Una app sencilla y sin servidor propio puede estar lista en unas semanas. Una con usuarios, pagos o integraciones necesita bastante más, porque cada pieza hay que construirla y probarla. A eso se suma la revisión de las tiendas, que en Apple suele resolverse en menos de 48 horas.
Lo que más pesa en el plazo.
El número de pantallas importa, pero no es lo que más alarga un proyecto. Lo que más pesa es lo que la app hace por detrás.
- Servidor propio. Si la app guarda datos de usuarios, alguien tiene que programar y alojar ese servidor.
- Integraciones. Conectar con un programa de facturación, una pasarela de pago o un CRM exige probar con el sistema real.
- Plataformas. Hacer Android e iOS por separado no es lo mismo que una base común para las dos.
- Contenido. Textos, imágenes y datos de prueba que la empresa tiene que preparar.
Por eso dos apps con el mismo número de pantallas pueden tardar muy distinto. Pasa lo mismo con el precio, como explicamos en cuánto cuesta crear una app.

Las fases y qué esperar de cada una.
Un proyecto de app sigue casi siempre el mismo orden. Lo que cambia es la duración de cada tramo.
- Definición. Qué hará la primera versión y qué se deja para después. Es la fase que más tiempo ahorra luego.
- Diseño de pantallas. Un prototipo navegable para validar el recorrido antes de programar.
- Desarrollo por versiones. Entregas parciales que puedes probar en tu móvil.
- Pruebas. En varios móviles y con personas que no han visto el proyecto.
- Publicación. Fichas de las tiendas, revisión y salida.
Si quieres el detalle técnico de cada paso, lo tienes en cómo crear una app paso a paso. Y las fases en general, en fases del desarrollo de software.
Los tiempos que no dependen del desarrollador.
Hay esperas que nadie puede acortar, y conviene meterlas en el calendario desde el principio.
Cuentas de empresa. Para dar de alta tu empresa en Apple hace falta un número D-U-N-S. Apple avisa de que asignarlo puede llevar hasta 5 días hábiles. Después, Apple puede tardar hasta 2 días hábiles más en recibir los datos.
Pruebas obligatorias. Las cuentas personales recientes de Google Play deben hacer una prueba cerrada con al menos 12 testers durante 14 días antes de publicar. La ayuda de Google lo exige a las cuentas personales, no a las de organización: otro motivo para usar la de tu empresa.
Betas en iPhone. Para enseñar una beta a personas de fuera del equipo con TestFlight, Apple pide una descripción y datos para revisarla. En cambio, en las pruebas internas de Google Play los testers suelen tener la versión en segundos.
Revisión de las tiendas. Apple revisa al menos la mitad de los envíos en menos de 24 horas y el 90 % en menos de 48. Google Play avisa de que su revisión puede llegar a siete días o más en casos excepcionales.

Lo que puedes hacer tú para acortarlo.
La parte del cliente también cuenta en el calendario. Estas cosas dependen de ti y evitan esperas.
- Una persona que decida. Alguien de tu empresa que conteste dudas y valide cada entrega.
- Contenido a tiempo. Textos, logotipos y datos de prueba antes de que se necesiten.
- Cuentas preparadas. Las de Google Play y Apple, a nombre de tu empresa y con el número D-U-N-S pedido pronto.
- Una primera versión pequeña. Lo imprescindible primero, y el resto en versiones posteriores.
Si no sabes por dónde empezar, mira lo que debe preparar tu empresa antes de empezar.
Errores que alargan un proyecto.
Uno de los errores que más alargan un proyecto es cambiar el alcance a mitad del desarrollo. Cada función nueva obliga a rehacer partes y a repetir pruebas.
Otro es dejar la publicación para el final. Si las cuentas no están listas o la ficha no cumple las normas, la app terminada espera días sin salir.
El tercero es no probar con usuarios reales hasta el último momento. Lo que se descubre tarde cuesta más de arreglar.
Cómo lo planteamos nosotros.
Trabajamos por fases, y cada una tiene su presupuesto cerrado. Al terminar una fase decides si seguimos, cambias prioridades o paras. Así sabes en cada momento qué tienes y qué falta.
Un ejemplo es la app de Nutrivazquez, publicada en Android y en iOS junto a su CRM a medida. La trayectoria del fundador suma además más de 50 proyectos propios publicados.
No damos un plazo sin conocer el alcance, porque sería adivinar. Cuéntanos tu idea y te respondemos en menos de 24 h laborables. Puedes ver cómo trabajamos en desarrollo de apps móviles. Si aún estás eligiendo proveedor, lee cómo contratar un desarrollador de apps.
Preguntas frecuentes.
Una app muy sencilla, sí. Con servidor, pagos o integraciones, lo normal es que lleve más.
Según Apple, revisa el 90 % de los envíos en menos de 48 horas. Si rechaza la app, hay que corregir y volver a enviarla.
No necesariamente. Con una base común para las dos se ahorra buena parte del trabajo, aunque cada tienda tiene su revisión.
Los cambios de alcance a mitad del proyecto y el contenido que llega tarde.





