Realidad virtual para psicólogos · Meta Quest 3
Virtual HHeroeSS: videojuego de realidad virtual para trabajar las habilidades sociales de niños con TDAH
Creada con el equipo de psicología de la Asociación ANDAR para niños y niñas con TDAH, y para cualquier menor. El niño juega con las gafas Meta Quest 3 y el profesional sigue la sesión desde un portátil, donde valora cada respuesta.
Te respondemos en menos de 24 h laborables.
¿Quieres usarla en tu consulta? Es gratuita y se solicita a la Asociación ANDAR. Cómo acceder
Waltraude, Habic y Nía, tres de los personajes con voz del juego.
- Gratuita para profesionales, a través de ANDAR
- 4 actividades formativas
- 24 capítulos en seis reinos
- Meta Quest 3 y un portátil
Qué es y para quién
Qué es Virtual HHeroeSS y para quién es
Virtual HHeroeSS es un videojuego colaborativo de realidad virtual para Meta Quest 3. Es una herramienta pedagógica de la Asociación ANDAR, de Tudela, que apoya a personas con TDAH y a sus familias.
Su equipo de psicología la usa en consulta para evaluar y entrenar las habilidades sociales y la inteligencia emocional. Está pensada para niños y niñas con TDAH. También sirve a cualquier menor que quiera trabajar su autoconocimiento o su gestión emocional.
Siempre se juega acompañado. El menor lleva las gafas y un profesional está a su lado: en el juego se le llama «el escolta». La inteligencia artificial funciona siempre con ese profesional delante.
Es la evolución en realidad virtual de Family HHeroeSS, el juego original (se abre en pestaña nueva), que se jugaba en familia en el móvil. Los dos comparten el mundo de PandarA y sus reinos.
Cuéntanos tu proyecto
Para encargarnos una herramienta propia para tu centro o entidad. Te respondemos en menos de 24 h laborables.
- Equipo de psicología de ANDAR
- Define los objetivos, las preguntas y las conversaciones. Y lleva las sesiones con cada niño o niña.
- OverFuture
- Desarrolló el juego en Unity, con las voces, la IA, el multijugador y el sistema de capítulos.
¿Quieres usarla en tu consulta o en tu entidad? Es gratuita y se solicita a la Asociación ANDAR. Te lo contamos en cómo acceder.
El sistema pedagógico
Realidad virtual para psicólogos: cómo se usa en consulta
Una sesión de Virtual HHeroeSS es cosa de dos personas en la misma sala. El niño o la niña juega con las gafas puestas.
El profesional sigue la partida en un portátil conectado a las gafas por Air Link o por cable. Ve lo mismo que el menor y escucha lo que dice, sin tener que entrar en el juego.
Desde ahí controla el avance. En el mundo de los sueños, además, tiene un panel propio para valorar cada respuesta.
Solo una actividad pide al profesional ponerse las gafas
En tres de las cuatro actividades el profesional se queda fuera del juego. Solo el puzle colaborativo le pide unas gafas para jugar como escolta. Hay tres razones de diseño.
- Las gafas cansan al cabo de un rato.
- Con ellas puestas, el profesional no puede atender a nada más.
- Si tuviera que llevarlas siempre, toda la sesión dependería de él.
- CuestionarioJuega el menor. El profesional escucha sus respuestas.
- CombateJuega el menor. El profesional sigue la historia.
- Puzle colaborativoJuegan los dos con gafas. Solo se avanza cooperando.
- Mundo de los sueñosHabla el menor. El profesional decide en su panel.
No sustituye la terapia. Virtual HHeroeSS es una herramienta de apoyo en manos de profesionales. La asociación la usa dentro de su trabajo con cada niño o niña, y esta página no promete resultados clínicos.
Los principios del diseño
- Sin muertes ni monedasLa asociación lo pidió en la primera reunión. El protagonista no tiene vida que perder y no hay dinero que ganar.
- Equivocarse no castigaSi una respuesta no vale, el personaje lo dice. Se vuelve a intentar. Cuando una poción sale mal, el caldero explota y asusta, pero nadie pierde.
- Casi sin texto en pantallaTodo se cuenta con voz. Los personajes hablan y el menor contesta hablando o eligiendo con el mando.
- Un atributo por reinoCada reino trabaja una cualidad. En su capítulo del mundo de los sueños, un personaje la explica con sus palabras.
- Evaluar y entrenarLos cuestionarios muestran cómo razona el menor. En los puzles se ve cómo coopera con el adulto.
- La IA, siempre supervisadaEl acompañante con IA responde con el profesional delante. A la IA solo llega el texto de la pregunta: ni el audio ni el nombre del perfil salen de las gafas.
Así explican los personajes su atributo
Al terminar una conversación del mundo de los sueños, el personaje resume qué es la cualidad que se ha trabajado. Son las frases del juego, con su voz.
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Tauriel · Simpatía Capítulo 4
«No olvides que la simpatía es lo que nos ayuda a llevarnos bien con otras personas. Cuando somos simpáticos, los demás se sienten a gusto con nosotros y es más fácil hacer amigos.»
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Gerión · Resistencia Capítulo 11
«Ten siempre presente que la resistencia es la capacidad de superar los problemas. Cuando enfrentamos situaciones aburridas o difíciles sin rendirnos, estamos siendo resistentes.»
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Waltraude · Valentía Capítulo 15
«No olvides que la valentía es lo que nos ayuda a ser la persona que queremos ser. Lo contrario a la valentía es el miedo.»
Las transcripciones recogen el principio de cada audio. Suenan solo al pulsar.
Cómo acceder
Qué hace falta para usar Virtual HHeroeSS
- Quién la solicitaProfesionales y entidades que trabajan con menores. Se pide a la Asociación ANDAR, la titular de la herramienta.
- Cuánto cuestaEs gratuita para profesionales y entidades. Se distribuye por un canal privado, sin tienda.
- Qué equipo hace faltaUnas gafas Meta Quest 3 y un portátil conectado por Air Link o por cable. Para los puzles colaborativos, unas segundas gafas.
- Dónde informarseEn virtual.hheroess.com (se abre en pestaña nueva) y en la web de la Asociación ANDAR (se abre en pestaña nueva).
¿Prefieres una herramienta propia para tu centro? Eso sí lo hacemos nosotros: cuéntanos tu proyecto.
Las cuatro actividades formativas
Cuatro tipos de actividad, uno por capítulo
El juego empieza con un tutorial, «Primeros pasos», en el que el Gran Dragón recibe al protagonista en la Isla Flotante de Aerin. Después llegan seis reinos con cuatro capítulos cada uno, uno de cada tipo.
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Individual
Cuestionario
Un personaje plantea cuatro situaciones de la vida diaria. La pregunta se oye y las tres respuestas aparecen escritas, para elegir con el gatillo.
Si una respuesta no es la adecuada, el personaje lo dice y la prueba empieza de nuevo.
Randra, capítulo 13 · «Un amigo se mete con otro niño nuevo que acaba de llegar al pueblo, ¿qué harías?»
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Individual
Combate
Da ritmo a la historia, pero nunca es lo principal. Los animales huyen y los orcos se duermen o se convierten en animales.
El protagonista no puede morir. Solo el último capítulo, contra Kaos, es una batalla de verdad.
Noirón, capítulo 9 · «Coge el arco que hay aquí al lado, está encantado con un hechizo de sueño.»
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Con el escolta, en red
Puzle colaborativo
Un escape room para dos. Hay que pulsar a la vez dos botones lejanos, verter tres frascos en orden o guiar al otro con un mapa.
Ninguno de los dos puede resolverlo solo. Es la única actividad en la que el profesional se pone las gafas.
Dáramir, capítulo 3 · «Deberéis pulsar, a la vez, los dos botones de simulación que hay en cada lado de la sala.»
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Individual · con panel
Mundo de los sueños
Conversaciones con voz natural. El menor contesta a un personaje y el profesional aprueba o no cada respuesta desde su panel.
También son de este tipo la meditación de los gigantes, con seis salas y un minuto de calma en cada una, y el circuito de la bondad de las hadas.
Tauriel, capítulo 4 · «Buenos días joven, ¿en qué puedo ayudarte?»
Probar el panel
| Reino y atributo | Cuestionario | Combate | Puzle colaborativo | Mundo de los sueños |
|---|---|---|---|---|
| Humanos Simpatía | 1 El consejo aguarda | 2 Aprendiendo a cazar | 3 Los humanos preparan una contienda al norte | 4 Aprendiendo de la simpatía |
| Elfos Sabiduría | 5 El conocimiento legendario | 8 Apuntalando escudos | 6 Pociones de batalla | 7 Demostrando tu conocimiento |
| Gigantes Resistencia | 12 Un dragón, ¿en los huesos? | 9 Carcelarios y resistentes | 10 La minería como profesión | 11 Meditando un posible camino |
| Valquirias Valentía | 13 Una taberna con olor a troll recién duchado | 14 El reino fantasmal | 16 Puerta al reino de las Valquirias | 15 Demostrando tu valentía |
| Hadas Bondad | 17 Una urgencia inesperada | 19 ¡Tenemos que huir! | 18 Objetivo salvar a las hadas | 20 Tu bondad la mejor medicina |
| Orcos Determinación | 21 Reinos de PandarA, ¡reuníos! | 24 El destino de PandarA | 22 En sueño profundo | 23 La verdad que esconde la determinación |
El número es el orden del capítulo en el juego: cada reino mezcla los cuatro tipos en un orden propio.
El mapa de PandarA
Seis reinos, seis atributos y sus personajes
Cada reino trabaja un atributo de las habilidades sociales y tiene sus personajes, cada uno con su voz. Elige un reino y escucha a quien vive en él.
Reino de los Humanos
Atributo · Simpatía
Saludar, despedirse, dar las gracias, pedir perdón, preguntar y contestar.
- El consejo aguarda Cuestionario
- Aprendiendo a cazar Combate
- Los humanos preparan una contienda al norte Puzle colaborativo
- Aprendiendo de la simpatía Mundo de los sueños
NíaGuía al protagonista desde el primer capítulo.¡Hola! Veo que has llegado a nuestra gran ciudadela. ¡Deprisa! El consejo nos está esperando.
HabicEl duende que enseña a cazar.Pero ten cuidado, colina arriba vive una bruja, «un tanto rara», no entres en su cabaña sin su permiso.
DáramirComandante de asalto.¡Tenemos que limitar su comercio! Asaltar sus carruajes, eliminar su resistencia, aislarlos en su reino.
Reino de los Elfos
Atributo · Sabiduría
Conocerse a uno mismo, resolver conflictos, tener autocontrol y prever las consecuencias.
- El conocimiento legendario Cuestionario
- Pociones de batalla Puzle colaborativo
- Demostrando tu conocimiento Mundo de los sueños
- Apuntalando escudos Combate
Reino de los Gigantes
Atributo · Resistencia
Tolerar la frustración, saber perder y afrontar el rechazo sin rendirse.
- Carcelarios y resistentes Combate
- La minería como profesión Puzle colaborativo
- Meditando un posible camino Mundo de los sueños
- Un dragón, ¿en los huesos? Cuestionario
GeriónUno de los gemelos gigantes, el de piel azul.¡Lo has conseguido! Debemos agradecerte tu resistencia, lo has hecho muy bien. Aguantar es siempre importante en cualquier reto.
NoirónEl otro gemelo, el de piel roja.Estas son las celdas donde retenemos a los Orcos. Yo personalmente no creo que sean malos, simplemente actúan así por alguna razón que aún desconocemos.
Gerión y Noirón son gemelos, muy parecidos pero distintos. Sus voces parten de los mismos ajustes y llevan modulaciones diferentes.
Reino de las Valquirias
Atributo · Valentía
Tomar decisiones, decir lo que piensas y defender tus opiniones y a los demás.
- Una taberna con olor a troll recién duchado Cuestionario
- El reino fantasmal Combate
- Demostrando tu valentía Mundo de los sueños
- Puerta al reino de las Valquirias Puzle colaborativo
WaltraudeLa gran hechicera valquiria.Que la valentía de las valquirias nos acompañe.
SkógulLa valquiria guerrera.Necesitamos recuperar nuestra valentía, necesitamos tu ayuda.
RandraLa valquiria honesta.No podemos confiar en extraños, todavía no. Primero deberá demostrarnos su valentía. ¿Serás capaz?
Reino de las Hadas
Atributo · Bondad
Conocer y expresar lo que sientes, entender a los demás y ayudar a quien lo necesita.
- Una urgencia inesperada Cuestionario
- Objetivo salvar a las hadas Puzle colaborativo
- ¡Tenemos que huir! Combate
- Tu bondad la mejor medicina Mundo de los sueños
Un hada sin nombreLlega herida a pedir ayuda en el capítulo 17.¡Ayuda! ¡Ayuda! ¡¿He llegado a tiempo!?
En «Tu bondad la mejor medicina» el protagonista recorre un circuito contra el reloj. Por el camino puede ayudar a quien lo necesita, y solo supera la prueba si lo hace.
Reino de los Orcos
Atributo · Determinación
Mantener el esfuerzo, cumplir lo que te propones y aprender de los errores.
- Reinos de PandarA, ¡reuníos! Cuestionario
- En sueño profundo Puzle colaborativo
- La verdad que esconde la determinación Mundo de los sueños
- El destino de PandarA Combate
KargEl jefe orco, atrapado en su propia jaula.¡Si solo pudieras escucharme por un segundo!
KaosEl demonio que vuelve del primer juego.¿Creíais que habíais terminado conmigo? ¡Cuánto tiempo sin verte! HHeroeSS como tú sobráis en este mundo, ¡sucumbid a mi poder oscuro!
Los orcos no son el mal sin más. Karg pide ayuda para librarse de Kaos, y el último capítulo se gana con la determinación de todos los reinos.
Pruébalo · El mundo de los sueños
El panel del profesional, con las voces del juego
En el mundo de los sueños el menor habla con un personaje con su propia voz. El juego no decide si la respuesta vale. Lo decide el profesional desde su panel, que solo ve él.
Cada capítulo tiene su panel. El personaje reacciona con una frase grabada para cada caso, insiste o empieza de nuevo la conversación.
- Capítulo 4, Tauriel. Respuesta educada, maleducada o descontextualizada. Con una maleducada, la conversación se reinicia con un fundido a negro.
- Capítulo 15, Waltraude. Respuesta completa, incompleta o descontextualizada. Con una completa, pide cómo lo demostrarás en el futuro.
- Capítulo 7, la profesora. El panel le deja preguntar «¿Por qué?» tantas veces como el profesional quiera.
Las frases suenan con la voz del juego y se leen en el bocadillo. El sonido se puede apagar.
Haz de profesional: elige un capítulo, pulsa «Empezar» y marca cada respuesta que imagines.
Tauriel · Capítulo 4, Aprendiendo de la simpatía
Pulsa «Empezar» y Tauriel te saludará.
Conversación sin empezar
Panel del profesional solo lo ve quien acompaña
Registro de la sesión
- El personaje espera. El panel se activa cuando termina de hablar.
Frases y audios de los capítulos 4 y 15. Esta prueba no usa tu micrófono.
Voces e inteligencia artificial
Personajes que hablan y un acompañante con IA
Una voz para cada personaje
Las voces se generaron con inteligencia artificial en ElevenLabs y se modularon una a una en Audition. Los avatares mueven los labios al hablar con SALSA LipSync y muestran emociones.
Cada frase del guion tiene un identificador que la une a su audio. Por eso esta página reproduce las mismas frases que suenan en las gafas.
Un acompañante con IA, siempre supervisado
En el capítulo 5 los elfos ofrecen al protagonista un acompañante para el resto del viaje. Puede ser un hombre lobo, un ent o un dragón del bosque, y se le puede preguntar en voz alta.
Para hablar se mantiene pulsado el botón A del mando, como un walkie. La voz se pasa a texto en el propio visor con Vosk, y la pregunta viaja con el contexto del capítulo.
Responde OpenAI y Overtone convierte la respuesta en la voz del acompañante. Siempre con el profesional delante, que escucha lo que pregunta el menor y lo que le contestan.
A la IA solo viaja el texto de la pregunta, ya transcrito en las gafas, con el contexto del capítulo. Ni el audio ni el nombre del perfil salen del visor.
Lo que oye el acompañante
Elige acompañante y capítulo, y mira qué recibe la IA y en qué orden.
- Botón A Se abre el micrófono mientras lo mantienes pulsado.
- +0,5 s Al soltar, medio segundo más para la última palabra.
- Vosk La voz se pasa a texto en el propio visor.
- Contexto Se añade dónde está el jugador.
- OpenAI Responde con ese contexto delante.
- Overtone La respuesta se convierte en voz y el acompañante la dice.
Plantilla real del código, con los datos del capítulo
[personalidad del acompañante]. Actualmente estamos jugando el «Capitulo 05: El conocimiento legendario». En el capítulo actual el protagonista deberá «Ha llegado el momento de conocer al que será tu amigo para siempre». El capítulo se divide en varios objetivos, en el objetivo actual, el protagonista deberá: [ayuda del objetivo activo]. Actualmente nos encontramos en el reino de los «Elfos».
La frase sigue la plantilla del código del juego, con los datos reales de cada capítulo. Esta página no llama a ninguna IA.
La historia del proyecto
Del juego en familia a la consulta con realidad virtual
Family HHeroeSS
La asociación crea su primer videojuego, para jugar en familia en el móvil. Se presenta en Tudela en mayo de 2021. Lo contamos en la landing del juego original (se abre en pestaña nueva).
TDAH Virtual Fit
Primer salto a la realidad virtual, con cinco minijuegos para Meta Quest 2. Lo contamos en el proyecto TDAH Virtual Fit (se abre en pestaña nueva).
Arranca Virtual HHeroeSS
La saga pasa a Meta Quest 3 con el Programa Innova de Fundación Caja Navarra y Fundación «la Caixa».
Tráiler y presentación
Tráiler en abril y presentación con Fundación Caja Navarra en junio. Está en la ficha del proyecto (se abre en pestaña nueva).
Cómo lo desarrollamos
Realidad virtual con Unity 6 para Meta Quest 3
Dos personas en el mismo capítulo
Los puzles colaborativos usan Photon PUN 2 con salas de dos. En las gafas, cooperar es tocar las mismas cosas, así que los botones del escenario son objetos físicos hechos con HurricaneVR.
Cuando una mano toca un botón, ese jugador pide su propiedad y la física se calcula en su visor. Las puertas que piden pulsar a la vez se abren cuando hay tantos botones pulsados como jugadores.
24 capítulos con 14 piezas
Cada capítulo es una lista de objetivos, y cada objetivo es una pieza que se reutiliza. Hay 14 tipos sobre una misma base, como caminar, coger objetos o meditar.
El de meditar pide 60 segundos dentro de una zona tranquila, y un gong avisa al terminar. Con estas piezas la asociación y nosotros montamos capítulos nuevos sin escribir código.
El guía de los capítulos colaborativos
«¡Te doy la bienvenida a tu primer capítulo multijugador! Para comenzar a jugar, primero, deberás conectarte al servidor.»
- 1El menor y su escolta entran en la misma sala.
- 2Una mano toca el botón y pide su propiedad.
- 3Con dos botones pulsados y dos jugadores, se abre el paso.
Unity 6 y C#
El juego entero, con URP y 56 scripts propios.
Meta XR SDK
Visor, mandos y manos en Meta Quest 3.
HurricaneVR
Objetos y botones físicos que se tocan con las manos.
Photon PUN 2
Salas de dos jugadores y estado compartido.
Vosk, OpenAI y Overtone
Voz a texto en el visor, respuestas del acompañante y su voz.
ElevenLabs y SALSA
Voces de los personajes y movimiento de los labios.
Servicios relacionados
- Juegos y apps para Meta QuestDel prototipo a las gafas. (se abre en pestaña nueva)
- Realidad virtual con UnityFísica, manos y rendimiento en el visor. (se abre en pestaña nueva)
- Juegos para educación y formaciónHerramientas con un objetivo pedagógico claro. (se abre en pestaña nueva)
- Realidad virtual en ZaragozaTrabajamos desde la calle Pablo Remacha. (se abre en pestaña nueva)
El resultado
Lo que hay hoy en PandarA
Un tutorial y 24 capítulos en seis reinos, cuatro actividades formativas y más de veinte personajes con voz propia. Funciona en Meta Quest 3, con un portátil para seguir la sesión.
La asociación presenta la herramienta en virtual.hheroess.com (se abre en pestaña nueva) y el juego original en hheroess.com (se abre en pestaña nueva). Su web es asociacionandar.com (se abre en pestaña nueva).
Family HHeroeSS, el juego original (se abre en pestaña nueva) · ¿Cómo se hizo? La historia del desarrollo (se abre en pestaña nueva) · Ver la ficha del proyecto (se abre en pestaña nueva)
Preguntas frecuentes
Lo que más nos preguntan de Virtual HHeroeSS
¿Para quién es Virtual HHeroeSS?
Para niños y niñas con TDAH y, en general, para cualquier menor que quiera trabajar sus habilidades sociales, su autoconocimiento o su gestión emocional. Lo usan profesionales en consulta.
¿Se juega con un psicólogo?
Sí. Se juega en consulta con un profesional al lado, que sigue la partida desde un portátil. La Asociación ANDAR lo usa con su equipo de psicología.
¿Qué habilidades trabaja?
Las habilidades sociales y la inteligencia emocional, a través de seis atributos. Son simpatía, sabiduría, resistencia, valentía, bondad y determinación, uno por reino.
¿Qué papel tiene el adulto?
Es el escolta del menor. Sigue la sesión, valora sus respuestas en el mundo de los sueños con un panel propio y, en los puzles colaborativos, juega con él con otras gafas.
¿Sustituye la terapia?
No. Es una herramienta de apoyo en manos de profesionales, que la usan dentro de su trabajo con cada niño o niña. No promete resultados clínicos.
¿Cómo se usa la inteligencia artificial?
Un acompañante con IA responde a las preguntas que el menor le hace en voz alta, con el contexto del capítulo. Funciona siempre con el profesional delante. Las voces de los personajes también se generaron con IA.
¿Cómo se accede y qué hace falta?
Se solicita a la Asociación ANDAR: es gratuita para profesionales y entidades y se distribuye por un canal privado. Hacen falta unas gafas Meta Quest 3 y un portátil para seguir la sesión.
¿Quién desarrolló Virtual HHeroeSS?
OverFuture, empresa de desarrollo de software y videojuegos de Zaragoza. Lo hicimos en Unity para Meta Quest 3 con la Asociación ANDAR, que define sus contenidos con su equipo de psicología.
¿Cuánto cuesta desarrollar una herramienta de realidad virtual así?
Depende del alcance. Nuestras aplicaciones de realidad virtual parten de 4.500 €, IVA no incluido. El precio final depende de las escenas, la interacción, los dispositivos y los contenidos 3D.

¿Quieres una herramienta así para tu centro o entidad?
Cuéntanos qué quieres trabajar y con quién, aunque todavía sea una lista de objetivos en un papel. Te proponemos cómo llevarlo a las gafas y por dónde empezar.
Para usar Virtual HHeroeSS, solicítala a la Asociación ANDAR (se abre en pestaña nueva). Más proyectos en desarrollo de videojuegos (se abre en pestaña nueva).
Te respondemos en menos de 24 h laborables.
