Blog
¿Quieres conocer las últimas novedades tecnológicas?
Guías y artículos sobre desarrollo de software, apps, videojuegos, realidad virtual, inteligencia artificial y software de gestión, con precios y criterios para decidir.
Todos los artículos.
Guías y artículos sobre desarrollo de software, apps, videojuegos, realidad virtual e inteligencia artificial, del más reciente al más antiguo (página 5 de 7).

Presupuesto de SEO: de qué depende y cómo pedirlo
Qué mueve el presupuesto de un servicio de SEO, qué incluye uno básico y uno completo, cómo se contrata y qué preguntas hacer antes de firmar.

Precios de páginas web: de qué depende el presupuesto
Qué hace subir o bajar el presupuesto de una página web, qué incluye una versión básica y una completa, y qué costes de terceros conviene conocer.

¿Cuánto cuesta crear una app?
Qué determina el precio de una app: plataformas, pantallas, servidor, integraciones y mantenimiento, más las cuotas de App Store y Google Play explicadas.

Escape the Urban Underground recibe una gran actualización: Relaxed Mode, Continue y mejoras OpenXR
La gran actualización de Escape the Urban Underground conserva el desafío de 60 minutos y suma Relaxed Mode, Continue, pistas mejoradas, más idiomas y una base OpenXR más estable.

Cómo desarrollamos Guiñote para Android en 2012
Un repaso técnico y honesto al desarrollo de Guiñote para Android, proyecto propio lanzado en 2012 y actualmente fuera de producción.

Lanzamiento de Escape the Urban Underground, un escape room de terror en VR
Un escape room de terror creado exclusivamente para realidad virtual. Investiga un asesinato, conecta las pistas y encuentra la salida antes de que termine una sesión sin puntos de guardado.

Arquitectura de un RPG multiplataforma en Unity
Un RPG crece rápido: personajes, objetos, habilidades, misiones y red. Una arquitectura modular evita que cada contenido nuevo rompa los sistemas existentes.

Reglas y feedback en un juego de cartas móvil
En un juego de cartas, la interfaz solo resulta fiable cuando cada movimiento responde a un modelo de reglas verificable y a un estado de turno inequívoco.

Cómo diseñar un editor de niveles en Unity
Un editor de niveles no es solo una cuadrícula: necesita piezas comprensibles, reglas de validación, guardado fiable y una forma segura de probar cada creación.

Cómo desarrollar un juego de bolos para Android con Unity
Un juego de bolos móvil parece sencillo, pero coordina gesto táctil, trayectoria, colisiones, puntuación, turnos y respuesta visual dentro de una pantalla pequeña.

Red Ubiquiti con UDM Pro para empresas
Instalar Wi-Fi es solo una parte del proyecto. Una red empresarial con UDM Pro debe unir cobertura, segmentación, políticas y documentación en una arquitectura mantenible.

Cómo integrar volante y controles físicos en un simulador VR
Integrar hardware en un simulador VR exige separar el dispositivo de la lógica virtual, preparar la calibración y comprobar cada entrada dentro de ejercicios reales.
¿TIENES UN PROYECTO EN MENTE?
Cuéntanos qué necesitas
Te respondemos en menos de 24 h laborables y te proponemos cómo empezar.
o llámanos al +34 617 36 31 92