# Fight Fantasy: el RPG 3D para móvil y PC que desarrollamos en Unity

> Fight Fantasy, el RPG 3D de Androtiyas y OverFuture para móvil y PC: los 10 personajes con sus habilidades, el bestiario completo y su vuelta en Unity 6.

URL: https://overfuture.dev/productos/fight-fantasy/

Qué es

## Qué es Fight Fantasy y quién lo desarrolló

Fight Fantasy es un RPG 3D propio, hecho en Unity por Androtiyas, la marca de videojuegos del fundador de OverFuture, y por OverFuture. Mezcla una aventura de rol con partidas multijugador contra otros jugadores y contra el propio juego.

Empiezas en una ciudadela rodeada de enemigos, eliges personaje y subes de nivel con misiones. Por el camino encuentras facciones como los Esqueletos Redimidos, los Orcos de Sangre o los Humanos de la orden de la Espada.

Se diseñó para jugar en el móvil y en el ordenador con la misma cuenta y los mismos datos. El estilo es cartoon, con personajes de cabeza grande.

- 2015 Beta abierta y primeras pruebas en Android.

- 2016 Versión 1.0, publicada en Google Play.

- 2024 Google la retira por un formulario pendiente en la consola (Seguridad de los datos).

- 2026 Migrado a Unity 6 y en recuperación para volver a publicarse.

¿Eres un estudio o una marca, o tienes un juego antiguo que quieres volver a publicar? Cuéntanoslo en el formulario.

¿Prefieres hablar? [+34 617 36 31 92](tel:+34617363192) · [comercial@overfuture.dev](mailto:comercial@overfuture.dev)

- **Género:** RPG con PVP y PVE

- **Plataformas:** Android y PC

- **Motor:** Unity 6 y C#

- **Multijugador:** Photon

- **Nivel máximo:** 30, con PVP y PVE desde el 20

- **Contenido:** 10 personajes y 73 enemigos

- **Estado:** Publicado en 2016; en recuperación

- **Desarrollo:** Androtiyas y OverFuture

Reto 1 · Combate

## Diez héroes y setenta y tres enemigos con una sola ficha de combate

En un RPG con PVP y PVE, los enemigos y los jugadores conectados tienen que pegar con las mismas reglas. Por eso cada personaje del juego, sea un héroe o un jefe, se define con la misma ficha de datos: vida, armadura, defensa mágica, ataque, poder de hechizos, crítico y cuatro habilidades con su coste, su recarga y su alcance.

Cada atributo tiene un valor base y lo que gana en cada nivel, y el juego hace la cuenta al entrar en el mundo. Elige abajo un personaje, un aspecto y un nivel: los números son los de los datos del juego, sin contar el equipo. Pasa el ratón o el foco por una habilidad para ver lo que hace. Toca una habilidad para ver lo que hace.

La misma ficha permite cosas que en un juego sin datos costarían semanas. Los jefes de la mazmorra Molten Core usan habilidades con nombre de héroe en sus datos: Demon Fatty se protege con la Defensa astral y las Aguas termales de Frogo, y la Succubus lanza la Arcane Ball de Atrox. El combate calcula primero el resultado y después pone la animación y el sonido, así que un efecto que llega tarde no cambia quién gana.

Lo contamos con más detalle en [¿Cómo se hizo Fight Fantasy?](https://overfuture.dev/blog/arquitectura-rpg-multiplataforma-unity/).

- **Resultado:** 10 personajes, 23 aspectos, 40 habilidades y 73 enemigos comparten una sola ficha. Un jefe nuevo se arma con habilidades que ya existen.

- **Para tu proyecto:** Equilibrar el juego después del lanzamiento es cambiar datos, no reescribir código.

### Las 40 habilidades, personaje por personaje

Las cuatro habilidades de cada personaje jugable (nombres del juego) Personaje Habilidad 1 · nivel 1 Habilidad 2 · nivel 1 Habilidad 3 · nivel 10 Ultimate · nivel 20 Warrior Impact Thunder Call to Battle Defensive Mode Whirlwind Necromancer Fire Explosion Damn Red Vampiric Heart BB Explosion Atigger Arrow Rain Freezing Clouds Go Hunting! Eternal Blizzard Atrox Arcane Ball Thunder Arcane Dome Godam Tideon Hot Sword Lava Force Iron Floor Soul Fire Ileria Barbarian Hit In Rage Double Hit Barbarian Area Frogo Spartan Spear Astral Defense Hot Springs Waters Time Tiranto Nature Power Black Flag Healing Area Leap of faith Monky Minor Healing Healing Mass Healing Shout Divine Power Emiteo Shield Knock Blood Heroe Blood Rage Power Jump

Reto 2 · Móvil y PC

## Una sola lógica para el dedo, el teclado y el mando

El mismo personaje tenía que jugarse con el dedo en un móvil y con teclado o mando en un ordenador, con la misma cuenta.

La solución fueron adaptadores de entrada. Cada dispositivo produce las mismas intenciones: moverse, atacar, esquivar o lanzar una habilidad. El personaje no sabe de dónde viene la orden.

Lo que cambia es la interfaz. En la imagen está la misma escena con las dos: mueve el corte y mira los botones de habilidad, el retrato y el minimapa, que en el móvil crecen para el dedo y en el ordenador dejan más mundo a la vista.

- **Resultado:** La misma cuenta y el mismo personaje en el móvil y en el ordenador, cada uno con su interfaz.

- **Para tu proyecto:** Sumar una plataforma es añadir un adaptador y una interfaz, no rehacer el juego.

← Ordenador Móvil →

Mueve el corte: a la izquierda, ordenador; a la derecha, móvil

La misma escena de 2015 con la interfaz Full HD (izquierda) y la de móvil (derecha).

¿Tu juego tiene que funcionar en el móvil y en el ordenador?

[Cuéntanos tu juego](#fc-caja)

Reto 3 · Mundo

## Una ciudadela con 7.553 objetos que tiene que ir fluida

[](https://overfuture.dev/productos/fight-fantasy/img/fight-fantasy-aldeano-con-mision.webp) Un aldeano con misión en la ciudadela (2015): la exclamación marca a quién hablar.

La ciudadela inicial es la escena más grande del juego: 7.553 objetos, 357 puntos de aparición de enemigos y 130 personajes no jugadores.

Para que eso se mueva en un móvil, el escenario combina mallas y reduce el detalle con la distancia. La interfaz no vive en la escena: llega desde sistemas que persisten entre pantallas, así que no hay que tocar miles de objetos para cambiarla.

El terreno, la luz y las siluetas guían hacia dónde avanzar antes de poner flechas o marcadores.

- **Resultado:** La beta de 2015 ya corría en Android, y el nivel de calidad más rápido apagaba el minimapa para aligerar.

- **Para tu proyecto:** Medimos en el dispositivo más modesto que vayas a admitir, no solo en el ordenador de desarrollo.

Reto 4 · Migración

## Recuperar un juego de 2015 en Unity 6 sin reescribirlo

Fight Fantasy se publicó en Google Play en 2016. En marzo de 2024 Google lo retiró porque faltaba un formulario nuevo de la consola (Seguridad de los datos). Volver a la tienda exige ponerlo al día por dentro.

En julio de 2026 abrimos el proyecto en Unity 6. No compilaba: Unity había retirado APIs que usaban la interfaz y varios plugins. Las adaptamos sin tocar las reglas del juego y hoy compila en el Editor sin errores.

- **Qué falló:** APIs retiradas, plugins de 2015 sin código para Unity 6 y una interfaz dibujada a 960 × 640 que se estira en los móviles alargados.

- **Qué no se tocó:** Las reglas del juego, los personajes y los enemigos, que siguen siendo los de 2015.

- **Dónde está hoy:** Compila en Unity 6 y llega a la ciudadela con su interfaz y sus personajes. El servidor de cuentas de 2015 ya no existe.

- **Lo siguiente:** Un modo para un jugador que guarda en el propio dispositivo, después la versión de Android y por último el multijugador.

- **Resultado:** Un proyecto de once años vuelve a abrirse, a compilar y a jugarse, con un plan por fases para volver a la tienda.

- **Para tu proyecto:** Un juego retirado de Google Play no está perdido: se recupera por fases, sin reescribirlo.

[](https://overfuture.dev/productos/fight-fantasy/img/fight-fantasy-ciudadela-en-unity-6.webp) Lo que falló: en Unity 6 la ciudadela cargaba sin la física del terreno ni el sonido. Por qué lo arreglamos: sin eso no hay mundo que recorrer; recuperamos los dos componentes y la escena vuelve a cargar entera (27/07/2026).

[](https://overfuture.dev/productos/fight-fantasy/img/fight-fantasy-inicio-de-sesion-en-unity-ui.webp) Lo que falló: el inicio de sesión estaba dibujado con OnGUI a 960 × 640 y se estiraba en las pantallas de hoy. Por qué lo arreglamos: es lo primero que ve quien abre el juego; con Unity UI se adapta a cada pantalla.

¿Tu juego ya no compila o lo retiraron de la tienda? Lo recuperamos por fases.

[Cuéntanos tu juego](#fc-caja)

Bestiario

## Los 73 enemigos de Fight Fantasy

Todos los enemigos del catálogo del juego, sin dejarse ninguno: los jefes arriba y el resto por zonas, con su vida y su ataque de base (el juego les suma más en cada nivel). Las imágenes son renders nuestros de los modelos que usa el juego, hechos sobre una copia del proyecto.

### Los jefes

- Jefe final

#### Demon Boss

Molten Core, la mazmorra PVE
Jefe final del juego. 148.500 de vida, diez veces la del siguiente jefe: está pensado para ser casi imposible de derrotar.

- **Vida base:** 148.500

- **Ataque:** 157

- **Botín:** 225 monedas · 750 de experiencia

Habilidades: Terremoto, Zarpazo, Grito infernal, Meteoro


#### Demon Fatty

Molten Core, la mazmorra PVE

- **Vida base:** 14.850

- **Ataque:** 124

- **Botín:** 125 monedas · 525 de experiencia

Habilidades: Aumentar vida, Defensa astral (del héroe Frogo), Aguas termales (del héroe Frogo), Aguas del tiempo (del héroe Frogo)


#### Fire Dragon

Molten Core, la mazmorra PVE

- **Vida base:** 14.850

- **Ataque:** 124

- **Botín:** 125 monedas · 525 de experiencia

Habilidades: Golpe de calor (del héroe Tideon), Destiny Elixir, Suelo de arrabio (del héroe Tideon), Explosión infernal (del brujo)


#### Succubus

Molten Core, la mazmorra PVE

- **Vida base:** 14.850

- **Ataque:** 157

- **Botín:** 125 monedas · 525 de experiencia

Habilidades: Arcane Ball (del héroe Atrox), Arcane Doom (del héroe Atrox), Barbarian Double (de la heroína Ileria), Ciclón


#### Wraith Swordsman

Jefes del mundo abierto

- **Vida base:** 10.176

- **Ataque:** 115

- **Botín:** 21 monedas · 185 de experiencia

Habilidades: Giro de trueno, Tormento, Subidón, Tormenta eléctrica


#### Magma Demon

Jefes del mundo abierto

- **Vida base:** 5400

- **Ataque:** 113

- **Botín:** 21 monedas · 185 de experiencia

Habilidades: Explosión infernal, Mejora de habilidad, Llamas infernales, Quemar enemigo

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### Molten Core, la mazmorra PVE 8

- Cute Devil
Vida 1386 Ataque 124

- Demon Fighter variante 1
Vida 1485 Ataque 157

- Demon Fighter variante 2
Vida 1485 Ataque 157

- Explosive Bug
Vida 1386 Ataque 124

- Fire Demon
Vida 1386 Ataque 124

- Hell Creeper
Vida 1485 Ataque 157

- Rock Hurler
Vida 1485 Ataque 157

- Tentacle Monster
Vida 1386 Ataque 124

###

### Bosque 14

- Carnivorous Plant grande
Vida 1880 Ataque 90

- Carnivorous Plant pequeña
Vida 1880 Ataque 90

- Evil Mushroom rojo
Vida 1008 Ataque 90

- Evil Mushroom verde
Vida 1008 Ataque 90

- Flower Monster marrón
Vida 840 Ataque 75

- Flower Monster morado
Vida 840 Ataque 75

- Forest Bunny azul
Vida 840 Ataque 75

- Monster Bee amarillo
Vida 840 Ataque 75

- Mushroom Monster rosa
Vida 1008 Ataque 90

- Mushroom Monster verde
Vida 1008 Ataque 90

- Plant Monster azul
Vida 1176 Ataque 105

- Plant Monster marrón
Vida 1176 Ataque 105

- Treant Guard amarillo
Vida 1260 Ataque 105

- Treant Guard azul
Vida 1260 Ataque 105

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### Cementerio 6

- Forest Bat azul
Vida 1176 Ataque 105

- Forest Bat verde
Vida 1176 Ataque 105

- Monster Cat Bat marrón
Vida 1008 Ataque 90

- Monster Cat Bat rojo
Vida 1008 Ataque 90

- Monster Hornet amarillo
Vida 1176 Ataque 105

- Monster Hornet rojo
Vida 1176 Ataque 105

###

### Ciudad de los humanos 10

- Skeleton Archer variante 1
Vida 870 Ataque 90

- Skeleton Archer variante 2
Vida 1015 Ataque 105

- Skeleton Tank variante 1
Vida 900 Ataque 75

- Skeleton Tank variante 2
Vida 1080 Ataque 90

- Skeleton Tank variante 3
Vida 1260 Ataque 105

- Skeleton Warrior variante 1
Vida 900 Ataque 95

- Skeleton Warrior variante 2
Vida 1008 Ataque 90

- Skeleton Warrior variante 3
Vida 1176 Ataque 105

- Skeleton Warrior variante 4
Vida 1176 Ataque 105

- Skeleton Warrior variante 5
Vida 1386 Ataque 124

###

### Ciudad de los orcos 7

- Forest Golem azul
Vida 1885 Ataque 96

- Forest Golem rojo
Vida 1885 Ataque 96

- Forest Golem verde
Vida 1885 Ataque 96

- Masked Orc azul
Vida 1386 Ataque 104

- Masked Orc gris
Vida 1386 Ataque 104

- Masked Orc marrón
Vida 1386 Ataque 104

- Masked Orc verde
Vida 1386 Ataque 104

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### Entrada de las mazmorras 4

- Crawling Bug morado
Vida 1860 Ataque 83

- Crawling Bug rojo
Vida 1860 Ataque 83

- Forest Wolf blanco
Vida 1485 Ataque 102

- Forest Wolf morado
Vida 1485 Ataque 102

###

### Primera mazmorra 12

- Creepy Arms cian
Vida 1386 Ataque 124

- Creepy Arms lima
Vida 1386 Ataque 124

- Creepy Arms verde
Vida 1386 Ataque 124

- Ghost cian
Vida 1386 Ataque 124

- Ghost lima
Vida 1386 Ataque 124

- Ghost verde
Vida 1386 Ataque 124

- Lich cian
Vida 1386 Ataque 124

- Magma Demon morado
Vida 1260 Ataque 133

- Magma Demon naranja
Vida 1260 Ataque 133

- Magma Demon verde
Vida 1260 Ataque 133

- Treasure Goblin azul
Vida 1386 Ataque 124

- Treasure Goblin rojo
Vida 1386 Ataque 124

###

### Segunda mazmorra 6

- Fantasy Dragon morado
Vida 1485 Ataque 157

- Fantasy Dragon rojo
Vida 1485 Ataque 157

- One Eyed Bat amarillo
Vida 1485 Ataque 157

- One Eyed Bat morado
Vida 1485 Ataque 157

- One Eyed Bat negro
Vida 1485 Ataque 157

- One Eyed Wizard negro
Vida 1485 Ataque 157

El resultado

## Lo que se juega en Fight Fantasy

- [](https://overfuture.dev/productos/fight-fantasy/img/fight-fantasy-combate-contra-esqueletos.webp) Combate contra esqueletos (2015).

- [](https://overfuture.dev/productos/fight-fantasy/img/fight-fantasy-hechizo-de-area.webp) Un hechizo con su círculo de efecto (2015).

- [](https://overfuture.dev/productos/fight-fantasy/img/fight-fantasy-ventana-de-misiones.webp) La ventana de misiones, con su recompensa (2015).

Preguntas frecuentes

## Lo que más nos preguntan de Fight Fantasy

### ¿Quién desarrolló Fight Fantasy?

Androtiyas, la marca de videojuegos del fundador de OverFuture, y OverFuture. Es un RPG propio hecho en Unity; en 2026 lo migramos a Unity 6.

### ¿Está Fight Fantasy en Google Play?

Llegó a publicarse: la versión 1.0 es de 2016. Google la retiró en marzo de 2024 por un formulario pendiente en la consola y ahora lo estamos recuperando en Unity 6 para volver a publicarlo.

### ¿Cuántos personajes y enemigos tiene?

Diez personajes jugables con 23 aspectos y cuatro habilidades cada uno, y 73 enemigos, de los que 6 son jefes. Todos usan la misma ficha de combate.

### ¿Podéis recuperar un juego antiguo o retirado de la tienda?

Sí. Es lo que estamos haciendo con Fight Fantasy: copia completa, APIs retiradas adaptadas, la interfaz pasada a Unity UI por pantallas y un plan por fases para volver a publicar.

### ¿Cuánto tarda migrar un juego a Unity 6?

Depende del tamaño del proyecto y, sobre todo, de sus plugins antiguos. Empezamos como con Fight Fantasy: copia completa y una auditoría que dice qué compila, qué falla y en qué orden migrar. Con eso te damos un plazo.

### ¿Desarrolláis videojuegos en Zaragoza para otras empresas?

Sí. Desde Zaragoza desarrollamos videojuegos y experiencias de realidad virtual por encargo para marcas, estudios y empresas. Fight Fantasy es un proyecto propio que enseña cómo trabajamos.

### ¿Cuánto cuesta desarrollar un RPG?

Depende del alcance. Nuestros proyectos de gamificación y videojuegos parten de 2.000 €, IVA no incluido. El precio final depende de las mecánicas, los niveles, el arte, las plataformas y el multijugador.

## Desarrollamos videojuegos y RPG con Unity en Zaragoza

- [Juegos hechos con UnityPara móvil, ordenador y realidad virtual.](https://overfuture.dev/servicios/videojuegos/unity/)

- [Desarrollo de videojuegosPor encargo, para marcas y estudios.](https://overfuture.dev/desarrollo-de-videojuegos-y-experiencias-interactivas/)

- [Apps y juegos para móvilAndroid e iOS, de la idea a la tienda.](https://overfuture.dev/desarrollo-apps-moviles/)

- [La ficha del proyectoFight Fantasy en nuestros proyectos.](https://overfuture.dev/project/fight-fantasy-rpg-multiplataforma/)

## ¿Empezamos tu juego?

Cuéntanos la idea, sea un RPG nuevo o un proyecto antiguo que quieres recuperar. Te proponemos cómo empezar.

[Cuéntanos tu juego](#fc-caja)
