RPG multiplataforma propio

Fight Fantasy

Fight Fantasy es un proyecto propio de RPG en Unity con mundo 3D, combate PVP y PVE, progresión, inventario y una arquitectura preparada para varias plataformas.

Captura original de Fight Fantasy con una misión activa en una aldea del mundo abierto

Combate, progresión y mundo 3D en Unity.

Fight Fantasy fue uno de los proyectos propios más ambiciosos de Androtiyas y OverFuture: un RPG 3D con combate, exploración, progresión y juego conectado.

La parte difícil fue hacer que personajes, animación, inventario, habilidades y red compartieran las mismas reglas. Esa coordinación en Unity permitió ampliar el mundo y preparar distintas plataformas sin reconstruir el RPG para cada destino.

Combate PVP y PVE dentro del mismo sistema

Las reglas de daño, estados y habilidades comparten una base común. Los rivales controlados por el juego y las personas conectadas utilizan el mismo vocabulario de combate, sin duplicar la lógica principal.

Después, cada modo añade sus propias decisiones: la IA necesita prioridades y lectura del entorno; el PVP exige sincronización, anticipación y una respuesta clara incluso cuando hay latencia.

Composición original de Fight Fantasy con combates contra criaturas y otros personajes
Menú original de Fight Fantasy para configurar cámara, altura, rotación y efectos

Personajes y equipamiento configurables

Modelos, estadísticas y piezas visuales se combinan mediante datos. Un arma o una pieza de equipo puede modificar atributos y apariencia sin obligar a reconstruir el controlador del personaje.

La ventaja se nota cuando el contenido crece: diseño puede ajustar valores, arte puede incorporar variantes y programación conserva una base común más sencilla de probar.

Panel de personaje de Fight Fantasy con nivel, equipo, objetos y habilidades disponibles

Un mundo 3D orientado a la exploración

Escenarios, puntos de interés y encuentros guían el recorrido. La forma del terreno, la iluminación y las siluetas ayudan a entender hacia dónde avanzar antes de añadir flechas o marcadores.

También trabajamos las transiciones entre exploración y combate para que el jugador no sienta que ha entrado en dos productos distintos. El entorno mantiene su función narrativa mientras se convierte en espacio jugable.

Inventario, objetos y progresión

El sistema registra obtención, uso y mejoras. Cada cambio se refleja en los atributos y en la presentación del personaje para que el progreso no quede escondido en una cifra.

Inventario, recompensas y habilidades comparten reglas de validación. Esto evita situaciones como equipar dos objetos incompatibles o conservar un efecto después de retirar la pieza que lo activa.

Grupo de personajes de Fight Fantasy combatiendo junto a un río
Combate de Fight Fantasy con efectos elementales, habilidades y estados activos

Arquitectura preparada para varias plataformas

La entrada, la interfaz y el rendimiento se adaptan sin mezclar las reglas de juego con particularidades de Android, iOS, Windows o macOS. El núcleo sigue siendo el mismo aunque cambien los controles y el espacio disponible.

Esta estructura permite probar primero la mecánica y optimizar después cada destino. No elimina el trabajo específico de plataforma, pero evita repetirlo dentro de todos los sistemas del RPG.

Una base técnica aplicable a nuevos RPG

El proyecto reúne prototipado, gameplay, herramientas, animación, persistencia y comunicación de red en un producto coherente. Cada capa se diseñó pensando en cómo iba a relacionarse con las demás.

Esa experiencia nos permite detectar pronto qué necesita un nuevo RPG para demostrar su propuesta y qué puede esperar a una fase posterior. Un prototipo útil no tiene que incluir todo el mundo, pero sí probar el combate, el progreso y el ritmo que lo hacen reconocible.

Pantalla de Fight Fantasy que informa de una derrota y permite reaparecer cerca del cementerio
Personaje de Fight Fantasy recorriendo una zona abierta con campamento y paisaje al fondo

Capacidades que mantienen unido un RPG.

Fight Fantasy reúne combate PVP y PVE, personajes, inventario, progresión y exploración 3D. El reto fue evitar que cada sistema construyera su propia versión del personaje, del daño o del equipamiento y terminara contradiciendo a los demás.

Esa base nos permite prototipar nuevos RPG con criterio: reglas compartidas, contenido configurable, separación por plataforma y pruebas centradas primero en el combate y el progreso que hacen reconocible la propuesta.

Estas fueron algunas de las capacidades que intervinieron de forma concreta:

  • Fight Fantasy
  • RPG
  • PVP
  • PVE
  • Unity
  • multijugador
  • multiplataforma

¿Te interesa un proyecto como este?

HABLEMOS DE TU PRÓXIMO PROYECTO