RPG propio · Unity · Móvil y PC
Fight Fantasy: el RPG 3D para móvil y PC que desarrollamos en Unity
Diez personajes, cuarenta habilidades y setenta y tres enemigos con las mismas reglas de combate. Llegó a Google Play en 2016 y en 2026 lo estamos recuperando en Unity 6.
Te respondemos en menos de 24 h laborables.
- 10 personajes jugables y 23 aspectos
- 40 habilidades con coste, recarga y alcance
- 73 enemigos, 6 de ellos jefes
- 2016 → 2026 de Google Play a Unity 6
Qué es
Qué es Fight Fantasy y quién lo desarrolló
Fight Fantasy es un RPG 3D propio, hecho en Unity por Androtiyas, la marca de videojuegos del fundador de OverFuture, y por OverFuture. Mezcla una aventura de rol con partidas multijugador contra otros jugadores y contra el propio juego.
Empiezas en una ciudadela rodeada de enemigos, eliges personaje y subes de nivel con misiones. Por el camino encuentras facciones como los Esqueletos Redimidos, los Orcos de Sangre o los Humanos de la orden de la Espada.
Se diseñó para jugar en el móvil y en el ordenador con la misma cuenta y los mismos datos. El estilo es cartoon, con personajes de cabeza grande.
- 2015 Beta abierta y primeras pruebas en Android.
- 2016 Versión 1.0, publicada en Google Play.
- 2024 Google la retira por un formulario pendiente en la consola (Seguridad de los datos).
- 2026 Migrado a Unity 6 y en recuperación para volver a publicarse.
¿Eres un estudio o una marca, o tienes un juego antiguo que quieres volver a publicar? Cuéntanoslo en el formulario.
¿Prefieres hablar? +34 617 36 31 92 · comercial@overfuture.dev
¿Tienes un juego en mente?
Te respondemos en menos de 24 h laborables.
- Género
- RPG con PVP y PVE
- Plataformas
- Android y PC
- Motor
- Unity 6 y C#
- Multijugador
- Photon
- Nivel máximo
- 30, con PVP y PVE desde el 20
- Contenido
- 10 personajes y 73 enemigos
- Estado
- Publicado en 2016; en recuperación
- Desarrollo
- Androtiyas y OverFuture
Reto 1 · Combate
Diez héroes y setenta y tres enemigos con una sola ficha de combate
En un RPG con PVP y PVE, los enemigos y los jugadores conectados tienen que pegar con las mismas reglas. Por eso cada personaje del juego, sea un héroe o un jefe, se define con la misma ficha de datos: vida, armadura, defensa mágica, ataque, poder de hechizos, crítico y cuatro habilidades con su coste, su recarga y su alcance.
Cada atributo tiene un valor base y lo que gana en cada nivel, y el juego hace la cuenta al entrar en el mundo. Elige abajo un personaje, un aspecto y un nivel: los números son los de los datos del juego, sin contar el equipo. Pasa el ratón o el foco por una habilidad para ver lo que hace.Toca una habilidad para ver lo que hace.
3 aspectos
Warrior The Fire
Los guerreros son famosos en todo el mundo por su fuerza.
Nivel de 30
Se abre con el nivel:
- Misiones y facciones
- Arenas PVP
- Mazmorras PVE
- Nivel máximo
Retratos e iconos: los del atlas de la interfaz del juego. Nombres de personajes, aspectos y habilidades, tal como salen en el juego; descripciones traducidas (en los datos del juego, Eternal Blizzard repite el texto de Whirlwind).
La misma ficha permite cosas que en un juego sin datos costarían semanas. Los jefes de la mazmorra Molten Core usan habilidades con nombre de héroe en sus datos: Demon Fatty se protege con la Defensa astral y las Aguas termales de Frogo, y la Succubus lanza la Arcane Ball de Atrox. El combate calcula primero el resultado y después pone la animación y el sonido, así que un efecto que llega tarde no cambia quién gana.
Lo contamos con más detalle en ¿Cómo se hizo Fight Fantasy? (se abre en pestaña nueva).
- Resultado
- 10 personajes, 23 aspectos, 40 habilidades y 73 enemigos comparten una sola ficha. Un jefe nuevo se arma con habilidades que ya existen.
- Para tu proyecto
- Equilibrar el juego después del lanzamiento es cambiar datos, no reescribir código.
Las 40 habilidades, personaje por personaje
| Personaje | Habilidad 1 · nivel 1 | Habilidad 2 · nivel 1 | Habilidad 3 · nivel 10 | Ultimate · nivel 20 |
|---|---|---|---|---|
| Warrior | Impact Thunder | Call to Battle | Defensive Mode | Whirlwind |
| Necromancer | Fire Explosion | Damn Red | Vampiric Heart | BB Explosion |
| Atigger | Arrow Rain | Freezing Clouds | Go Hunting! | Eternal Blizzard |
| Atrox | Arcane Ball | Thunder | Arcane Dome | Godam |
| Tideon | Hot Sword | Lava Force | Iron Floor | Soul Fire |
| Ileria | Barbarian Hit | In Rage | Double Hit | Barbarian Area |
| Frogo | Spartan Spear | Astral Defense | Hot Springs | Waters Time |
| Tiranto | Nature Power | Black Flag | Healing Area | Leap of faith |
| Monky | Minor Healing | Healing Mass | Healing Shout | Divine Power |
| Emiteo | Shield Knock | Blood Heroe | Blood Rage | Power Jump |
Reto 2 · Móvil y PC
Una sola lógica para el dedo, el teclado y el mando
El mismo personaje tenía que jugarse con el dedo en un móvil y con teclado o mando en un ordenador, con la misma cuenta.
La solución fueron adaptadores de entrada. Cada dispositivo produce las mismas intenciones: moverse, atacar, esquivar o lanzar una habilidad. El personaje no sabe de dónde viene la orden.
Lo que cambia es la interfaz. En la imagen está la misma escena con las dos: mueve el corte y mira los botones de habilidad, el retrato y el minimapa, que en el móvil crecen para el dedo y en el ordenador dejan más mundo a la vista.
- Resultado
- La misma cuenta y el mismo personaje en el móvil y en el ordenador, cada uno con su interfaz.
- Para tu proyecto
- Sumar una plataforma es añadir un adaptador y una interfaz, no rehacer el juego.
Reto 3 · Mundo
Una ciudadela con 7.553 objetos que tiene que ir fluida

La ciudadela inicial es la escena más grande del juego: 7.553 objetos, 357 puntos de aparición de enemigos y 130 personajes no jugadores.
Para que eso se mueva en un móvil, el escenario combina mallas y reduce el detalle con la distancia. La interfaz no vive en la escena: llega desde sistemas que persisten entre pantallas, así que no hay que tocar miles de objetos para cambiarla.
El terreno, la luz y las siluetas guían hacia dónde avanzar antes de poner flechas o marcadores.
- Resultado
- La beta de 2015 ya corría en Android, y el nivel de calidad más rápido apagaba el minimapa para aligerar.
- Para tu proyecto
- Medimos en el dispositivo más modesto que vayas a admitir, no solo en el ordenador de desarrollo.
Reto 4 · Migración
Recuperar un juego de 2015 en Unity 6 sin reescribirlo
Fight Fantasy se publicó en Google Play en 2016. En marzo de 2024 Google lo retiró porque faltaba un formulario nuevo de la consola (Seguridad de los datos). Volver a la tienda exige ponerlo al día por dentro.
En julio de 2026 abrimos el proyecto en Unity 6. No compilaba: Unity había retirado APIs que usaban la interfaz y varios plugins. Las adaptamos sin tocar las reglas del juego y hoy compila en el Editor sin errores.
- Qué falló
- APIs retiradas, plugins de 2015 sin código para Unity 6 y una interfaz dibujada a 960 × 640 que se estira en los móviles alargados.
- Qué no se tocó
- Las reglas del juego, los personajes y los enemigos, que siguen siendo los de 2015.
- Dónde está hoy
- Compila en Unity 6 y llega a la ciudadela con su interfaz y sus personajes. El servidor de cuentas de 2015 ya no existe.
- Lo siguiente
- Un modo para un jugador que guarda en el propio dispositivo, después la versión de Android y por último el multijugador.
- Resultado
- Un proyecto de once años vuelve a abrirse, a compilar y a jugarse, con un plan por fases para volver a la tienda.
- Para tu proyecto
- Un juego retirado de Google Play no está perdido: se recupera por fases, sin reescribirlo.


Bestiario
Los 73 enemigos de Fight Fantasy
Todos los enemigos del catálogo del juego, sin dejarse ninguno: los jefes arriba y el resto por zonas, con su vida y su ataque de base (el juego les suma más en cada nivel). Las imágenes son renders nuestros de los modelos que usa el juego, hechos sobre una copia del proyecto.
Los jefes
Jefe final
Demon Boss
Molten Core, la mazmorra PVE
Jefe final del juego. 148.500 de vida, diez veces la del siguiente jefe: está pensado para ser casi imposible de derrotar.
- Vida base
- 148.500
- Ataque
- 157
- Botín
- 225 monedas · 750 de experiencia
Habilidades: Terremoto, Zarpazo, Grito infernal, Meteoro
Demon Fatty
Molten Core, la mazmorra PVE
- Vida base
- 14.850
- Ataque
- 124
- Botín
- 125 monedas · 525 de experiencia
Habilidades: Aumentar vida, Defensa astral (del héroe Frogo), Aguas termales (del héroe Frogo), Aguas del tiempo (del héroe Frogo)
Fire Dragon
Molten Core, la mazmorra PVE
- Vida base
- 14.850
- Ataque
- 124
- Botín
- 125 monedas · 525 de experiencia
Habilidades: Golpe de calor (del héroe Tideon), Destiny Elixir, Suelo de arrabio (del héroe Tideon), Explosión infernal (del brujo)
Succubus
Molten Core, la mazmorra PVE
- Vida base
- 14.850
- Ataque
- 157
- Botín
- 125 monedas · 525 de experiencia
Habilidades: Arcane Ball (del héroe Atrox), Arcane Doom (del héroe Atrox), Barbarian Double (de la heroína Ileria), Ciclón
Wraith Swordsman
Jefes del mundo abierto
- Vida base
- 10.176
- Ataque
- 115
- Botín
- 21 monedas · 185 de experiencia
Habilidades: Giro de trueno, Tormento, Subidón, Tormenta eléctrica
Magma Demon
Jefes del mundo abierto
- Vida base
- 5400
- Ataque
- 113
- Botín
- 21 monedas · 185 de experiencia
Habilidades: Explosión infernal, Mejora de habilidad, Llamas infernales, Quemar enemigo
Molten Core, la mazmorra PVE 8
Cute Devil
Vida 1386Ataque 124
Demon Fighter variante 1
Vida 1485Ataque 157
Demon Fighter variante 2
Vida 1485Ataque 157
Explosive Bug
Vida 1386Ataque 124
Fire Demon
Vida 1386Ataque 124
Hell Creeper
Vida 1485Ataque 157
Rock Hurler
Vida 1485Ataque 157
Tentacle Monster
Vida 1386Ataque 124
Bosque 14
Carnivorous Plant grande
Vida 1880Ataque 90
Carnivorous Plant pequeña
Vida 1880Ataque 90
Evil Mushroom rojo
Vida 1008Ataque 90
Evil Mushroom verde
Vida 1008Ataque 90
Flower Monster marrón
Vida 840Ataque 75
Flower Monster morado
Vida 840Ataque 75
Forest Bunny azul
Vida 840Ataque 75
Monster Bee amarillo
Vida 840Ataque 75
Mushroom Monster rosa
Vida 1008Ataque 90
Mushroom Monster verde
Vida 1008Ataque 90
Plant Monster azul
Vida 1176Ataque 105
Plant Monster marrón
Vida 1176Ataque 105
Treant Guard amarillo
Vida 1260Ataque 105
Treant Guard azul
Vida 1260Ataque 105
Cementerio 6
Forest Bat azul
Vida 1176Ataque 105
Forest Bat verde
Vida 1176Ataque 105
Monster Cat Bat marrón
Vida 1008Ataque 90
Monster Cat Bat rojo
Vida 1008Ataque 90
Monster Hornet amarillo
Vida 1176Ataque 105
Monster Hornet rojo
Vida 1176Ataque 105
Ciudad de los humanos 10
Skeleton Archer variante 1
Vida 870Ataque 90
Skeleton Archer variante 2
Vida 1015Ataque 105
Skeleton Tank variante 1
Vida 900Ataque 75
Skeleton Tank variante 2
Vida 1080Ataque 90
Skeleton Tank variante 3
Vida 1260Ataque 105
Skeleton Warrior variante 1
Vida 900Ataque 95
Skeleton Warrior variante 2
Vida 1008Ataque 90
Skeleton Warrior variante 3
Vida 1176Ataque 105
Skeleton Warrior variante 4
Vida 1176Ataque 105
Skeleton Warrior variante 5
Vida 1386Ataque 124
Ciudad de los orcos 7
Forest Golem azul
Vida 1885Ataque 96
Forest Golem rojo
Vida 1885Ataque 96
Forest Golem verde
Vida 1885Ataque 96
Masked Orc azul
Vida 1386Ataque 104
Masked Orc gris
Vida 1386Ataque 104
Masked Orc marrón
Vida 1386Ataque 104
Masked Orc verde
Vida 1386Ataque 104
Entrada de las mazmorras 4
Crawling Bug morado
Vida 1860Ataque 83
Crawling Bug rojo
Vida 1860Ataque 83
Forest Wolf blanco
Vida 1485Ataque 102
Forest Wolf morado
Vida 1485Ataque 102
Primera mazmorra 12
Creepy Arms cian
Vida 1386Ataque 124
Creepy Arms lima
Vida 1386Ataque 124
Creepy Arms verde
Vida 1386Ataque 124
Ghost cian
Vida 1386Ataque 124
Ghost lima
Vida 1386Ataque 124
Ghost verde
Vida 1386Ataque 124
Lich cian
Vida 1386Ataque 124
Magma Demon morado
Vida 1260Ataque 133
Magma Demon naranja
Vida 1260Ataque 133
Magma Demon verde
Vida 1260Ataque 133
Treasure Goblin azul
Vida 1386Ataque 124
Treasure Goblin rojo
Vida 1386Ataque 124
Segunda mazmorra 6
Fantasy Dragon morado
Vida 1485Ataque 157
Fantasy Dragon rojo
Vida 1485Ataque 157
One Eyed Bat amarillo
Vida 1485Ataque 157
One Eyed Bat morado
Vida 1485Ataque 157
One Eyed Bat negro
Vida 1485Ataque 157
One Eyed Wizard negro
Vida 1485Ataque 157
Preguntas frecuentes
Lo que más nos preguntan de Fight Fantasy
¿Quién desarrolló Fight Fantasy?
Androtiyas, la marca de videojuegos del fundador de OverFuture, y OverFuture. Es un RPG propio hecho en Unity; en 2026 lo migramos a Unity 6.
¿Está Fight Fantasy en Google Play?
Llegó a publicarse: la versión 1.0 es de 2016. Google la retiró en marzo de 2024 por un formulario pendiente en la consola y ahora lo estamos recuperando en Unity 6 para volver a publicarlo.
¿Cuántos personajes y enemigos tiene?
Diez personajes jugables con 23 aspectos y cuatro habilidades cada uno, y 73 enemigos, de los que 6 son jefes. Todos usan la misma ficha de combate.
¿Podéis recuperar un juego antiguo o retirado de la tienda?
Sí. Es lo que estamos haciendo con Fight Fantasy: copia completa, APIs retiradas adaptadas, la interfaz pasada a Unity UI por pantallas y un plan por fases para volver a publicar.
¿Cuánto tarda migrar un juego a Unity 6?
Depende del tamaño del proyecto y, sobre todo, de sus plugins antiguos. Empezamos como con Fight Fantasy: copia completa y una auditoría que dice qué compila, qué falla y en qué orden migrar. Con eso te damos un plazo.
¿Desarrolláis videojuegos en Zaragoza para otras empresas?
Sí. Desde Zaragoza desarrollamos videojuegos y experiencias de realidad virtual por encargo para marcas, estudios y empresas. Fight Fantasy es un proyecto propio que enseña cómo trabajamos.
¿Cuánto cuesta desarrollar un RPG?
Depende del alcance. Nuestros proyectos de gamificación y videojuegos parten de 2.000 €, IVA no incluido. El precio final depende de las mecánicas, los niveles, el arte, las plataformas y el multijugador.
Desarrollamos videojuegos y RPG con Unity en Zaragoza
- Juegos hechos con UnityPara móvil, ordenador y realidad virtual. (se abre en pestaña nueva)
- Desarrollo de videojuegosPor encargo, para marcas y estudios. (se abre en pestaña nueva)
- Apps y juegos para móvilAndroid e iOS, de la idea a la tienda. (se abre en pestaña nueva)
- La ficha del proyectoFight Fantasy en nuestros proyectos. (se abre en pestaña nueva)

¿Empezamos tu juego?
Cuéntanos la idea, sea un RPG nuevo o un proyecto antiguo que quieres recuperar. Te proponemos cómo empezar.



