VIDEOJUEGOS Y EXPERIENCIAS INTERACTIVAS

Desarrollo de videojuegos en Zaragoza para convertir una idea en un producto jugable

Diseñamos y desarrollamos videojuegos, serious games, simuladores y experiencias interactivas con Unity. Podemos encargarnos del recorrido completo —concepto, prototipo, producción, pruebas y publicación— o integrarnos en una fase concreta de tu proyecto.

+13 años

+100 proyectos

+60 clientes

Unity y C#

Zaragoza

Cuéntanos tu idea

Te respondemos en menos de 24 h laborables.

    Plataforma

    ¿Prefieres hablarlo? Llámanos al +34 617 36 31 92

    Primero hacemos que la idea se pueda jugar

    Un videojuego empieza a aclararse cuando deja de ser una lista de funciones y se convierte en una interacción que se puede probar. Definimos el objetivo, el público, la plataforma y la mecánica principal antes de multiplicar niveles, personajes o menús.

    El primer prototipo busca responder preguntas concretas: ¿se entiende el control?, ¿la acción principal resulta satisfactoria?, ¿el ritmo encaja con el tiempo disponible? Esta validación temprana evita invertir en contenido que después obligue a rehacer la base.

    Videojuegos propios y por encargo

    Experiencias completas con identidad, reglas y dirección visual coherentes.

    Serious games

    Mecánicas diseñadas para practicar, aprender o comunicar sin perder claridad ni interés.

    Simulación interactiva

    Entornos que integran procedimientos, hardware físico o toma de decisiones.

    Prototipos que reducen incertidumbre

    Construimos una versión pequeña con el control, la cámara, las reglas y el feedback imprescindibles. La probamos en la plataforma real desde el principio siempre que sea posible: un control que funciona con ratón puede necesitar otro planteamiento en pantalla táctil o dentro de un visor.

    Después ordenamos el trabajo en una hoja de ruta. Cada fase tiene un resultado verificable y deja claro qué se mantiene, qué se ajusta y qué todavía no merece entrar en producción.

    Desarrollador probando con mando un prototipo jugable en tercera persona

    Descubrimiento

    Objetivo, público, plataforma, alcance y referencias.

    Prototipo

    Núcleo jugable, entrada, cámara y respuesta visual.

    Producción

    Sistemas, contenido, arte, audio e interfaz.

    Pruebas

    Estabilidad, comprensión, rendimiento y accesibilidad.

    Entrega

    Compilaciones, documentación y soporte de publicación.

    Artista técnico creando un personaje original para un videojuego

    Arte, animación e interfaz al servicio de la experiencia

    La dirección visual no se añade al final. Define cómo se reconoce un peligro, dónde debe mirar el jugador y qué acción está disponible. Creamos o integramos personajes, escenarios, animaciones, efectos e interfaces con una guía común.

    Trabajamos el detalle de acuerdo con la plataforma y el presupuesto. En móvil o realidad virtual, una escena más sencilla y bien iluminada puede ofrecer una experiencia mucho más estable que un entorno saturado de elementos costosos.

    Diseño de personajes y entornos

    Un lenguaje visual reconocible y compatible con el tono del producto.

    Animación y feedback

    Movimiento, sonido y efectos que explican el resultado de cada acción.

    UX para videojuegos

    Menús, tutoriales y HUD que muestran solo la información necesaria.

    Una arquitectura preparada para crecer

    Cuando inventario, progreso, combate, misiones o multijugador evolucionan por separado, aparecen estados contradictorios y errores difíciles de reproducir. Organizamos las reglas y los datos para que cada sistema comparta una única fuente de verdad.

    En los proyectos conectados separamos la lógica de juego, la sincronización y la presentación. Esto permite probar reglas sin depender de la interfaz, controlar la latencia y preparar comportamientos recuperables cuando la conexión cambia.

    Programadora revisando la arquitectura de un videojuego multijugador

    Unity y C#

    Componentes reutilizables, datos configurables y código documentado.

    Servicios online

    Autenticación, partidas, datos remotos, notificaciones y analítica cuando aportan valor.

    Integraciones

    APIs, inteligencia artificial, periféricos y sistemas del cliente.

    Pruebas de calidad de un videojuego en ordenador móvil consola portátil y realidad virtual

    Móvil, PC, web y realidad virtual

    No tratamos “multiplataforma” como una casilla automática. Cada dispositivo modifica el control, la interfaz, el rendimiento y la forma de probar. Planificamos qué sistemas pueden compartirse y qué elementos necesitan una adaptación real.

    Probamos compilaciones en el hardware objetivo, medimos tiempos de carga y revisamos el consumo de memoria, la estabilidad y la legibilidad. En realidad virtual añadimos comodidad, precisión de la interacción y rendimiento sostenido dentro del visor.

    Puedes consultar nuestros proyectos publicados y el servicio específico de desarrollo para Meta Quest.

    Pruebas con personas antes de dar algo por supuesto

    El equipo conoce las reglas y deja de ver muchos obstáculos. Por eso observamos a personas que llegan al juego sin explicaciones: dónde dudan, qué interpretan mal y qué señales sí les ayudan.

    Las pruebas se convierten en cambios concretos y priorizados. No buscamos que cada persona pida nuevas funciones; buscamos patrones que revelen problemas de control, comprensión, ritmo o dificultad.

    También podemos ayudarte a preparar una demo, una vertical slice o una prueba de concepto para presentar el proyecto a un cliente, una convocatoria o un equipo inversor.

    Sesión de pruebas de un videojuego cooperativo con varias personas

    Preguntas frecuentes sobre desarrollo de videojuegos

    ¿Trabajáis solo con proyectos completos?

    No. Podemos desarrollar un producto completo o intervenir en prototipado, arquitectura, sistemas de juego, integración de hardware, optimización o una versión para una plataforma concreta.

    ¿Qué motor utilizáis?

    Nuestra especialidad es Unity y C#, una combinación que utilizamos en móvil, PC, web, simulación y realidad virtual. Elegimos la versión y la arquitectura según el destino y el ciclo de mantenimiento.

    ¿Podéis trabajar de marca blanca?

    Sí. Adaptamos el flujo de comunicación, la documentación y la atribución a las condiciones acordadas. La confidencialidad y los derechos del cliente se definen antes de comenzar.

    ¿Cuánto cuesta desarrollar un videojuego?

    Depende del núcleo jugable, las plataformas, el contenido, el arte, las integraciones y el nivel de acabado. Normalmente empezamos con una fase acotada que permite validar el alcance antes de ampliar la inversión.

    ¿Entregáis el código fuente?

    Sí, cuando el contrato contempla la cesión o entrega completa. El código se acompaña de documentación y una explicación de compilación y mantenimiento.

    Equipo de desarrollo de videojuegos revisando un nivel 3D en un estudio de Zaragoza

    ¡HA LLEGADO EL MOMENTO!

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    Cuéntanos la idea, la plataforma y el objetivo. Te ayudaremos a definir una fase inicial que puedas probar y enseñar antes de ampliar el proyecto.

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