GAMIFICACIÓN

Ejemplos de gamificación

Qué es la gamificación, cómo se clasifica y una colección de ejemplos reales, desde el carné por puntos hasta la formación en empresa.

La gamificación consiste en usar mecánicas de juego, como puntos, niveles o retos, en actividades que no son un juego. Un ejemplo que casi todo el mundo conoce es el carné de conducir por puntos. La ley asigna 12 puntos al empezar y premia con puntos extra a quien no comete infracciones, hasta un máximo de 15.

Definición de gamificación.

Gamificar es tomar lo que hace que un juego enganche y aplicarlo a otra cosa. Esa otra cosa puede ser aprender un idioma, completar una formación o mantener un hábito.

Las piezas más habituales son los puntos, los logros, los niveles y las tablas de clasificación. Pero la pieza que de verdad importa es el objetivo. Una mecánica sin objetivo claro solo añade ruido.

Formación industrial con visor de realidad virtual y extintor de entrenamiento
Imagen ilustrativa: no muestra ningún proyecto ni a personas reales.

Tipos de gamificación.

Tipo Qué es Ejemplo
Estructural Se añaden mecánicas sin cambiar el contenido Puntos por completar los módulos de un curso
De contenido El propio contenido se convierte en juego Aprender un protocolo resolviendo un caso
Interna Dirigida a la plantilla Retos de ventas o de seguridad laboral
Externa Dirigida a clientes Tarjetas de fidelidad con niveles
De cambio de hábitos Busca que una conducta se mantenga Rachas de días seguidos en una app de idiomas

Los serious games van un paso más allá. No añaden juego a una tarea, sino que son juegos completos diseñados para practicar algo.

Ejemplos de gamificación.

Administración pública: el carné por puntos

El permiso por puntos es gamificación aplicada a la seguridad vial. Cada conductor empieza con un saldo de 12 puntos. Pierde puntos con las infracciones y gana bonificaciones si no las comete, hasta llegar a 15.

Funciona porque el marcador es visible y la consecuencia es clara. No hace falta ningún premio material.

Apps de consumo: logros y rachas

Las apps de idiomas, deporte o meditación usan rachas de días seguidos y logros. Google documenta tres tipos de logros en sus Servicios de Play Games. El estándar se consigue de una vez, el incremental avanza poco a poco y el oculto sorprende.

En los incrementales, lo que motiva es ver el avance. La propia guía de Google dice que su valor está en la barra de progreso.

Ventas y atención al cliente

Un equipo comercial puede ver su avance hacia el objetivo del mes en una tabla compartida. Las tablas de clasificación promueven la competencia entre jugadores, según Android Developers. Conviene usarlas con cuidado, porque desmotivan a quien siempre queda abajo.

Una alternativa es comparar a cada persona con su propio mes anterior. Así compiten contra su marca, no contra el compañero.

Formación en empresa

Un curso de prevención de riesgos puede convertirse en un recorrido por niveles. Cada nivel desbloquea una situación más difícil y termina con una pequeña prueba práctica.

Educación

En el aula, la gamificación se usa para dar ritmo y reconocer el esfuerzo. Insignias por proyectos, retos por equipos o un mapa del curso que se va desbloqueando. Lo desarrollamos para el sector en gamificación para educación y formación.

Fidelización de clientes

La tarjeta de cafetería que regala el décimo café es gamificación sencilla. Las versiones digitales añaden niveles, como plata u oro, con ventajas crecientes.

Ejemplos de serious games.

Serious game Qué se practica Formato
Simulador de conducción de maquinaria Maniobras y orden de las operaciones Realidad virtual con controles físicos
Juego narrativo de decisiones Elegir en situaciones complejas y revisar las consecuencias Escenas ramificadas
Simulación de procedimientos Seguir una secuencia industrial sin errores Realidad virtual
Juego de gestión Administrar recursos de un negocio ficticio Ordenador o móvil

En OverFuture hemos desarrollado un serious game narrativo basado en decisiones, con consecuencias y una fase final de reflexión. También un simulador VR de carretilla elevadora. Explicamos cómo pasar del objetivo a la mecánica en del objetivo a la mecánica en un serious game.

Herramientas de gamificación.

  • Plataformas de formación (LMS). Muchas incluyen insignias, puntos y clasificaciones de serie.
  • Servicios de juego de las plataformas móviles. Game Center de Apple ofrece tablas de clasificación, logros y emparejamiento multijugador. Google ofrece algo parecido con Play Games.
  • Herramientas de cuestionarios. Útiles para repasar en clase o en una reunión.
  • Desarrollo a medida. Cuando la mecánica debe encajar con un proceso propio o con tus datos.

Las herramientas genéricas sirven para empezar. Cuando el reto debe parecerse a tu trabajo real, suele hacer falta una app o un juego a medida.

Errores que hacen fracasar una gamificación.

  1. Empezar por los puntos. Primero el comportamiento que quieres cambiar, después la mecánica.
  2. Premiar lo fácil de medir. Si se premian los clics, la gente hará clics, no aprenderá.
  3. Clasificaciones que humillan. Quien siempre está abajo deja de participar.
  4. Recompensas que no tienen que ver. Un regalo ajeno a la tarea motiva poco tiempo.
  5. No medir nada. Sin datos antes y después, no sabrás si ha servido.

En OverFuture diseñamos experiencias gamificadas y serious games desde Zaragoza. Si tienes un proceso o una formación que quieres hacer más participativa, cuéntanoslo en gamificación para empresas.

Preguntas frecuentes.

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Revisamos contigo qué comportamiento quieres cambiar y te decimos si una mecánica de juego ayuda o estorba. Te respondemos en menos de 24 h laborables.

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