# Family HHeroeSS: el videojuego para trabajar las habilidades sociales en familia

> El juego original de la Asociación ANDAR: un niño o una niña y su adulto escolta trabajan las habilidades sociales con misiones en la vida real.

URL: https://overfuture.dev/productos/family-hheroess/

- 2 jugadores: el niño y su escolta

- 6 a 12 años, con o sin dificultades

- 5 reinos, cada uno con su atributo

- 22 retos en la vida real

Un juego de la asociación de TDAH de la Ribera

## Qué es Family HHeroeSS: habilidades sociales para niños con y sin TDAH

Family HHeroeSS es un videojuego familiar colaborativo para mejorar las habilidades sociales y la inteligencia emocional. Lo crearon los profesionales de la Asociación ANDAR, de Tudela, que apoya a personas con TDAH y a sus familias, y lo presentaron como el primero de su tipo.

Está pensado sobre todo para niños y niñas de 6 a 12 años, con o sin dificultades. Es gratuito y se juega en el móvil o en la tableta.

Hacen falta dos jugadores. El niño o la niña lleva al héroe y un adulto le acompaña como escolta. Sin la participación del adulto, la historia no avanza.

Se presentó en mayo de 2021 en el centro cívico Lestonnac de Tudela. Se desarrolló desde 2020 con el programa InnovaSocial de Fundación «la Caixa» y Fundación Caja Navarra, con el apoyo del Ayuntamiento de Tudela y del Gobierno de Navarra.

Es el juego original de la saga. Su evolución en realidad virtual es [Virtual HHeroeSS](https://overfuture.dev/productos/virtual-hheroess/), que la asociación usa en consulta con Meta Quest 3.

- **Qué trabaja:** Habilidades sociales e inteligencia emocional

- **Gestión:** Asociación ANDAR

- **Equipo de psicología de ANDAR:** Los atributos, las misiones, el test inicial y las notas para el adulto.

- **OverFuture con Androtiyas:** La programación en Unity, el servidor del juego y el sistema de misiones.

Hoy el juego lo gestiona la Asociación ANDAR. Su web es [hheroess.com](https://hheroess.com/) y la de la asociación, [asociacionandar.com](https://www.asociacionandar.com/).

El escolta y su PIN

## Un PIN para que el adulto y el niño jueguen juntos

El juego no puede saber si el niño ha dado las gracias o ha probado una comida nueva. El adulto sí. Por eso los psicólogos de la asociación idearon el PIN del escolta.

- El niño crea su perfil En el móvil o la tableta, con su nombre, su héroe y el correo del adulto.

- El adulto valida la cuenta Lo hace en la web del juego, donde encuentra la metodología, el objetivo educativo y cómo se validan las misiones.

- Le llega un PIN por correo Un PIN secreto de cuatro cifras y un código de guardado, en un correo que firma el Gran Maestro.

- Sin el PIN no se avanza Las misiones que necesitan al adulto solo se completan cuando el escolta escribe su PIN.

El correo recomienda al adulto jugar el tutorial con el niño o la niña. El código de guardado sirve para recuperar la partida en otro dispositivo.

Hay además objetivos que juega el propio adulto. Cuando toca uno, aparece un botón grande en la pantalla y el escolta coge el móvil. En total son 18 objetivos.

Cinco reinos, cinco atributos

## Qué trabaja cada reino de PandarA

En PandarA los adultos han olvidado los valores que mantenían la armonía, y son los niños y las niñas quienes todavía los recuerdan. Cada reino guarda uno de los cinco atributos y las habilidades concretas que lo forman.


### Simpatía Humanos · Ribería

Las habilidades sociales básicas.

- Saludar y despedirse

- Dar las gracias y pedir perdón

- Hacer preguntas y contestarlas

- Reír y hacer reír

En la vida real Ir a una tienda y que el niño haga la compra: saludo, pregunta, agradecimiento y despedida.


### Sabiduría Elfos · Roble Eterno

La resolución de conflictos y el autoconocimiento.

- Conocer tus puntos fuertes y débiles

- Buscar soluciones a los problemas

- Tener autocontrol

- Prever las consecuencias

En la vida real Imaginar que un compañero lleva días insultándote y escribir al menos tres soluciones con sus consecuencias.


### Resistencia Gigantes · Fandom

La tolerancia a la frustración y la resiliencia.

- Saber perder

- Actuar ante el rechazo

- Hacer frente a la presión del grupo

- No rendirse fácilmente

En la vida real Perder a propósito la próxima partida, sin que el otro lo note, y darle la enhorabuena.


### Valentía Valkirias · Asgard

La toma de decisiones y la asertividad.

- Aceptar quién eres

- Defender tus opiniones

- Luchar por lo que es justo

- Defender a los demás

En la vida real Elegir una norma de casa que no te guste y proponer otra mejor, explicando por qué.


### Bondad Hadas · As Shi

El altruismo y la inteligencia emocional.

- Conocer tus sentimientos

- Expresarlos

- Aceptar los de los demás

- Ponerte en su lugar

En la vida real Hacer un favor a cada persona con la que convivís y poner en común cómo se han sentido.

Al final espera KAOS, el demonio que también vuelve en Virtual HHeroeSS. La Armería, el sexto portal, sirve para personalizar al héroe.

El test inicial

## Quince afirmaciones para empezar

Antes de la aventura, una valkiria pide al niño o la niña que conteste con sinceridad a quince afirmaciones.

Cada una se responde en una escala de cinco puntos, de «Nunca» a «Siempre». Con las respuestas, cada atributo empieza con una puntuación de 0 a 10.

El héroe no sube de nivel como en otros juegos. Son los atributos los que tienen sus propios niveles, y crecen con las misiones.

- Trato de ser amable con el resto de personas que me rodean.

- Aunque esté realmente enfadada o enfadado, puedo controlarme.

- No juego si sé que puedo perder.

- Pido disculpas cuando sé que me he equivocado.

Nunca Casi nunca De vez en cuando Casi siempre Siempre

Cuatro de las quince afirmaciones del test del juego.

Las misiones

## Los cuatro tipos de objetivos

El tutorial los presenta con estos nombres. El juego guarda 192 objetivos de los tres primeros tipos, en 17 misiones principales y 15 secundarias. De ellos, 18 los juega el escolta.

- 120

### «Diálogo con personajes»

Hablar con los habitantes de cada reino. Incluye pruebas de diálogo con tres respuestas, como cuando el Vigilante del Norte pregunta si sabes perder.

- 50

### «Devolver demonios a su dimensión»

Los combates. Los demonios no mueren: vuelven a su mundo.

- 22

### «Misiones del Mundo de los Sueños»

Retos de la vida real que el niño hace con su escolta. Se completan con el PIN del adulto.

- 18

### «Los objetivos del escolta»

18 de los 192 objetivos los juega el propio adulto. Aparece un botón grande y el escolta coge el móvil.

Misiones de inmersión en la vida real

## Misiones en la vida real para trabajar las habilidades sociales en familia

Son la gran idea pedagógica del juego. Una parte de la acción pasa en la pantalla y otra en casa, en el colegio o en la calle, y después se valida en el juego.

Cada misión lleva notas para el adulto. Explican qué se trabaja y cómo acompañar, por ejemplo que saber perder es controlar el enfado y reconocer el mérito del otro.

La lista completa está en [la web del juego](https://hheroess.com/misiones).

- Pensar con tu escolta tres cosas que os gustan de un familiar y decírselo.

- Sentaros en el suelo diez minutos con los ojos cerrados y vencer el aburrimiento en silencio.

- Escribir con tu escolta tres cosas que harían más feliz a una persona.

- Agradecer a alguien de la familia un esfuerzo que ha hecho por ti.

- Hacer un cumplido a las próximas tres personas conocidas que encuentres.

- Probar una comida que creéis que no os va a gustar.

- Comprar la chuche que más os guste y aguantar 24 horas sin comerla.

- Buscar juntos una asociación que haga algo importante y pensar cómo colaborar.

Las voces

## Voces grabadas por la asociación y sus amigos

Los personajes de Family HHeroeSS no tienen voces de estudio. Las grabaron personas de la asociación y niños y niñas de ANDAR. También pusieron voz el grupo de teatro AsdeT, amigos y familiares.

Después se limpiaron y se normalizaron para el juego, frase a frase. Aquí puedes escuchar a tres de los gigantes de Fandom.

Gulnar recibe al héroe en Fandom

«Saludos, bienvenido a Fandom, Lyanna dijo que vendrías. La Resistencia parece estar en peligro… Los tres Guardianes de Fandom necesitan nuestra ayuda. Ve al norte, empieza por allí.»

Argos, el Vigilante del Oeste

«No deberías estar aquí, yo ya no sé quién soy… Pero quizás puedas ayudarme. ¡Recuérdame lo que es la Resistencia!»

El Dios de la resistencia

«Realmente eres resistente. Has superado todas las dificultades y no te has rendido. ¡La persistencia siempre tiene su recompensa!»

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La historia del proyecto

## El primer juego de una saga

- **Junio de 2020.**

### La reunión de diseño

La asociación fija los cinco atributos, los reinos y el test inicial.

- **Mayo de 2021.**

### Tráiler y presentación

Tráiler en el canal de la asociación y presentación en Tudela.

- **2023.**

### TDAH Virtual Fit

La asociación llega a la realidad virtual con [TDAH Virtual Fit](https://overfuture.dev/blog/tdah-virtual-fit/).

- **2024 y 2025.**

### Virtual HHeroeSS

PandarA vuelve en [su evolución en realidad virtual](https://overfuture.dev/productos/virtual-hheroess/), para la consulta.

Cómo lo desarrollamos

## Desarrollo de un videojuego para móvil con Unity

### Misiones como datos

Las misiones las escribía la asociación y cambiaban a menudo. Las montamos como datos: cada objetivo dice de qué tipo es, si lo hace el escolta y qué pasa al empezar o al terminar.

Esas «eventualidades» activan enemigos o personajes, cambian la música o cargan otra escena. Así un cambio de guion no pasaba por el código.

### Un código para toda la familia

El progreso va ligado al código de la familia y se guarda en el servidor del juego, con una copia protegida en el móvil. En otro dispositivo basta con escribir el código para seguir donde se quedó.

Móvil A Copia protegida para arrancar sin red

⇅

Servidor del juego Código de la familia, PIN del escolta y cada dato del progreso

⇅

Móvil B Se escribe el código y el progreso baja entero

Unity en el móvil, Laravel en el servidor.

[](https://overfuture.dev/productos/family-hheroess/img/family-hheroess-personaliza-tu-heroe.webp)
La Armería, uno de los seis portales de PandarA.

### Un héroe propio

La asociación quería que el niño se identificara con su personaje. Se juega con un chico o una chica guerreros, que se equipan en la Armería con arma, armadura, casco y escudo.





Cuatro de los siete cascos de la Armería.


### Unity y C#

El juego entero, con 31 scripts propios.


### Laravel

Servidor del juego con los códigos de familia, el PIN y el progreso.


### Anti-Cheat Toolkit

Copia protegida del progreso dentro del móvil.


### Sistema de misiones

Tipos de objetivo, misiones del escolta y eventualidades.

### Servicios relacionados

- [Apps móviles en ZaragozaDe la idea al lanzamiento.](https://overfuture.dev/desarrollo-apps-moviles/)

- [Juegos hechos con UnityMóvil, ordenador y realidad virtual.](https://overfuture.dev/servicios/videojuegos/unity/)

- [Juegos educativos a medidaCon un objetivo pedagógico claro.](https://overfuture.dev/servicios/gamificacion/para-educacion-y-formacion/)

- [Desarrollo de videojuegosPor encargo, para marcas y entidades.](https://overfuture.dev/desarrollo-de-videojuegos-y-experiencias-interactivas/)

El resultado

## Lo que se juega en PandarA

- [](https://overfuture.dev/productos/family-hheroess/img/family-hheroess-mundo-de-los-suenos.webp) La ventana del mundo de los sueños.

- [](https://overfuture.dev/productos/family-hheroess/img/family-hheroess-dialogos-con-personajes.webp) Diálogos, el tipo de objetivo más usado.

- [](https://overfuture.dev/productos/family-hheroess/img/family-hheroess-viaje-entre-reinos.webp) Portales entre los cinco reinos.

- [](https://overfuture.dev/productos/family-hheroess/img/family-hheroess-demonios-de-pandara.webp) Demonios que hay que devolver a su dimensión.

La asociación presenta el juego en [hheroess.com](https://hheroess.com/), con la lista de misiones del mundo de los sueños.

[Cuéntanos tu proyecto](#fc-caja)
[Ver el tráiler en YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=u35We3FsTr8)

[Virtual HHeroeSS, su evolución en realidad virtual](https://overfuture.dev/productos/virtual-hheroess/) · [¿Cómo se hizo? La historia del desarrollo](https://overfuture.dev/blog/como-se-hizo-family-hheroess/) · [Family HHeroeSS en nuestros proyectos](https://overfuture.dev/project/family-hheroess/)

Preguntas frecuentes

## Lo que más nos preguntan de Family HHeroeSS

### ¿Qué significa HHSS?

Habilidades Sociales. Es lo que trabaja el juego, junto con la inteligencia emocional, a través de cinco atributos: simpatía, sabiduría, resistencia, valentía y bondad.

### ¿Para qué edades es?

Está pensado sobre todo para niños y niñas de 6 a 12 años, con o sin dificultades, que juegan con un adulto al lado.

### ¿Es un videojuego para niños con TDAH?

Lo creó la Asociación ANDAR, que apoya a personas con TDAH y a sus familias. Está pensado para cualquier niño o niña de 6 a 12 años, con o sin dificultades, que juegue con un adulto al lado.

### ¿Hace falta un adulto para jugar?

Sí. Es un juego familiar colaborativo. El adulto es el escolta del niño: valida su cuenta, recibe el PIN y completa con él las misiones de la vida real.

### ¿Cómo funciona el PIN del escolta?

Al crear la partida, el adulto recibe por correo un PIN secreto de cuatro cifras. Las misiones del mundo de los sueños solo se completan cuando el escolta lo escribe, después de hacer el reto juntos.

### ¿Qué son las misiones del mundo de los sueños?

Retos que se cumplen en la vida real con el escolta, como hacer la compra saludando y dando las gracias. Después se validan en el juego.

### ¿Es gratuito y cómo se consigue?

Es gratuito. Hoy lo gestiona la Asociación ANDAR, que lo presenta en hheroess.com.

### ¿Qué relación tiene con Virtual HHeroeSS?

Family HHeroeSS es el juego original. Virtual HHeroeSS es su evolución en realidad virtual, con el mismo mundo de PandarA, para trabajar en consulta con un profesional.

### ¿Quién desarrolló Family HHeroeSS?

OverFuture, empresa de desarrollo de software y videojuegos de Zaragoza, junto a Androtiyas. Lo programamos en Unity con la Asociación ANDAR, cuyo equipo definió los contenidos.

### ¿Cuánto cuesta desarrollar un juego así?

Depende del alcance. Nuestros proyectos de gamificación y videojuegos parten de 2.000 €, IVA no incluido. El precio final depende de las mecánicas, los niveles, el arte, las plataformas y el servidor.

## ¿Tienes un juego con propósito en mente?

Cuéntanos la idea, aunque todavía sea una lista de misiones en un cuaderno. Te proponemos cómo llevarla al móvil y por dónde empezar.

Más proyectos en [desarrollo de videojuegos](https://overfuture.dev/desarrollo-de-videojuegos-y-experiencias-interactivas/).

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