Videojuego VR propio
Desarrollo VR de Escape the Urban Underground
Un escape room de terror creado exclusivamente para realidad virtual. Investiga un asesinato, conecta las pistas y encuentra la salida antes de que termine una sesión sin puntos de guardado.
Una experiencia inmersiva creada de principio a fin.
Bajo una ciudad que sigue haciendo ruido, una estación de metro lleva décadas aislada del mundo. En sus andenes acaba de producirse un asesinato y, cuando empiezas a investigar, descubres que no estás solo.
Escape the Urban Underground es un escape room de terror para realidad virtual desarrollado y publicado por OverFuture. La experiencia combina exploración, observación y puzles manuales dentro de un escenario subterráneo diseñado para mantener la tensión hasta encontrar la salida.
Resumen del proyecto
- Formato: aventura y escape room para un jugador, solo en realidad virtual.
- Reto: investigar un asesinato, conectar las pistas y escapar de una estación abandonada.
- Sesión: un intento de hasta 60 minutos, sin guardado ni puntos de control.
- Disponibilidad: Meta Quest Store y Steam.
- Idiomas: inglés y español de España en la versión de Steam.
Una estación olvidada y un crimen por resolver
La historia comienza en un lugar cotidiano convertido en amenaza: una estación de metro cerrada, deteriorada y llena de señales que no encajan. El objetivo no consiste únicamente en abrir una puerta, sino en observar el escenario, reconstruir lo ocurrido y avanzar mientras la sensación de peligro crece.
La ambientación evita separar relato y juego. Los andenes, los terminales oxidados, los vagones bloqueados y los restos acumulados forman parte del recorrido y también contienen la información necesaria para seguir adelante.
La regla que cambia la partida: no hay guardado ni puntos de control. Cuando entras en la estación, comienza un único intento con un máximo de 60 minutos.
Puzles pensados para usar las manos
Escape the Urban Underground aprovecha la interacción propia de la realidad virtual. Tendrás que inspeccionar de cerca el entorno, devolver la energía a terminales de transporte, resolver paneles geométricos de seguridad y atravesar vagones claustrofóbicos llenos de obstáculos.
Cada desafío pide lógica, atención y rapidez. Las pistas están conectadas con el espacio, por lo que mirar, tocar y relacionar elementos es tan importante como comprender el misterio que rodea al asesinato.
Investigar mientras buscas una salida
El crimen da contexto a la exploración y convierte cada hallazgo en una posible pieza del misterio. No recibes una lista de tareas separada del escenario: debes examinar lo que permanece en los andenes y decidir qué señales pueden ayudarte a continuar.
El recorrido también cambia de escala entre espacios abiertos y zonas estrechas. Pasar de un andén deteriorado a un vagón lleno de restos mantiene la investigación ligada al lugar y obliga a revisar el entorno desde nuevas posiciones.
Tensión sin separar narrativa y mecánicas
La estación se apoya en luces que parpadean, audio distorsionado y sombras que impiden sentirse a salvo. Estos recursos no sustituyen a los puzles: acompañan la investigación y convierten cada pausa en una decisión sobre dónde mirar o qué probar después.
El formato sin puntos de control refuerza esa presión. Puedes repetir la experiencia en nuevos intentos, pero cada entrada exige volver a conectar las pistas y completar la salida dentro del límite establecido.
Una experiencia VR disponible en Meta y Steam
El juego puede encontrarse en la tienda de Meta Quest y en Steam. La edición de Steam figura como una experiencia exclusiva de realidad virtual para un jugador y su ficha oficial recoge compatibilidad mediante OpenXR con Meta Quest 2, Meta Quest 3 y Meta Quest Pro, además de Quest Link.
En ambas tiendas puedes consultar la información actualizada de compatibilidad, precio y disponibilidad antes de comprar. Si te gustan los escape rooms, los misterios y el terror ambiental, entra en la estación desde la plataforma que mejor encaje con tu equipo.
Lo que aprendimos construyendo un juego VR completo.
Escape the Urban Underground obligó a coordinar locomoción, interacción manual, puzles, iluminación, sonido y rendimiento como partes de una misma experiencia. Una decisión acertada en una escena podía romper el ritmo o la comodidad en la siguiente, así que el juego se probó como recorrido completo y no como una suma de habitaciones.
Esa forma de trabajar se traslada a otros encargos inmersivos: prototipar pronto las acciones críticas, medir el coste real de cada efecto y revisar siempre la experiencia dentro del visor antes de ampliar el contenido.
Estas fueron algunas de las capacidades que intervinieron de forma concreta:
- realidad virtual
- escape room
- videojuego de terror
- puzles VR
- narrativa ambiental
- Meta Quest
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