# Wondy World: juego de plataformas 2D con editor de niveles

> Cómo desarrollamos Wondy World en Unity: plataformas 2D de seis mundos con un modo creativo para construir, validar y compartir niveles. Prueba el editor.

URL: https://overfuture.dev/productos/wondy-world/

- 6 mundos

- 8 familias de piezas en el editor

- Android, PC y web versiones del proyecto

- 2014 → 2026 de Google Play a Unity 6

El juego · Eternal Spring

## Qué es Wondy World y quién lo desarrolló

Wondy World es un juego de plataformas 2D propio, hecho en Unity por Androtiyas, la marca de videojuegos del fundador de OverFuture, y por OverFuture.

Tiene seis mundos, misiones, objetos que cambian tus capacidades y un modo creativo. Ese modo es lo que lo diferencia: el jugador construye niveles con las piezas del juego, los prueba y los comparte. La campaña y los niveles creados usan las mismas reglas.

- 2014 Sale en Google Play.

- 2022 Google la retira: el revisor necesitaba una cuenta para entrar en el modo creativo.

- 2026 Migrado a Unity 6 y en proceso de volver a Google Play.

¿Tu juego necesita que los jugadores creen contenido, o tienes un proyecto antiguo que quieres recuperar? Cuéntanoslo en el formulario.

- **Género:** Plataformas 2D y aventura

- **Modo creativo:** Editor de niveles integrado

- **Motor:** Unity 6 y C#

- **Mundos:** Seis

- **Versiones:** Móvil, PC y web

- **Código:** 65 scripts, 18.498 líneas

- **Estado:** Publicado en 2014; en resubida

- **Desarrollo:** Androtiyas y OverFuture

Reto 1 · Modo creativo

## Un editor que no deja guardar niveles rotos

Un editor de niveles convierte las reglas internas del juego en una herramienta. Si colocar una pieza es difícil, nadie crea nada. Si no se valida, se comparten niveles imposibles.

El de Wondy World trabaja sobre una rejilla. El mapa empieza con 70 por 15 celdas y crece con lo que colocas. Antes de soltar una pieza, el editor marca si esa posición no es válida.

Y hay una regla para guardar: al menos 25 monedas y 10 enemigos. El editor lleva la cuenta en pantalla y, si faltan, avisa de que el mapa no se publicará. Lo explicamos en [¿Cómo se hizo el editor de Wondy World?](https://overfuture.dev/blog/como-disenar-editor-niveles-videojuego-unity/).

- **Resultado:** Ningún nivel compartido llega vacío o a medias, porque la regla se comprueba antes de publicar.

- **Para tu proyecto:** Si tus jugadores crean contenido, la validación va dentro del editor y no en una moderación posterior.

[](https://overfuture.dev/productos/wondy-world/img/wondy-world-editor-contadores.webp) El editor real: paleta de piezas con sus límites y la cuenta de monedas y enemigos (2014).

[](https://overfuture.dev/productos/wondy-world/img/wondy-world-editor-aviso-minimos.webp) El aviso cuando faltan monedas o enemigos (2014).

Reto 2 · Guardar y compartir

## Un nivel entero en una línea de texto

Para compartir niveles entre jugadores, el formato tenía que ser pequeño y fácil de leer por el juego. Cada nivel se guarda como texto: primero el fondo y el sonido, y después cada pieza con su identificador y su celda.

La misma línea sirve para editar y para jugar. El juego la lee, coloca cada pieza en su sitio y decide si abre el mapa en modo edición o en modo partida.

Las piezas se agrupan en ocho familias: personaje, objetos, edificable, decoración, trampas, eventos, enemigos y extras. Cada una sabe cuántas puede haber en el mapa.

- **Resultado:** Un nivel viaja como una línea de texto y se abre igual para editarlo o para jugarlo.

- **Para tu proyecto:** Guardar el contenido como datos sencillos facilita compartirlo, versionarlo y moderarlo.

[](https://overfuture.dev/productos/wondy-world/img/wondy-world-menu-modo-creativo.webp) El menú del modo creativo: tus niveles, los del resto de jugadores y sus estadísticas (2014).

Reto 3 · Mundos y progresión

## Seis mundos, misiones y objetos que cambian cómo juegas

World 1 · Tutorial World. Hierba: el primer mundo, con el que se aprende a jugar.

World 2 · Eternal Spring. El bioma de hierba con setas gigantes y niveles extra. La grabación de 2014 no recorre este mundo: aquí está montado en la página con su fondo, su suelo y sus piezas, junto a su tarjeta del menú.

World 3 · Desert. Pirámides, cactus y abejas.

World 4 · Tundra & Ice. Bosque nevado y plataformas de hielo.

World 5 · Happy Candy. Caramelos, piruletas y enemigos voladores.

World 6 · Final Fire. De noche, con bolas de fuego que caen.

Cada mundo cambia el escenario, los enemigos y los bloques sin cambiar los controles, y cada nivel introduce un objetivo, un obstáculo o una recompensa nueva para que el siguiente paso se entienda sin explicaciones.

Los objetos modifican capacidades como la vida o la velocidad y abren otras formas de recorrer un nivel. Las misiones y el ranking dan motivos para volver. Las tarjetas de arriba son las del menú del juego.

- **Resultado:** Seis mundos con identidad propia sobre los mismos controles, y el primero enseña a jugar.

- **Para tu proyecto:** Una progresión por mundos deja crecer el juego por entregas sin rehacer lo anterior.

El resultado · Happy Candy

## Lo que se juega en Wondy World

Fotogramas de una grabación de 2014: los menús de entonces estaban en inglés y los contadores de monedas eran de pruebas.

- [](https://overfuture.dev/productos/wondy-world/img/wondy-world-seleccion-de-mundo.webp) Selección de mundo, con la tienda y las misiones.

- [](https://overfuture.dev/productos/wondy-world/img/wondy-world-seleccion-de-nivel.webp) Selección de nivel, con las estrellas de cada uno.

- [](https://overfuture.dev/productos/wondy-world/img/wondy-world-nivel-superado.webp) Nivel superado, con la puntuación para compartir.

- [](https://overfuture.dev/productos/wondy-world/img/wondy-world-arena-con-abeja.webp) El desierto, con una abeja junto a la pirámide.

Preguntas frecuentes

## Lo que más nos preguntan de Wondy World

### ¿Quién desarrolló Wondy World?

Androtiyas y OverFuture. Es un juego propio hecho en Unity y migrado a Unity 6 en 2026.

### ¿Está Wondy World en Google Play?

Se publicó en Google Play en 2014. Google lo retiró en 2022 porque el revisor necesitaba una cuenta para entrar en el modo creativo, y ahora está en proceso de volver a la tienda, recuperado en Unity 6.

### ¿Podéis hacer un editor de niveles para mi juego?

Sí. Es lo que hicimos en Wondy World: piezas con reglas, validación mientras se construye y un formato de guardado pequeño para compartir niveles.

### ¿Qué hace falta para guardar un nivel creado?

Al menos 25 monedas y 10 enemigos. Si faltan, el editor avisa de que el mapa no se publicará.

### ¿Desarrolláis videojuegos en Zaragoza para otras empresas?

Sí. Desde Zaragoza desarrollamos videojuegos y experiencias de realidad virtual por encargo para marcas, estudios y empresas. Wondy World es un proyecto propio que enseña cómo trabajamos.

### ¿Cuánto cuesta desarrollar un juego de plataformas?

Depende del alcance. Nuestros proyectos de gamificación y videojuegos parten de 2.000 €, IVA no incluido. El precio final depende de las mecánicas, los niveles, el arte, las plataformas y el multijugador.

## Desarrollamos videojuegos con Unity en Zaragoza

- [Juegos hechos con UnityPara móvil, ordenador y navegador.](https://overfuture.dev/servicios/videojuegos/unity/)

- [Desarrollo de videojuegosPor encargo, para marcas y estudios.](https://overfuture.dev/desarrollo-de-videojuegos-y-experiencias-interactivas/)

- [Gamificación para empresasMecánicas de juego para tu producto.](https://overfuture.dev/gamificacion-para-empresas/)

- [La ficha del proyectoWondy World en nuestros proyectos.](https://overfuture.dev/project/juegos-indie-iv/)

## ¿Tienes un juego en mente?

Cuéntanos la idea, aunque sea un nivel dibujado en un papel. Te proponemos cómo empezar.

- Un editor con reglas que valida mientras se construye.

- Un formato de guardado pequeño para compartir, versionar y moderar niveles.

- Una progresión por mundos para crecer por entregas.

- Recuperar un proyecto antiguo y llevarlo a Unity 6.

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