Juego propio · Android · Bolos
Bowling Stryke: bolos para Android, rehechos en Unity 6
Un caso real de nuestro estudio de Zaragoza: así ponemos al día un juego con más de un millón de descargas en Google Play, como haríamos con el tuyo.
Más de 1 millón de descargas en Google Play. Gratis, sin compras dentro y se juega sin conexión; la versión en Unity 6 se prepara.
Ver cómo lo hacemos- 1 M+ descargas en Google Play
- 60 retos en 6 packs
- 5 idiomas en el juego
- 0 compras dentro; anuncios aptos para familias
El juego
Qué es Bowling Stryke y quién lo desarrolla
Bowling Stryke es un juego de bolos en 3D gratis para Android de Androtiyas, la marca de videojuegos del fundador de OverFuture, y de OverFuture.
Hay reseñas suyas desde 2014. Hoy está en Google Play como «Bowling S. Gratis: Bolos Retro», tiene más de un millón de descargas y se juega sin conexión.
Lo que gusta es lo de siempre: una partida rápida y sencilla, solo o a dos en el mismo móvil, que pueden jugar los niños. Por eso lo rehacemos en Unity 6 sin cambiar esa idea.
Descárgalo en Google Play (se abre en pestaña nueva)1 M+ descargas
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¿Tienes un juego casual o uno antiguo que poner al día? Nos ayuda saber la plataforma, en qué punto está y el plazo.
¿Prefieres hablar? +34 617 36 31 92 · comercial@overfuture.dev
Ficha del juego
- Género
- Bolos arcade en 3D
- Plataforma
- Android
- Jugadores
- 1 o 2 por turnos
- Motor
- Unity 6 y C#
- Conexión
- Se juega sin ella
- Idiomas
- Cinco
- Compras
- Ninguna
- Desarrollo
- Androtiyas y OverFuture
Reto 1 · Física
Bolos que caen por la bola, no solos
Al abrir el proyecto que recibimos para la nueva versión, los bolos se caían solos en cuanto se colocaban. Cualquier tirada era un pleno y cada una tardaba 20 segundos en resolverse.
La causa eran dos: el centro de masas de cada bolo estaba desplazado y la base no lo sostenía. Lo corregimos y los bolos inclinados se recolocan rectos donde estaban, como hace la máquina.
El recuento ya no espera a que todo pare. Solo espera a los bolos que siguen en pie y nunca más de 4 segundos tras el último impacto. Del lanzamiento al recuento pasan entre 3 y 4 segundos.
Cada cambio se cierra con pruebas que lanzan la bola de verdad en Unity: el rack sin bola, doce tiradas distintas y una partida de dos completa.
- Resultado
- Los bolos caen por la bola y la partida avanza sin esperas.
- Para tu proyecto
- Probamos el comportamiento y no solo la configuración. Una prueba que no lanza la bola no cuenta.

Reto 2 · Marcador
Un marcador que no se equivoca en el décimo frame
Un pleno suma las dos tiradas siguientes y un semipleno, la siguiente. En el décimo frame hay tiradas extra. Es fácil equivocarse, así que las reglas viven aparte de la física.
Pruébalo: lleva el marcador
Ya van tres frames. Pulsa cuántos bolos tiras en cada bola y mira cómo suman plenos y semiplenos.
Frame 1, primera bola.
En el juego, la puntuación se calcula cuando la jugada ha terminado y no durante las colisiones. Cada recuento es una tirada, una sola vez.
Las reglas se comprueban con pruebas que lanzan la bola: semiplenos seguidos, partidas abiertas, la alternancia de dos jugadores y doce plenos seguidos, que tienen que dar 300.
El récord de la versión anterior pasa al perfil nuevo, para que nadie pierda su mejor partida al actualizar.
Abre la calculadora de puntuación de bolos (se abre en pestaña nueva): el mismo marcador, con plenos, semiplenos y el décimo frame explicados paso a paso.
- Resultado
- Partidas a uno y a dos jugadores que puntúan como en una bolera.
- Para tu proyecto
- Con las reglas separadas del motor y probadas, se cambia la física sin romper la puntuación.
Reto 3 · Familia
Un juego para toda la familia, sin compras dentro
Lo juegan niños, así que la nueva versión no tiene compras dentro de la app ni dinero real. Las bolas se canjean con la XP que se gana jugando, y canjear no baja el nivel.
Los anuncios de AdMob van en modo Familias: tratamiento infantil, contenido para todos los públicos, sin personalizar y sin ID de publicidad.
El banner solo sale durante la partida y lejos de los botones. Ver un vídeo para doblar la XP es voluntario.
Google Play Games es opcional. La pregunta de edad solo aparece si alguien pide entrar, y solo con 13 años o más se activan logros y guardado en la nube. Se guarda el tramo, no la edad.
- Resultado
- Un juego que se mantiene con anuncios sin poner a prueba a quien juega.
- Para tu proyecto
- Diseñamos la monetización y la privacidad junto al juego, no al final.
Reto 4 · Contenido
Retos, niveles y bolas como datos, no como código
La nueva versión trae 60 retos en 6 packs, 60 niveles de progresión y un selector de bolas. Todo se define como datos en Unity, nunca en el código ni en la interfaz.
Añadir un reto o una bola es crear un fichero de datos, sin tocar la lógica. La interfaz está en prefabs y escenas guardados, sin generadores que la reconstruyan: lo que se ve en Unity es lo que sale en el móvil.
Se comprueba en tres pantallas (1080 × 1920, 1080 × 2400 y una tableta de 1600 × 2560) y en cinco idiomas: español, inglés, francés, alemán y chino simplificado.
- Resultado
- Contenido que crece por packs sin rehacer pantallas ni código.
- Para tu proyecto
- Si tu juego va a crecer, lo preparamos para que crezca con datos.
Preguntas frecuentes
Lo que más nos preguntan de Bowling Stryke
¿Quién desarrolla Bowling Stryke?
Androtiyas y OverFuture. Es un juego propio para Android que rehacemos en Unity 6.
¿Cuántas descargas tiene Bowling Stryke?
Más de un millón en Google Play, según su ficha pública (consultada el 3 de noviembre de 2026), donde hoy se llama «Bowling S. Gratis: Bolos Retro».
¿Cómo se cuentan los puntos en los bolos?
Cada bolo derribado vale un punto; un pleno suma además las dos bolas siguientes y un semipleno, la siguiente. Lo explicamos con ejemplos en la calculadora de puntuación de bolos (se abre en pestaña nueva).
¿Cuándo sale la nueva versión?
Está en preparación. Cuando se publique, se actualizará en la misma ficha de Google Play y el récord guardado pasará al perfil nuevo.
¿Cómo se ponen anuncios en un juego para niños?
Con AdMob en modo Familias: tratamiento infantil, contenido para todos los públicos, anuncios sin personalizar y sin ID de publicidad. Los vídeos con premio, siempre voluntarios.
¿Podéis hacer un juego casual o deportivo para mi marca?
Sí. Desde Zaragoza desarrollamos videojuegos por encargo para marcas, estudios y empresas, también para móvil. Bowling Stryke es un proyecto propio que enseña cómo trabajamos.
¿Cuánto cuesta desarrollar un juego para móvil?
Depende del alcance. Nuestros proyectos de gamificación y videojuegos parten de 2.000 €, IVA no incluido. El precio final depende de las mecánicas, los niveles, el arte, las plataformas y el multijugador.
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- Desarrollo de videojuegosPor encargo, para marcas y estudios. (se abre en pestaña nueva)
- Calculadora de puntuación de bolosEl marcador del juego, con las reglas explicadas. (se abre en pestaña nueva)
- La ficha del proyectoBowling Stryke en nuestros proyectos. (se abre en pestaña nueva)
Lo contamos con más detalle en ¿Cómo se hizo Bowling Stryke? (se abre en pestaña nueva). El juego está en Google Play (se abre en pestaña nueva).
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Cuéntanos la idea, aunque sea una partida dibujada en una servilleta. Te proponemos cómo empezar.







