# Virtual HHeroeSS: videojuego de realidad virtual para trabajar las habilidades sociales de niños con TDAH

> Herramienta de realidad virtual creada con el equipo de psicología de ANDAR para trabajar habilidades sociales en consulta con niños y niñas con TDAH.

URL: https://overfuture.dev/productos/virtual-hheroess/

- Gratuita para profesionales, a través de ANDAR

- 4 actividades formativas

- 24 capítulos en seis reinos

- Meta Quest 3 y un portátil

Qué es y para quién

## Qué es Virtual HHeroeSS y para quién es

Virtual HHeroeSS es un videojuego colaborativo de realidad virtual para Meta Quest 3. Es una herramienta pedagógica de la Asociación ANDAR, de Tudela, que apoya a personas con TDAH y a sus familias.

Su equipo de psicología la usa en consulta para evaluar y entrenar las habilidades sociales y la inteligencia emocional. Está pensada para niños y niñas con TDAH. También sirve a cualquier menor que quiera trabajar su autoconocimiento o su gestión emocional.

Siempre se juega acompañado. El menor lleva las gafas y un profesional está a su lado: en el juego se le llama «el escolta». La inteligencia artificial funciona siempre con ese profesional delante.

Es la evolución en realidad virtual de [Family HHeroeSS, el juego original](https://overfuture.dev/productos/family-hheroess/), que se jugaba en familia en el móvil. Los dos comparten el mundo de PandarA y sus reinos.

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Capítulo 9 · Noirón y Gerión, los gemelos gigantes, junto a las celdas de su reino.

- **Equipo de psicología de ANDAR:** Define los objetivos, las preguntas y las conversaciones. Y lleva las sesiones con cada niño o niña.

- **OverFuture:** Desarrolló el juego en Unity, con las voces, la IA, el multijugador y el sistema de capítulos.

¿Quieres usarla en tu consulta o en tu entidad? Es gratuita y se solicita a la Asociación ANDAR. Te lo contamos en [cómo acceder](#acceso).

El sistema pedagógico

## Realidad virtual para psicólogos: cómo se usa en consulta

Una sesión de Virtual HHeroeSS es cosa de dos personas en la misma sala. El niño o la niña juega con las gafas puestas.

El profesional sigue la partida en un portátil conectado a las gafas por Air Link o por cable. Ve lo mismo que el menor y escucha lo que dice, sin tener que entrar en el juego.

Desde ahí controla el avance. En el mundo de los sueños, además, tiene un panel propio para valorar cada respuesta.

### Solo una actividad pide al profesional ponerse las gafas

En tres de las cuatro actividades el profesional se queda fuera del juego. Solo el puzle colaborativo le pide unas gafas para jugar como escolta. Hay tres razones de diseño.

- Las gafas cansan al cabo de un rato.

- Con ellas puestas, el profesional no puede atender a nada más.

- Si tuviera que llevarlas siempre, toda la sesión dependería de él.

El niño o la niña
Lleva las gafas Meta Quest 3. Habla, coge objetos y responde a los personajes.

Air Link o cable

El profesional, su escolta
Ve la partida en el portátil, controla el avance y valora las respuestas.

- Cuestionario Juega el menor. El profesional escucha sus respuestas.

- Combate Juega el menor. El profesional sigue la historia.

- Puzle colaborativo Juegan los dos con gafas. Solo se avanza cooperando.

- Mundo de los sueños Habla el menor. El profesional decide en su panel.

Quién hace qué en cada una de las cuatro actividades.

No sustituye la terapia. Virtual HHeroeSS es una herramienta de apoyo en manos de profesionales. La asociación la usa dentro de su trabajo con cada niño o niña, y esta página no promete resultados clínicos.

### Los principios del diseño

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Un caldero de PandarA en plena mezcla.

- Sin muertes ni monedas La asociación lo pidió en la primera reunión. El protagonista no tiene vida que perder y no hay dinero que ganar.

- Equivocarse no castiga Si una respuesta no vale, el personaje lo dice. Se vuelve a intentar. Cuando una poción sale mal, el caldero explota y asusta, pero nadie pierde.

- Casi sin texto en pantalla Todo se cuenta con voz. Los personajes hablan y el menor contesta hablando o eligiendo con el mando.

- Un atributo por reino Cada reino trabaja una cualidad. En su capítulo del mundo de los sueños, un personaje la explica con sus palabras.

- Evaluar y entrenar Los cuestionarios muestran cómo razona el menor. En los puzles se ve cómo coopera con el adulto.

- La IA, siempre supervisada El acompañante con IA responde con el profesional delante. A la IA solo llega el texto de la pregunta: ni el audio ni el nombre del perfil salen de las gafas.

### Así explican los personajes su atributo

Al terminar una conversación del mundo de los sueños, el personaje resume qué es la cualidad que se ha trabajado. Son las frases del juego, con su voz.


Tauriel · Simpatía Capítulo 4

«No olvides que la simpatía es lo que nos ayuda a llevarnos bien con otras personas. Cuando somos simpáticos, los demás se sienten a gusto con nosotros y es más fácil hacer amigos.»


Gerión · Resistencia Capítulo 11

«Ten siempre presente que la resistencia es la capacidad de superar los problemas. Cuando enfrentamos situaciones aburridas o difíciles sin rendirnos, estamos siendo resistentes.»


Waltraude · Valentía Capítulo 15

«No olvides que la valentía es lo que nos ayuda a ser la persona que queremos ser. Lo contrario a la valentía es el miedo.»

Las transcripciones recogen el principio de cada audio. Suenan solo al pulsar.

Cómo acceder

## Qué hace falta para usar Virtual HHeroeSS

- Quién la solicita Profesionales y entidades que trabajan con menores. Se pide a la Asociación ANDAR, la titular de la herramienta.

- Cuánto cuesta Es gratuita para profesionales y entidades. Se distribuye por un canal privado, sin tienda.

- Qué equipo hace falta Unas gafas Meta Quest 3 y un portátil conectado por Air Link o por cable. Para los puzles colaborativos, unas segundas gafas.

- Dónde informarse En [virtual.hheroess.com](https://virtual.hheroess.com/) y en la web de la [Asociación ANDAR](https://www.asociacionandar.com/).

¿Prefieres una herramienta propia para tu centro? Eso sí lo hacemos nosotros: [cuéntanos tu proyecto](#fc-caja).

Las cuatro actividades formativas

## Cuatro tipos de actividad, uno por capítulo

El juego empieza con un tutorial, «Primeros pasos», en el que el Gran Dragón recibe al protagonista en la Isla Flotante de Aerin. Después llegan seis reinos con cuatro capítulos cada uno, uno de cada tipo.


Individual

### Cuestionario

Un personaje plantea cuatro situaciones de la vida diaria. La pregunta se oye y las tres respuestas aparecen escritas, para elegir con el gatillo.

Si una respuesta no es la adecuada, el personaje lo dice y la prueba empieza de nuevo.

Randra, capítulo 13 · «Un amigo se mete con otro niño nuevo que acaba de llegar al pueblo, ¿qué harías?»


Individual

### Combate

Da ritmo a la historia, pero nunca es lo principal. Los animales huyen y los orcos se duermen o se convierten en animales.

El protagonista no puede morir. Solo el último capítulo, contra Kaos, es una batalla de verdad.

Noirón, capítulo 9 · «Coge el arco que hay aquí al lado, está encantado con un hechizo de sueño.»


Con el escolta, en red

### Puzle colaborativo

Un escape room para dos. Hay que pulsar a la vez dos botones lejanos, verter tres frascos en orden o guiar al otro con un mapa.

Ninguno de los dos puede resolverlo solo. Es la única actividad en la que el profesional se pone las gafas.

Dáramir, capítulo 3 · «Deberéis pulsar, a la vez, los dos botones de simulación que hay en cada lado de la sala.»


Individual · con panel

### Mundo de los sueños

Conversaciones con voz natural. El menor contesta a un personaje y el profesional aprueba o no cada respuesta desde su panel.

También son de este tipo la meditación de los gigantes, con seis salas y un minuto de calma en cada una, y el circuito de la bondad de las hadas.

Tauriel, capítulo 4 · «Buenos días joven, ¿en qué puedo ayudarte?»

[Probar el panel](#suenos)

El mapa de PandarA

## Seis reinos, seis atributos y sus personajes

Cada reino trabaja un atributo de las habilidades sociales y tiene sus personajes, cada uno con su voz. Elige un reino y escucha a quien vive en él.

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### Reino de los Humanos

Atributo · Simpatía

Saludar, despedirse, dar las gracias, pedir perdón, preguntar y contestar.

- El consejo aguarda Cuestionario

- Aprendiendo a cazar Combate

- Los humanos preparan una contienda al norte Puzle colaborativo

- Aprendiendo de la simpatía Mundo de los sueños

- [](https://overfuture.dev/productos/virtual-hheroess/img/virtual-hheroess-avatar-nia-humanos.webp) Nía Guía al protagonista desde el primer capítulo. ¡Hola! Veo que has llegado a nuestra gran ciudadela. ¡Deprisa! El consejo nos está esperando.

- [](https://overfuture.dev/productos/virtual-hheroess/img/virtual-hheroess-avatar-habic-duende.webp) Habic El duende que enseña a cazar. Pero ten cuidado, colina arriba vive una bruja, «un tanto rara», no entres en su cabaña sin su permiso.

- [](https://overfuture.dev/productos/virtual-hheroess/img/virtual-hheroess-avatar-daramir-comandante.webp) Dáramir Comandante de asalto. ¡Tenemos que limitar su comercio! Asaltar sus carruajes, eliminar su resistencia, aislarlos en su reino.

### Reino de los Elfos

Atributo · Sabiduría

Conocerse a uno mismo, resolver conflictos, tener autocontrol y prever las consecuencias.

- El conocimiento legendario Cuestionario

- Pociones de batalla Puzle colaborativo

- Demostrando tu conocimiento Mundo de los sueños

- Apuntalando escudos Combate

- [](https://overfuture.dev/productos/virtual-hheroess/img/virtual-hheroess-avatar-lathien-reina-elfos.webp) Láthien Reina de los elfos. No podemos enfrentarnos directamente a los Orcos, son demasiado poderosos.

- [](https://overfuture.dev/productos/virtual-hheroess/img/virtual-hheroess-avatar-tauriel-elfa.webp) Tauriel Pone a prueba la simpatía en el capítulo 4. Buenos días joven, ¿en qué puedo ayudarte?

- [](https://overfuture.dev/productos/virtual-hheroess/img/virtual-hheroess-avatar-profesora-hechiceria-elfica.webp) La profesora De hechicería élfica: pregunta al menor por sí mismo. ¿Qué es lo que más te gusta hacer?

### Reino de los Gigantes

Atributo · Resistencia

Tolerar la frustración, saber perder y afrontar el rechazo sin rendirse.

- Carcelarios y resistentes Combate

- La minería como profesión Puzle colaborativo

- Meditando un posible camino Mundo de los sueños

- Un dragón, ¿en los huesos? Cuestionario

- [](https://overfuture.dev/productos/virtual-hheroess/img/virtual-hheroess-avatar-gerion-gigante.webp) Gerión Uno de los gemelos gigantes, el de piel azul. ¡Lo has conseguido! Debemos agradecerte tu resistencia, lo has hecho muy bien. Aguantar es siempre importante en cualquier reto.

- [](https://overfuture.dev/productos/virtual-hheroess/img/virtual-hheroess-avatar-noiron-gigante.webp) Noirón El otro gemelo, el de piel roja. Estas son las celdas donde retenemos a los Orcos. Yo personalmente no creo que sean malos, simplemente actúan así por alguna razón que aún desconocemos.

Gerión y Noirón son gemelos, muy parecidos pero distintos. Sus voces parten de los mismos ajustes y llevan modulaciones diferentes.

### Reino de las Valquirias

Atributo · Valentía

Tomar decisiones, decir lo que piensas y defender tus opiniones y a los demás.

- Una taberna con olor a troll recién duchado Cuestionario

- El reino fantasmal Combate

- Demostrando tu valentía Mundo de los sueños

- Puerta al reino de las Valquirias Puzle colaborativo

- [](https://overfuture.dev/productos/virtual-hheroess/img/virtual-hheroess-avatar-waltraude-hechicera-valquiria.webp) Waltraude La gran hechicera valquiria. Que la valentía de las valquirias nos acompañe.

- [](https://overfuture.dev/productos/virtual-hheroess/img/virtual-hheroess-avatar-skogul-valquiria.webp) Skógul La valquiria guerrera. Necesitamos recuperar nuestra valentía, necesitamos tu ayuda.

- [](https://overfuture.dev/productos/virtual-hheroess/img/virtual-hheroess-avatar-randra-valquiria.webp) Randra La valquiria honesta. No podemos confiar en extraños, todavía no. Primero deberá demostrarnos su valentía. ¿Serás capaz?

### Reino de las Hadas

Atributo · Bondad

Conocer y expresar lo que sientes, entender a los demás y ayudar a quien lo necesita.

- Una urgencia inesperada Cuestionario

- Objetivo salvar a las hadas Puzle colaborativo

- ¡Tenemos que huir! Combate

- Tu bondad la mejor medicina Mundo de los sueños

- [](https://overfuture.dev/productos/virtual-hheroess/img/virtual-hheroess-avatar-hada.webp) Un hada sin nombre Llega herida a pedir ayuda en el capítulo 17. ¡Ayuda! ¡Ayuda! ¡¿He llegado a tiempo!?

En «Tu bondad la mejor medicina» el protagonista recorre un circuito contra el reloj. Por el camino puede ayudar a quien lo necesita, y solo supera la prueba si lo hace.

### Reino de los Orcos

Atributo · Determinación

Mantener el esfuerzo, cumplir lo que te propones y aprender de los errores.

- Reinos de PandarA, ¡reuníos! Cuestionario

- En sueño profundo Puzle colaborativo

- La verdad que esconde la determinación Mundo de los sueños

- El destino de PandarA Combate

- [](https://overfuture.dev/productos/virtual-hheroess/img/virtual-hheroess-avatar-karg-jefe-orco.webp) Karg El jefe orco, atrapado en su propia jaula. ¡Si solo pudieras escucharme por un segundo!

- [](https://overfuture.dev/productos/virtual-hheroess/img/virtual-hheroess-avatar-kaos.webp) Kaos El demonio que vuelve del primer juego. ¿Creíais que habíais terminado conmigo? ¡Cuánto tiempo sin verte! HHeroeSS como tú sobráis en este mundo, ¡sucumbid a mi poder oscuro!

Los orcos no son el mal sin más. Karg pide ayuda para librarse de Kaos, y el último capítulo se gana con la determinación de todos los reinos.

Pruébalo · El mundo de los sueños

## El panel del profesional, con las voces del juego

En el mundo de los sueños el menor habla con un personaje con su propia voz. El juego no decide si la respuesta vale. Lo decide el profesional desde su panel, que solo ve él.

Cada capítulo tiene su panel. El personaje reacciona con una frase grabada para cada caso, insiste o empieza de nuevo la conversación.

- Capítulo 4, Tauriel. Respuesta educada, maleducada o descontextualizada. Con una maleducada, la conversación se reinicia con un fundido a negro.

- Capítulo 15, Waltraude. Respuesta completa, incompleta o descontextualizada. Con una completa, pide cómo lo demostrarás en el futuro.

- Capítulo 7, la profesora. El panel le deja preguntar «¿Por qué?» tantas veces como el profesional quiera.

Las frases suenan con la voz del juego y se leen en el bocadillo. El sonido se puede apagar.

¿Tu entidad necesita una herramienta así?

[Cuéntanos tu proyecto](#fc-caja)

Voces e inteligencia artificial

## Personajes que hablan y un acompañante con IA

### Una voz para cada personaje

Las voces se generaron con inteligencia artificial en ElevenLabs y se modularon una a una en Audition. Los avatares mueven los labios al hablar con SALSA LipSync y muestran emociones.

Cada frase del guion tiene un identificador que la une a su audio. Por eso esta página reproduce las mismas frases que suenan en las gafas.

### Un acompañante con IA, siempre supervisado

En el capítulo 5 los elfos ofrecen al protagonista un acompañante para el resto del viaje. Puede ser un hombre lobo, un ent o un dragón del bosque, y se le puede preguntar en voz alta.

Para hablar se mantiene pulsado el botón A del mando, como un walkie. La voz se pasa a texto en el propio visor con Vosk, y la pregunta viaja con el contexto del capítulo.

Responde OpenAI y Overtone convierte la respuesta en la voz del acompañante. Siempre con el profesional delante, que escucha lo que pregunta el menor y lo que le contestan.

A la IA solo viaja el texto de la pregunta, ya transcrito en las gafas, con el contexto del capítulo. Ni el audio ni el nombre del perfil salen del visor.

La historia del proyecto

## Del juego en familia a la consulta con realidad virtual

- **2020 y 2021.**

### Family HHeroeSS

La asociación crea su primer videojuego, para jugar en familia en el móvil. Se presenta en Tudela en mayo de 2021. Lo contamos en [la landing del juego original](https://overfuture.dev/productos/family-hheroess/).

- **2023.**

### TDAH Virtual Fit

Primer salto a la realidad virtual, con cinco minijuegos para Meta Quest 2. Lo contamos en [el proyecto TDAH Virtual Fit](https://overfuture.dev/blog/tdah-virtual-fit/).

- **2024.**

### Arranca Virtual HHeroeSS

La saga pasa a Meta Quest 3 con el Programa Innova de Fundación Caja Navarra y Fundación «la Caixa».

- **2025.**

### Tráiler y presentación

Tráiler en abril y presentación con Fundación Caja Navarra en junio. Está en la [ficha del proyecto](https://overfuture.dev/project/virtual-hheroess/).

Cómo lo desarrollamos

## Realidad virtual con Unity 6 para Meta Quest 3

### Dos personas en el mismo capítulo

Los puzles colaborativos usan Photon PUN 2 con salas de dos. En las gafas, cooperar es tocar las mismas cosas, así que los botones del escenario son objetos físicos hechos con HurricaneVR.

Cuando una mano toca un botón, ese jugador pide su propiedad y la física se calcula en su visor. Las puertas que piden pulsar a la vez se abren cuando hay tantos botones pulsados como jugadores.

### 24 capítulos con 14 piezas

Cada capítulo es una lista de objetivos, y cada objetivo es una pieza que se reutiliza. Hay 14 tipos sobre una misma base, como caminar, coger objetos o meditar.

El de meditar pide 60 segundos dentro de una zona tranquila, y un gong avisa al terminar. Con estas piezas la asociación y nosotros montamos capítulos nuevos sin escribir código.

El guía de los capítulos colaborativos

«¡Te doy la bienvenida a tu primer capítulo multijugador! Para comenzar a jugar, primero, deberás conectarte al servidor.»

- 1 El menor y su escolta entran en la misma sala.

- 2 Una mano toca el botón y pide su propiedad.

- 3 Con dos botones pulsados y dos jugadores, se abre el paso.

Un guía explica en cada capítulo colaborativo cómo conectarse.


### Unity 6 y C#

El juego entero, con URP y 56 scripts propios.


### Meta XR SDK

Visor, mandos y manos en Meta Quest 3.


### HurricaneVR

Objetos y botones físicos que se tocan con las manos.


### Photon PUN 2

Salas de dos jugadores y estado compartido.


### Vosk, OpenAI y Overtone

Voz a texto en el visor, respuestas del acompañante y su voz.


### ElevenLabs y SALSA

Voces de los personajes y movimiento de los labios.

### Servicios relacionados

- [Juegos y apps para Meta QuestDel prototipo a las gafas.](https://overfuture.dev/desarrollo-de-videojuegos-en-meta-quest/)

- [Realidad virtual con UnityFísica, manos y rendimiento en el visor.](https://overfuture.dev/servicios/realidad-virtual/unity/)

- [Juegos para educación y formaciónHerramientas con un objetivo pedagógico claro.](https://overfuture.dev/servicios/gamificacion/para-educacion-y-formacion/)

- [Realidad virtual en ZaragozaTrabajamos desde la calle Pablo Remacha.](https://overfuture.dev/servicios/realidad-virtual/zaragoza/)

El resultado

## Lo que hay hoy en PandarA

Un tutorial y 24 capítulos en seis reinos, cuatro actividades formativas y más de veinte personajes con voz propia. Funciona en Meta Quest 3, con un portátil para seguir la sesión.

La asociación presenta la herramienta en [virtual.hheroess.com](https://virtual.hheroess.com/) y el juego original en [hheroess.com](https://hheroess.com/). Su web es [asociacionandar.com](https://www.asociacionandar.com/).

[Cuéntanos tu proyecto](#fc-caja)
[Ver el tráiler en YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=cWV7TA90hpg)

[Family HHeroeSS, el juego original](https://overfuture.dev/productos/family-hheroess/) · [¿Cómo se hizo? La historia del desarrollo](https://overfuture.dev/blog/como-se-hizo-virtual-hheroess/) · [Ver la ficha del proyecto](https://overfuture.dev/project/virtual-hheroess/)

- [](https://overfuture.dev/productos/virtual-hheroess/img/virtual-hheroess-capitulo-01-humanos-ciudadela.webp) Capítulo 1 · El consejo aguarda

- [](https://overfuture.dev/productos/virtual-hheroess/img/virtual-hheroess-capitulo-08-elfos-apuntalando-escudos.webp) Capítulo 8 · Apuntalando escudos

- [](https://overfuture.dev/productos/virtual-hheroess/img/virtual-hheroess-capitulo-12-gigantes-dragon-de-huesos.webp) Capítulo 12 · Un dragón, ¿en los huesos?

- [](https://overfuture.dev/productos/virtual-hheroess/img/virtual-hheroess-capitulo-13-valquirias-taberna.webp) Capítulo 13 · Una taberna con olor a troll recién duchado

- [](https://overfuture.dev/productos/virtual-hheroess/img/virtual-hheroess-capitulo-02-humanos-aprendiendo-a-cazar.webp) Capítulo 2 · Aprendiendo a cazar

- [](https://overfuture.dev/productos/virtual-hheroess/img/virtual-hheroess-capitulo-22-orcos-ciudad.webp) Capítulo 22 · En sueño profundo

Preguntas frecuentes

## Lo que más nos preguntan de Virtual HHeroeSS

### ¿Para quién es Virtual HHeroeSS?

Para niños y niñas con TDAH y, en general, para cualquier menor que quiera trabajar sus habilidades sociales, su autoconocimiento o su gestión emocional. Lo usan profesionales en consulta.

### ¿Se juega con un psicólogo?

Sí. Se juega en consulta con un profesional al lado, que sigue la partida desde un portátil. La Asociación ANDAR lo usa con su equipo de psicología.

### ¿Qué habilidades trabaja?

Las habilidades sociales y la inteligencia emocional, a través de seis atributos. Son simpatía, sabiduría, resistencia, valentía, bondad y determinación, uno por reino.

### ¿Qué papel tiene el adulto?

Es el escolta del menor. Sigue la sesión, valora sus respuestas en el mundo de los sueños con un panel propio y, en los puzles colaborativos, juega con él con otras gafas.

### ¿Sustituye la terapia?

No. Es una herramienta de apoyo en manos de profesionales, que la usan dentro de su trabajo con cada niño o niña. No promete resultados clínicos.

### ¿Cómo se usa la inteligencia artificial?

Un acompañante con IA responde a las preguntas que el menor le hace en voz alta, con el contexto del capítulo. Funciona siempre con el profesional delante. Las voces de los personajes también se generaron con IA.

### ¿Cómo se accede y qué hace falta?

Se solicita a la Asociación ANDAR: es gratuita para profesionales y entidades y se distribuye por un canal privado. Hacen falta unas gafas Meta Quest 3 y un portátil para seguir la sesión.

### ¿Quién desarrolló Virtual HHeroeSS?

OverFuture, empresa de desarrollo de software y videojuegos de Zaragoza. Lo hicimos en Unity para Meta Quest 3 con la Asociación ANDAR, que define sus contenidos con su equipo de psicología.

### ¿Cuánto cuesta desarrollar una herramienta de realidad virtual así?

Depende del alcance. Nuestras aplicaciones de realidad virtual parten de 4.500 €, IVA no incluido. El precio final depende de las escenas, la interacción, los dispositivos y los contenidos 3D.

Habic, el duende que enseña a cazar.

## ¿Quieres una herramienta así para tu centro o entidad?

Cuéntanos qué quieres trabajar y con quién, aunque todavía sea una lista de objetivos en un papel. Te proponemos cómo llevarlo a las gafas y por dónde empezar.

Para usar Virtual HHeroeSS, solicítala a la [Asociación ANDAR](https://www.asociacionandar.com/). Más proyectos en [desarrollo de videojuegos](https://overfuture.dev/desarrollo-de-videojuegos-y-experiencias-interactivas/).

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