Un RPG empieza con unas pocas habilidades y termina reuniendo personajes, objetos, estados, misiones y modos de juego. Si todo depende de una escena concreta, cada ampliación se vuelve más lenta y más arriesgada. Separaciones que protegen el proyecto Datos frente a...
En un juego de cartas, la parte difícil no es repartir una mano bonita: es conseguir que todos vean la misma partida y entiendan por qué una jugada es válida. Por eso las reglas, los turnos y las excepciones se modelan antes de animar la mesa. El núcleo del sistema...
Un editor de niveles convierte las reglas internas del juego en una herramienta que cualquiera pueda entender. Para que resulte divertido, colocar una pieza debe ser sencillo; para que resulte fiable, cada creación necesita validación y guardado. Las cinco decisiones...
Desarrollar un juego de bolos para Android obliga a convertir un movimiento físico conocido en una interacción táctil breve. El reto no consiste solo en derribar objetos: gesto, trayectoria, colisiones, marcador y turno deben sentirse como una única acción. Bowling S....