VIDEOJUEGOS Y EXPERIENCIAS INTERACTIVAS

Desarrollo de videojuegos en Zaragoza para convertir una idea en un producto jugable

Diseñamos y desarrollamos videojuegos, serious games, simuladores y experiencias interactivas con Unity. Podemos encargarnos del recorrido completo —concepto, prototipo, producción, pruebas y publicación— o integrarnos en una fase concreta de tu proyecto.

Equipo de desarrollo de videojuegos revisando un nivel 3D en un estudio de Zaragoza

Primero hacemos que la idea se pueda jugar

Un videojuego empieza a aclararse cuando deja de ser una lista de funciones y se convierte en una interacción que se puede probar. Definimos el objetivo, el público, la plataforma y la mecánica principal antes de multiplicar niveles, personajes o menús.

El primer prototipo busca responder preguntas concretas: ¿se entiende el control?, ¿la acción principal resulta satisfactoria?, ¿el ritmo encaja con el tiempo disponible? Esta validación temprana evita invertir en contenido que después obligue a rehacer la base.

Videojuegos propios y por encargo

Experiencias completas con identidad, reglas y dirección visual coherentes.

Serious games

Mecánicas diseñadas para practicar, aprender o comunicar sin perder claridad ni interés.

Simulación interactiva

Entornos que integran procedimientos, hardware físico o toma de decisiones.

Prototipos que reducen incertidumbre

Construimos una versión pequeña con el control, la cámara, las reglas y el feedback imprescindibles. La probamos en la plataforma real desde el principio siempre que sea posible: un control que funciona con ratón puede necesitar otro planteamiento en pantalla táctil o dentro de un visor.

Después ordenamos el trabajo en una hoja de ruta. Cada fase tiene un resultado verificable y deja claro qué se mantiene, qué se ajusta y qué todavía no merece entrar en producción.

  1. Descubrimiento: objetivo, público, plataforma, alcance y referencias.
  2. Prototipo: núcleo jugable, entrada, cámara y respuesta visual.
  3. Producción: sistemas, contenido, arte, audio e interfaz.
  4. Pruebas: estabilidad, comprensión, rendimiento y accesibilidad.
  5. Entrega: compilaciones, documentación y soporte de publicación.
Desarrollador probando con mando un prototipo jugable en tercera persona
Artista técnico creando un personaje original para un videojuego

Arte, animación e interfaz al servicio de la experiencia

La dirección visual no se añade al final. Define cómo se reconoce un peligro, dónde debe mirar el jugador y qué acción está disponible. Creamos o integramos personajes, escenarios, animaciones, efectos e interfaces con una guía común.

Trabajamos el detalle de acuerdo con la plataforma y el presupuesto. En móvil o realidad virtual, una escena más sencilla y bien iluminada puede ofrecer una experiencia mucho más estable que un entorno saturado de elementos costosos.

Diseño de personajes y entornos

Un lenguaje visual reconocible y compatible con el tono del producto.

Animación y feedback

Movimiento, sonido y efectos que explican el resultado de cada acción.

UX para videojuegos

Menús, tutoriales y HUD que muestran solo la información necesaria.

Una arquitectura preparada para crecer

Cuando inventario, progreso, combate, misiones o multijugador evolucionan por separado, aparecen estados contradictorios y errores difíciles de reproducir. Organizamos las reglas y los datos para que cada sistema comparta una única fuente de verdad.

En los proyectos conectados separamos la lógica de juego, la sincronización y la presentación. Esto permite probar reglas sin depender de la interfaz, controlar la latencia y preparar comportamientos recuperables cuando la conexión cambia.

Unity y C#

Componentes reutilizables, datos configurables y código documentado.

Servicios online

Autenticación, partidas, datos remotos, notificaciones y analítica cuando aportan valor.

Integraciones

APIs, inteligencia artificial, periféricos y sistemas del cliente.

Programadora revisando la arquitectura de un videojuego multijugador
Pruebas de calidad de un videojuego en ordenador móvil consola portátil y realidad virtual

Móvil, PC, web y realidad virtual

No tratamos “multiplataforma” como una casilla automática. Cada dispositivo modifica el control, la interfaz, el rendimiento y la forma de probar. Planificamos qué sistemas pueden compartirse y qué elementos necesitan una adaptación real.

Probamos compilaciones en el hardware objetivo, medimos tiempos de carga y revisamos el consumo de memoria, la estabilidad y la legibilidad. En realidad virtual añadimos comodidad, precisión de la interacción y rendimiento sostenido dentro del visor.

Puedes consultar nuestros proyectos publicados y el servicio específico de desarrollo para Meta Quest.

Pruebas con personas antes de dar algo por supuesto

El equipo conoce las reglas y deja de ver muchos obstáculos. Por eso observamos a personas que llegan al juego sin explicaciones: dónde dudan, qué interpretan mal y qué señales sí les ayudan.

Las pruebas se convierten en cambios concretos y priorizados. No buscamos que cada persona pida nuevas funciones; buscamos patrones que revelen problemas de control, comprensión, ritmo o dificultad.

También podemos ayudarte a preparar una demo, una vertical slice o una prueba de concepto para presentar el proyecto a un cliente, una convocatoria o un equipo inversor.

Sesión de pruebas de un videojuego cooperativo con varias personas

Preguntas frecuentes sobre desarrollo de videojuegos

¿Trabajáis solo con proyectos completos?

No. Podemos desarrollar un producto completo o intervenir en prototipado, arquitectura, sistemas de juego, integración de hardware, optimización o una versión para una plataforma concreta.

¿Qué motor utilizáis?

Nuestra especialidad es Unity y C#, una combinación que utilizamos en móvil, PC, web, simulación y realidad virtual. Elegimos la versión y la arquitectura según el destino y el ciclo de mantenimiento.

¿Podéis trabajar de marca blanca?

Sí. Adaptamos el flujo de comunicación, la documentación y la atribución a las condiciones acordadas. La confidencialidad y los derechos del cliente se definen antes de comenzar.

¿Cuánto cuesta desarrollar un videojuego?

Depende del núcleo jugable, las plataformas, el contenido, el arte, las integraciones y el nivel de acabado. Normalmente empezamos con una fase acotada que permite validar el alcance antes de ampliar la inversión.

¿Entregáis el código fuente?

Sí, cuando el contrato contempla la cesión o entrega completa. El código se acompaña de documentación y una explicación de compilación y mantenimiento.

¡HA LLEGADO EL MOMENTO!

Convierte tu concepto en una primera versión jugable

Cuéntanos la idea, la plataforma y el objetivo. Te ayudaremos a definir una fase inicial que puedas probar y enseñar antes de ampliar el proyecto.