Juego propio · Plataformas 2D · Unity
Wondy World: juego de plataformas 2D con editor de niveles
Un juego propio que desarrollamos con Unity: seis mundos, un personaje que salta de plataforma en plataforma y un modo creativo para que los jugadores construyan sus propios niveles. Se publicó en Google Play y ahora vuelve, recuperado en Unity 6.
Si tu juego necesita que los jugadores creen contenido, aquí ya está resuelto: un editor que valida mientras se construye, un formato de guardado para compartir niveles y una progresión por mundos.

6 mundos
8 familias de piezas en el editor
Android, PC y web versiones del proyecto
2014 → 2026 de Google Play a Unity 6
El juego · Eternal Spring
Qué es Wondy World y quién lo desarrolló
Wondy World es un juego de plataformas 2D propio, hecho en Unity por Androtiyas, la marca de videojuegos del fundador de OverFuture, y por OverFuture.
Tiene seis mundos, misiones, objetos que cambian tus capacidades y un modo creativo. Ese modo es lo que lo diferencia: el jugador construye niveles con las piezas del juego, los prueba y los comparte. La campaña y los niveles creados usan las mismas reglas.
- 2014 Sale en Google Play.
- 2022 Google la retira: el revisor necesitaba una cuenta para entrar en el modo creativo.
- 2026 Migrado a Unity 6 y en proceso de volver a Google Play.
¿Tu juego necesita que los jugadores creen contenido, o tienes un proyecto antiguo que quieres recuperar? Cuéntanoslo en el formulario.
¿Tienes un juego en mente?
Te respondemos en menos de 24 h laborables.
- Género
- Plataformas 2D y aventura
- Modo creativo
- Editor de niveles integrado
- Motor
- Unity 6 y C#
- Mundos
- Seis
- Versiones
- Móvil, PC y web
- Código
- 65 scripts, 18.498 líneas
- Estado
- Publicado en 2014; en resubida
- Desarrollo
- Androtiyas y OverFuture
Reto 1 · Modo creativo
Un editor que no deja guardar niveles rotos
Un editor de niveles convierte las reglas internas del juego en una herramienta. Si colocar una pieza es difícil, nadie crea nada. Si no se valida, se comparten niveles imposibles.
El de Wondy World trabaja sobre una rejilla. El mapa empieza con 70 por 15 celdas y crece con lo que colocas. Antes de soltar una pieza, el editor marca si esa posición no es válida.
Y hay una regla para guardar: al menos 25 monedas y 10 enemigos. El editor lleva la cuenta en pantalla y, si faltan, avisa de que el mapa no se publicará. Lo explicamos en ¿Cómo se hizo el editor de Wondy World? (se abre en pestaña nueva).
- Resultado
- Ningún nivel compartido llega vacío o a medias, porque la regla se comprueba antes de publicar.
- Para tu proyecto
- Si tus jugadores crean contenido, la validación va dentro del editor y no en una moderación posterior.


Prueba la regla de guardado
Con las piezas reales del juego: pon el suelo, coloca monedas y enemigos y mira cuándo deja guardar.
Monedas: 0/25
Enemigos: 0/10
Elige una pieza y toca una celda, o pulsa «Rellenar al azar». Faltan 25 monedas y 10 enemigos para poder guardar.
¿Un editor así en tu juego? CuéntanosloAsí se guarda (formato del juego)
0!0!
Fondo ! sonido ! y cada pieza como identificador|columna|fila: 13 = moneda, 28 = enemigo, y 1, 4 y 6 = suelo de hierba, de arena y de tundra.
Rejilla reducida para la página, con las celdas y los sprites del modo creativo. La regla de 25 monedas y 10 enemigos, los identificadores de las piezas y el formato son los del código del juego; el suelo no cuenta para guardar.
Reto 2 · Guardar y compartir
Un nivel entero en una línea de texto
Para compartir niveles entre jugadores, el formato tenía que ser pequeño y fácil de leer por el juego. Cada nivel se guarda como texto: primero el fondo y el sonido, y después cada pieza con su identificador y su celda.
La misma línea sirve para editar y para jugar. El juego la lee, coloca cada pieza en su sitio y decide si abre el mapa en modo edición o en modo partida.
Las piezas se agrupan en ocho familias: personaje, objetos, edificable, decoración, trampas, eventos, enemigos y extras. Cada una sabe cuántas puede haber en el mapa.
- Resultado
- Un nivel viaja como una línea de texto y se abre igual para editarlo o para jugarlo.
- Para tu proyecto
- Guardar el contenido como datos sencillos facilita compartirlo, versionarlo y moderarlo.

Reto 3 · Mundos y progresión
Seis mundos, misiones y objetos que cambian cómo juegas












Cada mundo cambia el escenario, los enemigos y los bloques sin cambiar los controles, y cada nivel introduce un objetivo, un obstáculo o una recompensa nueva para que el siguiente paso se entienda sin explicaciones.
Los objetos modifican capacidades como la vida o la velocidad y abren otras formas de recorrer un nivel. Las misiones y el ranking dan motivos para volver. Las tarjetas de arriba son las del menú del juego.
- Resultado
- Seis mundos con identidad propia sobre los mismos controles, y el primero enseña a jugar.
- Para tu proyecto
- Una progresión por mundos deja crecer el juego por entregas sin rehacer lo anterior.
El resultado · Happy Candy
Lo que se juega en Wondy World
Fotogramas de una grabación de 2014: los menús de entonces estaban en inglés y los contadores de monedas eran de pruebas.
Preguntas frecuentes
Lo que más nos preguntan de Wondy World
¿Quién desarrolló Wondy World?
Androtiyas y OverFuture. Es un juego propio hecho en Unity y migrado a Unity 6 en 2026.
¿Está Wondy World en Google Play?
Se publicó en Google Play en 2014. Google lo retiró en 2022 porque el revisor necesitaba una cuenta para entrar en el modo creativo, y ahora está en proceso de volver a la tienda, recuperado en Unity 6.
¿Podéis hacer un editor de niveles para mi juego?
Sí. Es lo que hicimos en Wondy World: piezas con reglas, validación mientras se construye y un formato de guardado pequeño para compartir niveles.
¿Qué hace falta para guardar un nivel creado?
Al menos 25 monedas y 10 enemigos. Si faltan, el editor avisa de que el mapa no se publicará.
¿Desarrolláis videojuegos en Zaragoza para otras empresas?
Sí. Desde Zaragoza desarrollamos videojuegos y experiencias de realidad virtual por encargo para marcas, estudios y empresas. Wondy World es un proyecto propio que enseña cómo trabajamos.
¿Cuánto cuesta desarrollar un juego de plataformas?
Depende del alcance. Nuestros proyectos de gamificación y videojuegos parten de 2.000 €, IVA no incluido. El precio final depende de las mecánicas, los niveles, el arte, las plataformas y el multijugador.
Desarrollamos videojuegos con Unity en Zaragoza
- Juegos hechos con UnityPara móvil, ordenador y navegador. (se abre en pestaña nueva)
- Desarrollo de videojuegosPor encargo, para marcas y estudios. (se abre en pestaña nueva)
- Gamificación para empresasMecánicas de juego para tu producto. (se abre en pestaña nueva)
- La ficha del proyectoWondy World en nuestros proyectos. (se abre en pestaña nueva)

¿Tienes un juego en mente?
Cuéntanos la idea, aunque sea un nivel dibujado en un papel. Te proponemos cómo empezar.
- Un editor con reglas que valida mientras se construye.
- Un formato de guardado pequeño para compartir, versionar y moderar niveles.
- Una progresión por mundos para crecer por entregas.
- Recuperar un proyecto antiguo y llevarlo a Unity 6.
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