PARA EDUCACIÓN Y FORMACIÓN

Gamificación para la educación y la formación

Retos, progreso y evaluación ligados a lo que se aprende, no puntos por hacer clic. Para el aula y para la formación de empresa. Cada fase tiene su presupuesto cerrado, hecho a medida.

+13 años

+100 proyectos

+60 clientes

Respuesta en 24 h

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    Juego con objetivo.

    Cada mecánica sirve a un objetivo de aprendizaje y se mide. Trabajamos por fases y revisas cada una en un enlace de prueba antes de publicarla. Hablas siempre con quien hace el trabajo. La primera reunión sirve para ordenar prioridades. Si ya tienes herramientas que funcionan, las conectamos en lugar de sustituirlas. Al cerrar cada fase te entregamos lo hecho y cómo usarlo.

    Datos tuyos

    El código y los datos quedan a tu nombre.

    Integrado con lo que usas

    Sin teclear dos veces los mismos datos.

    Por fases

    Empezamos por lo que más tiempo te quita.

    ¿Prefieres hablarlo? Llámanos al +34 617 36 31 92 o escríbenos a comercial@overfuture.dev.

    Avatar recorriendo un aula virtual en un serious game
    Proyecto real de OverFuture: serious game narrativo.

    Cómo se forma hoy.

    En España hay 294.392 empresas de educación, sanidad y servicios sociales. Muchos cursos en línea se abandonan a mitad, porque el alumno no ve su progreso ni recibe respuesta a lo que hace.

    ¿Gamificación a medida o plataforma?

    Criterio Plataforma A medida
    Mecánicas Puntos e insignias genéricos Ligadas a lo que se aprende
    Contenido El de la plataforma El de tu centro
    Coste Licencia por alumno Desarrollo y mantenimiento
    Datos del alumnado En la plataforma Donde decidas

    Qué desarrollamos.

    Retos y niveles

    Ligados a los objetivos del curso.

    Serious games

    Juegos para practicar decisiones y procedimientos.

    Progreso visible

    El alumno sabe dónde está y qué le falta.

    Evaluación

    Resultados por alumno y por grupo para el docente.

    Multidispositivo

    En ordenador, tableta o móvil.

    Competencia digital.

    La LOMLOE incorpora la competencia digital como objetivo del sistema educativo. Los datos del alumnado se tratan según la LOPDGDD.

    Normativa que conviene tener en cuenta

    • La Ley Orgánica 3/2018 (LOPDGDD) regula la protección de datos personales y los derechos digitales en España.
    • La LOPDGDD reconoce el derecho a la educación digital y obliga al sistema educativo a garantizar la plena inserción del alumnado en la sociedad digital.
    • La LOMLOE (Ley Orgánica 3/2020) incorpora la competencia digital como objetivo del sistema educativo.
    Formación industrial con visor de realidad virtual y extintor de entrenamiento
    Proyecto real de OverFuture: formación industrial con realidad virtual.

    Preguntas frecuentes.

    ¿La gamificación funciona con adultos?

    Sí, si las mecánicas están ligadas a su trabajo y no son infantiles.

    ¿Se puede medir lo aprendido?

    Sí. Registramos decisiones, errores y tiempos de cada alumno.

    ¿Habéis hecho serious games?
    ¿Funciona en el aula y en casa?

    Sí. En ordenador, tableta o móvil, con el progreso guardado.

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