ARTÍCULO

Cómo crear un juego con Unity paso a paso

Los pasos para llevar una idea a un juego jugable en Unity, con los conceptos que conviene entender desde el primer día y lo que nos enseñaron nuestros propios juegos.

Para crear un juego con Unity se instala el editor, se crea un proyecto 2D o 3D y se monta una escena con GameObjects. Después se añade comportamiento con scripts en C#, se prueba en el editor y se exporta a la plataforma elegida. Unity admite la mayoría de las principales plataformas de escritorio, web y móvil, así que un mismo juego puede salir en varios sitios.

Antes de empezar: licencia y plataforma.

Lo primero es saber si puedes usar Unity sin pagar. Unity Personal es gratuito para clientes con ingresos y financiación de hasta 200.000 USD al año, según las condiciones de 2026. Por encima de esa cifra hay que pasar a una licencia de pago. Comprueba las condiciones vigentes antes de empezar, porque cambian con el tiempo.

Decide también para qué plataforma vas a trabajar. Móvil, PC y realidad virtual piden controles y rendimientos distintos. Si es tu primer juego, empieza por una sola plataforma. La guía de cómo crear un videojuego te ayuda con esa decisión.

Personajes del RPG multiplataforma Fight Fantasy
Proyecto real de OverFuture: Fight Fantasy.

Crear el proyecto.

Al crear el proyecto, Unity te pide una plantilla. Las más usadas son 2D y 3D. Elige según la vista del juego, no según el tipo de arte que te guste.

Dale a la carpeta un orden desde el primer día. Separa los scripts, las escenas, las imágenes, los sonidos y los prefabricados. Un proyecto desordenado se vuelve inmanejable cuando pasa de las veinte o treinta piezas.

Y usa control de versiones. Un repositorio de Git te permite volver atrás cuando algo se rompe. Es la mejor red de seguridad que existe.

Escenas y GameObjects.

Una escena es un nivel o una pantalla de tu juego. Dentro de ella trabajas con GameObjects. Según el manual de Unity, el GameObject es el concepto más importante del editor. Todo objeto del juego lo es, desde un personaje hasta una luz o una cámara.

Pero un GameObject no hace nada por sí solo. Se le añaden componentes: uno para su posición, otro para su imagen, otro para su forma física. Construir un juego es, en gran parte, combinar componentes en objetos.

Empieza con lo mínimo. Un personaje, un suelo y una cámara. Cuando se muevan bien, añade el resto.

Manos virtuales manipulando un dispositivo en Escape the Urban Underground
Proyecto real de OverFuture: Escape the Urban Underground.

Scripts en C#.

Los scripts dan vida al juego. Según el manual de Unity, permiten personalizar y ampliar las capacidades de la aplicación con código C#. Cada script se adjunta a un GameObject y le dice qué hacer cuando pasa algo.

Algunas reglas que ahorran problemas:

  • Un script, una responsabilidad. Uno para mover, otro para la vida, otro para el sonido.
  • Nombres claros para todo. Dentro de un mes no recordarás qué hacía «Script2».
  • Separa las reglas del juego de lo que depende de la plataforma.

Esta última regla es la que más ayuda a portar un juego a otra plataforma. En Fight Fantasy, un RPG propio en Unity, la arquitectura separa las reglas de juego de las particularidades de Android, iOS, Windows o macOS. Tienes el detalle en el artículo de arquitectura de un RPG multiplataforma en Unity.

Física, entrada y sonido.

Unity incluye un motor de física para las colisiones y la gravedad. Con él, un objeto cae o rebota sin que programes cada caso. Ajustar bien los valores es lo que da peso al juego.

La entrada del jugador cambia con la plataforma: teclado, mando o pantalla táctil. Diseña los controles pensando en la más restrictiva, normalmente el móvil. Un control que funciona con un dedo suele funcionar en todas partes.

El sonido merece tanto cuidado como la imagen. Un efecto en el momento exacto da más sensación de impacto que cualquier mejora gráfica.

Interfaz y niveles.

La interfaz incluye menús, marcadores y mensajes. Hazla clara y con letra legible en pantallas pequeñas.

Para los niveles, plantéate crear tu propio editor si el juego tiene muchos. Ahorra horas de trabajo y permite que alguien sin conocimientos de programación diseñe pantallas. Lo contamos paso a paso en cómo diseñar un editor de niveles en Unity.

Probar y exportar.

Prueba primero en el editor y luego en el dispositivo real. Lo que funciona en el ordenador puede ir lento o verse mal en un móvil de gama media.

Para Android, el recorrido es: configurar el proyecto, generar el archivo de instalación, probarlo en un teléfono y subirlo a la tienda. Nosotros lo hicimos con un juego de bolos, y lo explicamos en cómo desarrollar un juego de bolos para Android con Unity.

Antes de exportar, revisa tres cosas. Que el juego no se cierre solo. Que respete la batería y la memoria. Y que tenga un icono y una pantalla de inicio cuidados.

Nuestros juegos con Unity.

Hemos publicado varios juegos propios con Unity. Bowling Stryke es un juego para Android en Google Play, con partidas para una o dos personas y uso sin conexión. Su ficha está en Bowling S. Arcade Sports Game.

El consejo de base es sencillo: empieza pequeño, termina y publica. Un juego corto y bien acabado enseña más que uno ambicioso sin terminar.

Preguntas frecuentes.

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