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RPG propio · Unity · Móvil y PC

Fight Fantasy: el RPG 3D para móvil y PC que desarrollamos en Unity

Diez personajes, cuarenta habilidades y setenta y tres enemigos con las mismas reglas de combate. Llegó a Google Play en 2016 y en 2026 lo estamos recuperando en Unity 6.

Te respondemos en menos de 24 h laborables.

Los héroes

Los héroes de Fight Fantasy en la aldea, con el logotipo del juego

Qué es

Qué es Fight Fantasy y quién lo desarrolló

Fight Fantasy es un RPG 3D propio, hecho en Unity por Androtiyas, la marca de videojuegos del fundador de OverFuture, y por OverFuture. Mezcla una aventura de rol con partidas multijugador contra otros jugadores y contra el propio juego.

Empiezas en una ciudadela rodeada de enemigos, eliges personaje y subes de nivel con misiones. Por el camino encuentras facciones como los Esqueletos Redimidos, los Orcos de Sangre o los Humanos de la orden de la Espada.

Se diseñó para jugar en el móvil y en el ordenador con la misma cuenta y los mismos datos. El estilo es cartoon, con personajes de cabeza grande.

  1. 2015 Beta abierta y primeras pruebas en Android.
  2. 2016 Versión 1.0, publicada en Google Play.
  3. 2024 Google la retira por un formulario pendiente en la consola (Seguridad de los datos).
  4. 2026 Migrado a Unity 6 y en recuperación para volver a publicarse.

¿Eres un estudio o una marca, o tienes un juego antiguo que quieres volver a publicar? Cuéntanoslo en el formulario.

¿Prefieres hablar? +34 617 36 31 92 · comercial@overfuture.dev

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Género
RPG con PVP y PVE
Plataformas
Android y PC
Motor
Unity 6 y C#
Multijugador
Photon
Nivel máximo
30, con PVP y PVE desde el 20
Contenido
10 personajes y 73 enemigos
Estado
Publicado en 2016; en recuperación
Desarrollo
Androtiyas y OverFuture

Reto 1 · Combate

Diez héroes y setenta y tres enemigos con una sola ficha de combate

En un RPG con PVP y PVE, los enemigos y los jugadores conectados tienen que pegar con las mismas reglas. Por eso cada personaje del juego, sea un héroe o un jefe, se define con la misma ficha de datos: vida, armadura, defensa mágica, ataque, poder de hechizos, crítico y cuatro habilidades con su coste, su recarga y su alcance.

Cada atributo tiene un valor base y lo que gana en cada nivel, y el juego hace la cuenta al entrar en el mundo. Elige abajo un personaje, un aspecto y un nivel: los números son los de los datos del juego, sin contar el equipo. Pasa el ratón o el foco por una habilidad para ver lo que hace.Toca una habilidad para ver lo que hace.

3 aspectos

Warrior The Fire

Los guerreros son famosos en todo el mundo por su fuerza.

Nivel 1 de 30

    Se abre con el nivel:

    • Misiones y facciones
    • Arenas PVP
    • Mazmorras PVE
    • Nivel máximo

    Retratos e iconos: los del atlas de la interfaz del juego. Nombres de personajes, aspectos y habilidades, tal como salen en el juego; descripciones traducidas (en los datos del juego, Eternal Blizzard repite el texto de Whirlwind).

    La misma ficha permite cosas que en un juego sin datos costarían semanas. Los jefes de la mazmorra Molten Core usan habilidades con nombre de héroe en sus datos: Demon Fatty se protege con la Defensa astral y las Aguas termales de Frogo, y la Succubus lanza la Arcane Ball de Atrox. El combate calcula primero el resultado y después pone la animación y el sonido, así que un efecto que llega tarde no cambia quién gana.

    Lo contamos con más detalle en ¿Cómo se hizo Fight Fantasy? (se abre en pestaña nueva).

    Resultado
    10 personajes, 23 aspectos, 40 habilidades y 73 enemigos comparten una sola ficha. Un jefe nuevo se arma con habilidades que ya existen.
    Para tu proyecto
    Equilibrar el juego después del lanzamiento es cambiar datos, no reescribir código.
    Las 40 habilidades, personaje por personaje
    Las cuatro habilidades de cada personaje jugable (nombres del juego)
    PersonajeHabilidad 1 · nivel 1Habilidad 2 · nivel 1Habilidad 3 · nivel 10Ultimate · nivel 20
    WarriorImpact ThunderCall to BattleDefensive ModeWhirlwind
    NecromancerFire ExplosionDamn RedVampiric HeartBB Explosion
    AtiggerArrow RainFreezing CloudsGo Hunting!Eternal Blizzard
    AtroxArcane BallThunderArcane DomeGodam
    TideonHot SwordLava ForceIron FloorSoul Fire
    IleriaBarbarian HitIn RageDouble HitBarbarian Area
    FrogoSpartan SpearAstral DefenseHot SpringsWaters Time
    TirantoNature PowerBlack FlagHealing AreaLeap of faith
    MonkyMinor HealingHealing MassHealing ShoutDivine Power
    EmiteoShield KnockBlood HeroeBlood RagePower Jump

    Reto 2 · Móvil y PC

    Una sola lógica para el dedo, el teclado y el mando

    El mismo personaje tenía que jugarse con el dedo en un móvil y con teclado o mando en un ordenador, con la misma cuenta.

    La solución fueron adaptadores de entrada. Cada dispositivo produce las mismas intenciones: moverse, atacar, esquivar o lanzar una habilidad. El personaje no sabe de dónde viene la orden.

    Lo que cambia es la interfaz. En la imagen está la misma escena con las dos: mueve el corte y mira los botones de habilidad, el retrato y el minimapa, que en el móvil crecen para el dedo y en el ordenador dejan más mundo a la vista.

    Resultado
    La misma cuenta y el mismo personaje en el móvil y en el ordenador, cada uno con su interfaz.
    Para tu proyecto
    Sumar una plataforma es añadir un adaptador y una interfaz, no rehacer el juego.
    La ciudadela de Fight Fantasy con la interfaz de ordenador La misma escena con la interfaz de móvil
    La misma escena de 2015 con la interfaz Full HD (izquierda) y la de móvil (derecha).

    Reto 3 · Mundo

    Una ciudadela con 7.553 objetos que tiene que ir fluida

    Un aldeano con una misión, marcado con una exclamación, junto al pozo de la ciudadela
    Un aldeano con misión en la ciudadela (2015): la exclamación marca a quién hablar.

    La ciudadela inicial es la escena más grande del juego: 7.553 objetos, 357 puntos de aparición de enemigos y 130 personajes no jugadores.

    Para que eso se mueva en un móvil, el escenario combina mallas y reduce el detalle con la distancia. La interfaz no vive en la escena: llega desde sistemas que persisten entre pantallas, así que no hay que tocar miles de objetos para cambiarla.

    El terreno, la luz y las siluetas guían hacia dónde avanzar antes de poner flechas o marcadores.

    Resultado
    La beta de 2015 ya corría en Android, y el nivel de calidad más rápido apagaba el minimapa para aligerar.
    Para tu proyecto
    Medimos en el dispositivo más modesto que vayas a admitir, no solo en el ordenador de desarrollo.

    Reto 4 · Migración

    Recuperar un juego de 2015 en Unity 6 sin reescribirlo

    Fight Fantasy se publicó en Google Play en 2016. En marzo de 2024 Google lo retiró porque faltaba un formulario nuevo de la consola (Seguridad de los datos). Volver a la tienda exige ponerlo al día por dentro.

    En julio de 2026 abrimos el proyecto en Unity 6. No compilaba: Unity había retirado APIs que usaban la interfaz y varios plugins. Las adaptamos sin tocar las reglas del juego y hoy compila en el Editor sin errores.

    Qué falló
    APIs retiradas, plugins de 2015 sin código para Unity 6 y una interfaz dibujada a 960 × 640 que se estira en los móviles alargados.
    Qué no se tocó
    Las reglas del juego, los personajes y los enemigos, que siguen siendo los de 2015.
    Dónde está hoy
    Compila en Unity 6 y llega a la ciudadela con su interfaz y sus personajes. El servidor de cuentas de 2015 ya no existe.
    Lo siguiente
    Un modo para un jugador que guarda en el propio dispositivo, después la versión de Android y por último el multijugador.
    Resultado
    Un proyecto de once años vuelve a abrirse, a compilar y a jugarse, con un plan por fases para volver a la tienda.
    Para tu proyecto
    Un juego retirado de Google Play no está perdido: se recupera por fases, sin reescribirlo.
    La ciudadela de Fight Fantasy abierta en Unity 6 tras la migración
    Lo que falló: en Unity 6 la ciudadela cargaba sin la física del terreno ni el sonido. Por qué lo arreglamos: sin eso no hay mundo que recorrer; recuperamos los dos componentes y la escena vuelve a cargar entera (27/07/2026).
    El inicio de sesión de Fight Fantasy rehecho con Unity UI
    Lo que falló: el inicio de sesión estaba dibujado con OnGUI a 960 × 640 y se estiraba en las pantallas de hoy. Por qué lo arreglamos: es lo primero que ve quien abre el juego; con Unity UI se adapta a cada pantalla.

    Bestiario

    Los 73 enemigos de Fight Fantasy

    Todos los enemigos del catálogo del juego, sin dejarse ninguno: los jefes arriba y el resto por zonas, con su vida y su ataque de base (el juego les suma más en cada nivel). Las imágenes son renders nuestros de los modelos que usa el juego, hechos sobre una copia del proyecto.

    Los jefes

    • Jefe final

      Demon Boss

      Molten Core, la mazmorra PVE

      Jefe final del juego. 148.500 de vida, diez veces la del siguiente jefe: está pensado para ser casi imposible de derrotar.

      Vida base
      148.500
      Ataque
      157
      Botín
      225 monedas · 750 de experiencia

      Habilidades: Terremoto, Zarpazo, Grito infernal, Meteoro

    • Demon Fatty

      Molten Core, la mazmorra PVE

      Vida base
      14.850
      Ataque
      124
      Botín
      125 monedas · 525 de experiencia

      Habilidades: Aumentar vida, Defensa astral (del héroe Frogo), Aguas termales (del héroe Frogo), Aguas del tiempo (del héroe Frogo)

    • Fire Dragon

      Molten Core, la mazmorra PVE

      Vida base
      14.850
      Ataque
      124
      Botín
      125 monedas · 525 de experiencia

      Habilidades: Golpe de calor (del héroe Tideon), Destiny Elixir, Suelo de arrabio (del héroe Tideon), Explosión infernal (del brujo)

    • Succubus

      Molten Core, la mazmorra PVE

      Vida base
      14.850
      Ataque
      157
      Botín
      125 monedas · 525 de experiencia

      Habilidades: Arcane Ball (del héroe Atrox), Arcane Doom (del héroe Atrox), Barbarian Double (de la heroína Ileria), Ciclón

    • Wraith Swordsman

      Jefes del mundo abierto

      Vida base
      10.176
      Ataque
      115
      Botín
      21 monedas · 185 de experiencia

      Habilidades: Giro de trueno, Tormento, Subidón, Tormenta eléctrica

    • Magma Demon

      Jefes del mundo abierto

      Vida base
      5400
      Ataque
      113
      Botín
      21 monedas · 185 de experiencia

      Habilidades: Explosión infernal, Mejora de habilidad, Llamas infernales, Quemar enemigo

    Molten Core, la mazmorra PVE 8

    • Cute Devil

      Vida 1386Ataque 124

    • Demon Fighter variante 1

      Vida 1485Ataque 157

    • Demon Fighter variante 2

      Vida 1485Ataque 157

    • Explosive Bug

      Vida 1386Ataque 124

    • Fire Demon

      Vida 1386Ataque 124

    • Hell Creeper

      Vida 1485Ataque 157

    • Rock Hurler

      Vida 1485Ataque 157

    • Tentacle Monster

      Vida 1386Ataque 124

    Bosque 14

    • Carnivorous Plant grande

      Vida 1880Ataque 90

    • Carnivorous Plant pequeña

      Vida 1880Ataque 90

    • Evil Mushroom rojo

      Vida 1008Ataque 90

    • Evil Mushroom verde

      Vida 1008Ataque 90

    • Flower Monster marrón

      Vida 840Ataque 75

    • Flower Monster morado

      Vida 840Ataque 75

    • Forest Bunny azul

      Vida 840Ataque 75

    • Monster Bee amarillo

      Vida 840Ataque 75

    • Mushroom Monster rosa

      Vida 1008Ataque 90

    • Mushroom Monster verde

      Vida 1008Ataque 90

    • Plant Monster azul

      Vida 1176Ataque 105

    • Plant Monster marrón

      Vida 1176Ataque 105

    • Treant Guard amarillo

      Vida 1260Ataque 105

    • Treant Guard azul

      Vida 1260Ataque 105

    Cementerio 6

    • Forest Bat azul

      Vida 1176Ataque 105

    • Forest Bat verde

      Vida 1176Ataque 105

    • Monster Cat Bat marrón

      Vida 1008Ataque 90

    • Monster Cat Bat rojo

      Vida 1008Ataque 90

    • Monster Hornet amarillo

      Vida 1176Ataque 105

    • Monster Hornet rojo

      Vida 1176Ataque 105

    Ciudad de los humanos 10

    • Skeleton Archer variante 1

      Vida 870Ataque 90

    • Skeleton Archer variante 2

      Vida 1015Ataque 105

    • Skeleton Tank variante 1

      Vida 900Ataque 75

    • Skeleton Tank variante 2

      Vida 1080Ataque 90

    • Skeleton Tank variante 3

      Vida 1260Ataque 105

    • Skeleton Warrior variante 1

      Vida 900Ataque 95

    • Skeleton Warrior variante 2

      Vida 1008Ataque 90

    • Skeleton Warrior variante 3

      Vida 1176Ataque 105

    • Skeleton Warrior variante 4

      Vida 1176Ataque 105

    • Skeleton Warrior variante 5

      Vida 1386Ataque 124

    Ciudad de los orcos 7

    • Forest Golem azul

      Vida 1885Ataque 96

    • Forest Golem rojo

      Vida 1885Ataque 96

    • Forest Golem verde

      Vida 1885Ataque 96

    • Masked Orc azul

      Vida 1386Ataque 104

    • Masked Orc gris

      Vida 1386Ataque 104

    • Masked Orc marrón

      Vida 1386Ataque 104

    • Masked Orc verde

      Vida 1386Ataque 104

    Entrada de las mazmorras 4

    • Crawling Bug morado

      Vida 1860Ataque 83

    • Crawling Bug rojo

      Vida 1860Ataque 83

    • Forest Wolf blanco

      Vida 1485Ataque 102

    • Forest Wolf morado

      Vida 1485Ataque 102

    Primera mazmorra 12

    • Creepy Arms cian

      Vida 1386Ataque 124

    • Creepy Arms lima

      Vida 1386Ataque 124

    • Creepy Arms verde

      Vida 1386Ataque 124

    • Ghost cian

      Vida 1386Ataque 124

    • Ghost lima

      Vida 1386Ataque 124

    • Ghost verde

      Vida 1386Ataque 124

    • Lich cian

      Vida 1386Ataque 124

    • Magma Demon morado

      Vida 1260Ataque 133

    • Magma Demon naranja

      Vida 1260Ataque 133

    • Magma Demon verde

      Vida 1260Ataque 133

    • Treasure Goblin azul

      Vida 1386Ataque 124

    • Treasure Goblin rojo

      Vida 1386Ataque 124

    Segunda mazmorra 6

    • Fantasy Dragon morado

      Vida 1485Ataque 157

    • Fantasy Dragon rojo

      Vida 1485Ataque 157

    • One Eyed Bat amarillo

      Vida 1485Ataque 157

    • One Eyed Bat morado

      Vida 1485Ataque 157

    • One Eyed Bat negro

      Vida 1485Ataque 157

    • One Eyed Wizard negro

      Vida 1485Ataque 157

    El resultado

    Lo que se juega en Fight Fantasy

    • Combate contra esqueletos con la barra de habilidades de Fight Fantasy
      Combate contra esqueletos (2015).
    • Un personaje de Fight Fantasy lanza un hechizo con su círculo de efecto
      Un hechizo con su círculo de efecto (2015).
    • La ventana de misiones de Fight Fantasy con la recompensa de la misión
      La ventana de misiones, con su recompensa (2015).

    Preguntas frecuentes

    Lo que más nos preguntan de Fight Fantasy

    ¿Quién desarrolló Fight Fantasy?

    Androtiyas, la marca de videojuegos del fundador de OverFuture, y OverFuture. Es un RPG propio hecho en Unity; en 2026 lo migramos a Unity 6.

    ¿Está Fight Fantasy en Google Play?

    Llegó a publicarse: la versión 1.0 es de 2016. Google la retiró en marzo de 2024 por un formulario pendiente en la consola y ahora lo estamos recuperando en Unity 6 para volver a publicarlo.

    ¿Cuántos personajes y enemigos tiene?

    Diez personajes jugables con 23 aspectos y cuatro habilidades cada uno, y 73 enemigos, de los que 6 son jefes. Todos usan la misma ficha de combate.

    ¿Podéis recuperar un juego antiguo o retirado de la tienda?

    Sí. Es lo que estamos haciendo con Fight Fantasy: copia completa, APIs retiradas adaptadas, la interfaz pasada a Unity UI por pantallas y un plan por fases para volver a publicar.

    ¿Cuánto tarda migrar un juego a Unity 6?

    Depende del tamaño del proyecto y, sobre todo, de sus plugins antiguos. Empezamos como con Fight Fantasy: copia completa y una auditoría que dice qué compila, qué falla y en qué orden migrar. Con eso te damos un plazo.

    ¿Desarrolláis videojuegos en Zaragoza para otras empresas?

    Sí. Desde Zaragoza desarrollamos videojuegos y experiencias de realidad virtual por encargo para marcas, estudios y empresas. Fight Fantasy es un proyecto propio que enseña cómo trabajamos.

    ¿Cuánto cuesta desarrollar un RPG?

    Depende del alcance. Nuestros proyectos de gamificación y videojuegos parten de 2.000 €, IVA no incluido. El precio final depende de las mecánicas, los niveles, el arte, las plataformas y el multijugador.

    Emblema del casco dorado de Fight Fantasy

    ¿Empezamos tu juego?

    Cuéntanos la idea, sea un RPG nuevo o un proyecto antiguo que quieres recuperar. Te proponemos cómo empezar.

    Cuéntanos tu juego