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Realidad virtual para psicólogos · Meta Quest 3

Virtual HHeroeSS: videojuego de realidad virtual para trabajar las habilidades sociales de niños con TDAH

Creada con el equipo de psicología de la Asociación ANDAR para niños y niñas con TDAH, y para cualquier menor. El niño juega con las gafas Meta Quest 3 y el profesional sigue la sesión desde un portátil, donde valora cada respuesta.

Te respondemos en menos de 24 h laborables.

¿Quieres usarla en tu consulta? Es gratuita y se solicita a la Asociación ANDAR. Cómo acceder

Waltraude, Habic y Nía, tres de los personajes con voz del juego.

Qué es y para quién

Qué es Virtual HHeroeSS y para quién es

Virtual HHeroeSS es un videojuego colaborativo de realidad virtual para Meta Quest 3. Es una herramienta pedagógica de la Asociación ANDAR, de Tudela, que apoya a personas con TDAH y a sus familias.

Su equipo de psicología la usa en consulta para evaluar y entrenar las habilidades sociales y la inteligencia emocional. Está pensada para niños y niñas con TDAH. También sirve a cualquier menor que quiera trabajar su autoconocimiento o su gestión emocional.

Siempre se juega acompañado. El menor lleva las gafas y un profesional está a su lado: en el juego se le llama «el escolta». La inteligencia artificial funciona siempre con ese profesional delante.

Es la evolución en realidad virtual de Family HHeroeSS, el juego original (se abre en pestaña nueva), que se jugaba en familia en el móvil. Los dos comparten el mundo de PandarA y sus reinos.

Cuéntanos tu proyecto

Para encargarnos una herramienta propia para tu centro o entidad. Te respondemos en menos de 24 h laborables.

Noirón, el gigante rojo, y Gerión, el azul, entre estatuas de piedra en la sala de las celdas del Reino de los Gigantes
Capítulo 9 · Noirón y Gerión, los gemelos gigantes, junto a las celdas de su reino.
Equipo de psicología de ANDAR
Define los objetivos, las preguntas y las conversaciones. Y lleva las sesiones con cada niño o niña.
OverFuture
Desarrolló el juego en Unity, con las voces, la IA, el multijugador y el sistema de capítulos.

¿Quieres usarla en tu consulta o en tu entidad? Es gratuita y se solicita a la Asociación ANDAR. Te lo contamos en cómo acceder.

El sistema pedagógico

Realidad virtual para psicólogos: cómo se usa en consulta

Una sesión de Virtual HHeroeSS es cosa de dos personas en la misma sala. El niño o la niña juega con las gafas puestas.

El profesional sigue la partida en un portátil conectado a las gafas por Air Link o por cable. Ve lo mismo que el menor y escucha lo que dice, sin tener que entrar en el juego.

Desde ahí controla el avance. En el mundo de los sueños, además, tiene un panel propio para valorar cada respuesta.

Solo una actividad pide al profesional ponerse las gafas

En tres de las cuatro actividades el profesional se queda fuera del juego. Solo el puzle colaborativo le pide unas gafas para jugar como escolta. Hay tres razones de diseño.

  • Las gafas cansan al cabo de un rato.
  • Con ellas puestas, el profesional no puede atender a nada más.
  • Si tuviera que llevarlas siempre, toda la sesión dependería de él.
El niño o la niña Lleva las gafas Meta Quest 3. Habla, coge objetos y responde a los personajes.
El profesional, su escolta Ve la partida en el portátil, controla el avance y valora las respuestas.
  1. CuestionarioJuega el menor. El profesional escucha sus respuestas.
  2. CombateJuega el menor. El profesional sigue la historia.
  3. Puzle colaborativoJuegan los dos con gafas. Solo se avanza cooperando.
  4. Mundo de los sueñosHabla el menor. El profesional decide en su panel.
Quién hace qué en cada una de las cuatro actividades.

No sustituye la terapia. Virtual HHeroeSS es una herramienta de apoyo en manos de profesionales. La asociación la usa dentro de su trabajo con cada niño o niña, y esta página no promete resultados clínicos.

Los principios del diseño

Caldero negro al fuego en una chimenea de piedra, con la mezcla echando humo blanco
Un caldero de PandarA en plena mezcla.
  • Sin muertes ni monedasLa asociación lo pidió en la primera reunión. El protagonista no tiene vida que perder y no hay dinero que ganar.
  • Equivocarse no castigaSi una respuesta no vale, el personaje lo dice. Se vuelve a intentar. Cuando una poción sale mal, el caldero explota y asusta, pero nadie pierde.
  • Casi sin texto en pantallaTodo se cuenta con voz. Los personajes hablan y el menor contesta hablando o eligiendo con el mando.
  • Un atributo por reinoCada reino trabaja una cualidad. En su capítulo del mundo de los sueños, un personaje la explica con sus palabras.
  • Evaluar y entrenarLos cuestionarios muestran cómo razona el menor. En los puzles se ve cómo coopera con el adulto.
  • La IA, siempre supervisadaEl acompañante con IA responde con el profesional delante. A la IA solo llega el texto de la pregunta: ni el audio ni el nombre del perfil salen de las gafas.

Así explican los personajes su atributo

Al terminar una conversación del mundo de los sueños, el personaje resume qué es la cualidad que se ha trabajado. Son las frases del juego, con su voz.

  • Tauriel · Simpatía Capítulo 4

    «No olvides que la simpatía es lo que nos ayuda a llevarnos bien con otras personas. Cuando somos simpáticos, los demás se sienten a gusto con nosotros y es más fácil hacer amigos.»

  • Gerión · Resistencia Capítulo 11

    «Ten siempre presente que la resistencia es la capacidad de superar los problemas. Cuando enfrentamos situaciones aburridas o difíciles sin rendirnos, estamos siendo resistentes.»

  • Waltraude · Valentía Capítulo 15

    «No olvides que la valentía es lo que nos ayuda a ser la persona que queremos ser. Lo contrario a la valentía es el miedo.»

Las transcripciones recogen el principio de cada audio. Suenan solo al pulsar.

Cómo acceder

Qué hace falta para usar Virtual HHeroeSS

  • Quién la solicitaProfesionales y entidades que trabajan con menores. Se pide a la Asociación ANDAR, la titular de la herramienta.
  • Cuánto cuestaEs gratuita para profesionales y entidades. Se distribuye por un canal privado, sin tienda.
  • Qué equipo hace faltaUnas gafas Meta Quest 3 y un portátil conectado por Air Link o por cable. Para los puzles colaborativos, unas segundas gafas.
  • Dónde informarseEn virtual.hheroess.com (se abre en pestaña nueva) y en la web de la Asociación ANDAR (se abre en pestaña nueva).

¿Prefieres una herramienta propia para tu centro? Eso sí lo hacemos nosotros: cuéntanos tu proyecto.

Las cuatro actividades formativas

Cuatro tipos de actividad, uno por capítulo

El juego empieza con un tutorial, «Primeros pasos», en el que el Gran Dragón recibe al protagonista en la Isla Flotante de Aerin. Después llegan seis reinos con cuatro capítulos cada uno, uno de cada tipo.

  • La taberna de las valquirias del capítulo 13: la tabernera tras el mostrador y una guerrera de pelo rojo

    Individual

    Cuestionario

    Un personaje plantea cuatro situaciones de la vida diaria. La pregunta se oye y las tres respuestas aparecen escritas, para elegir con el gatillo.

    Si una respuesta no es la adecuada, el personaje lo dice y la prueba empieza de nuevo.

    Randra, capítulo 13 · «Un amigo se mete con otro niño nuevo que acaba de llegar al pueblo, ¿qué harías?»

  • El reino fantasmal del capítulo 14: una cabaña entre la niebla, al pie de montañas nevadas

    Individual

    Combate

    Da ritmo a la historia, pero nunca es lo principal. Los animales huyen y los orcos se duermen o se convierten en animales.

    El protagonista no puede morir. Solo el último capítulo, contra Kaos, es una batalla de verdad.

    Noirón, capítulo 9 · «Coge el arco que hay aquí al lado, está encantado con un hechizo de sueño.»

  • El guía de los capítulos colaborativos junto al panel que pide conectarse al servidor

    Con el escolta, en red

    Puzle colaborativo

    Un escape room para dos. Hay que pulsar a la vez dos botones lejanos, verter tres frascos en orden o guiar al otro con un mapa.

    Ninguno de los dos puede resolverlo solo. Es la única actividad en la que el profesional se pone las gafas.

    Dáramir, capítulo 3 · «Deberéis pulsar, a la vez, los dos botones de simulación que hay en cada lado de la sala.»

  • Tauriel, la elfa del capítulo 4, ante la puerta de un edificio de piedra

    Individual · con panel

    Mundo de los sueños

    Conversaciones con voz natural. El menor contesta a un personaje y el profesional aprueba o no cada respuesta desde su panel.

    También son de este tipo la meditación de los gigantes, con seis salas y un minuto de calma en cada una, y el circuito de la bondad de las hadas.

    Tauriel, capítulo 4 · «Buenos días joven, ¿en qué puedo ayudarte?»

    Probar el panel
Los 24 capítulos, por reino y por tipo de actividad
Reino y atributoCuestionarioCombatePuzle colaborativoMundo de los sueños
Humanos Simpatía1 El consejo aguarda2 Aprendiendo a cazar3 Los humanos preparan una contienda al norte4 Aprendiendo de la simpatía
Elfos Sabiduría5 El conocimiento legendario8 Apuntalando escudos6 Pociones de batalla7 Demostrando tu conocimiento
Gigantes Resistencia12 Un dragón, ¿en los huesos?9 Carcelarios y resistentes10 La minería como profesión11 Meditando un posible camino
Valquirias Valentía13 Una taberna con olor a troll recién duchado14 El reino fantasmal16 Puerta al reino de las Valquirias15 Demostrando tu valentía
Hadas Bondad17 Una urgencia inesperada19 ¡Tenemos que huir!18 Objetivo salvar a las hadas20 Tu bondad la mejor medicina
Orcos Determinación21 Reinos de PandarA, ¡reuníos!24 El destino de PandarA22 En sueño profundo23 La verdad que esconde la determinación

El número es el orden del capítulo en el juego: cada reino mezcla los cuatro tipos en un orden propio.

El mapa de PandarA

Seis reinos, seis atributos y sus personajes

Cada reino trabaja un atributo de las habilidades sociales y tiene sus personajes, cada uno con su voz. Elige un reino y escucha a quien vive en él.

Torres y murallas de la ciudadela del Reino de los Humanos al anochecer

Reino de los Humanos

Atributo · Simpatía

Saludar, despedirse, dar las gracias, pedir perdón, preguntar y contestar.

  1. El consejo aguarda Cuestionario
  2. Aprendiendo a cazar Combate
  3. Los humanos preparan una contienda al norte Puzle colaborativo
  4. Aprendiendo de la simpatía Mundo de los sueños
  • Nía, con armadura y capa moradasNíaGuía al protagonista desde el primer capítulo.¡Hola! Veo que has llegado a nuestra gran ciudadela. ¡Deprisa! El consejo nos está esperando.
  • Habic, un duende verde con collar de colmillosHabicEl duende que enseña a cazar.Pero ten cuidado, colina arriba vive una bruja, «un tanto rara», no entres en su cabaña sin su permiso.
  • Dáramir, con armadura dorada de comandanteDáramirComandante de asalto.¡Tenemos que limitar su comercio! Asaltar sus carruajes, eliminar su resistencia, aislarlos en su reino.
Cúpula de energía naranja que protege la ciudadela de los elfos

Reino de los Elfos

Atributo · Sabiduría

Conocerse a uno mismo, resolver conflictos, tener autocontrol y prever las consecuencias.

  1. El conocimiento legendario Cuestionario
  2. Pociones de batalla Puzle colaborativo
  3. Demostrando tu conocimiento Mundo de los sueños
  4. Apuntalando escudos Combate
  • Láthien, reina de los elfos, con capa azul y doradaLáthienReina de los elfos.No podemos enfrentarnos directamente a los Orcos, son demasiado poderosos.
  • Tauriel, elfa con carcaj de flechasTaurielPone a prueba la simpatía en el capítulo 4.Buenos días joven, ¿en qué puedo ayudarte?
  • Profesora de hechicería élfica con un báculoLa profesoraDe hechicería élfica: pregunta al menor por sí mismo.¿Qué es lo que más te gusta hacer?
Dragón de huesos en una cueva, escenario del capítulo «Un dragón, ¿en los huesos?»

Reino de los Gigantes

Atributo · Resistencia

Tolerar la frustración, saber perder y afrontar el rechazo sin rendirse.

  1. Carcelarios y resistentes Combate
  2. La minería como profesión Puzle colaborativo
  3. Meditando un posible camino Mundo de los sueños
  4. Un dragón, ¿en los huesos? Cuestionario
  • Gerión, gigante de piel azul con un solo ojo y hombreras con pinchosGeriónUno de los gemelos gigantes, el de piel azul.¡Lo has conseguido! Debemos agradecerte tu resistencia, lo has hecho muy bien. Aguantar es siempre importante en cualquier reto.
  • Noirón, gigante de piel roja con un solo ojo y hombreras con pinchosNoirónEl otro gemelo, el de piel roja.Estas son las celdas donde retenemos a los Orcos. Yo personalmente no creo que sean malos, simplemente actúan así por alguna razón que aún desconocemos.

Gerión y Noirón son gemelos, muy parecidos pero distintos. Sus voces parten de los mismos ajustes y llevan modulaciones diferentes.

Taberna de las valquirias con una guerrera junto a la barra

Reino de las Valquirias

Atributo · Valentía

Tomar decisiones, decir lo que piensas y defender tus opiniones y a los demás.

  1. Una taberna con olor a troll recién duchado Cuestionario
  2. El reino fantasmal Combate
  3. Demostrando tu valentía Mundo de los sueños
  4. Puerta al reino de las Valquirias Puzle colaborativo
  • Waltraude, hechicera de pelo blanco con sombrero y báculoWaltraudeLa gran hechicera valquiria.Que la valentía de las valquirias nos acompañe.
  • Skógul, valquiria guerrera con lanzaSkógulLa valquiria guerrera.Necesitamos recuperar nuestra valentía, necesitamos tu ayuda.
  • Randra, valquiria con casco y hombreras doradasRandraLa valquiria honesta.No podemos confiar en extraños, todavía no. Primero deberá demostrarnos su valentía. ¿Serás capaz?
Un hada atrapada en una jaula de madera en la ciudad de los orcos

Reino de las Hadas

Atributo · Bondad

Conocer y expresar lo que sientes, entender a los demás y ayudar a quien lo necesita.

  1. Una urgencia inesperada Cuestionario
  2. Objetivo salvar a las hadas Puzle colaborativo
  3. ¡Tenemos que huir! Combate
  4. Tu bondad la mejor medicina Mundo de los sueños
  • Hada de pelo naranja y alas verdesUn hada sin nombreLlega herida a pedir ayuda en el capítulo 17.¡Ayuda! ¡Ayuda! ¡¿He llegado a tiempo!?

En «Tu bondad la mejor medicina» el protagonista recorre un circuito contra el reloj. Por el camino puede ayudar a quien lo necesita, y solo supera la prueba si lo hace.

Afueras de la ciudad de los orcos con un cañón entre las rocas

Reino de los Orcos

Atributo · Determinación

Mantener el esfuerzo, cumplir lo que te propones y aprender de los errores.

  1. Reinos de PandarA, ¡reuníos! Cuestionario
  2. En sueño profundo Puzle colaborativo
  3. La verdad que esconde la determinación Mundo de los sueños
  4. El destino de PandarA Combate
  • Karg, jefe orco verde con cuernos y capa rojaKargEl jefe orco, atrapado en su propia jaula.¡Si solo pudieras escucharme por un segundo!
  • Kaos, un ogro rojo con una calavera en el cinturónKaosEl demonio que vuelve del primer juego.¿Creíais que habíais terminado conmigo? ¡Cuánto tiempo sin verte! HHeroeSS como tú sobráis en este mundo, ¡sucumbid a mi poder oscuro!

Los orcos no son el mal sin más. Karg pide ayuda para librarse de Kaos, y el último capítulo se gana con la determinación de todos los reinos.

Pruébalo · El mundo de los sueños

El panel del profesional, con las voces del juego

En el mundo de los sueños el menor habla con un personaje con su propia voz. El juego no decide si la respuesta vale. Lo decide el profesional desde su panel, que solo ve él.

Cada capítulo tiene su panel. El personaje reacciona con una frase grabada para cada caso, insiste o empieza de nuevo la conversación.

  • Capítulo 4, Tauriel. Respuesta educada, maleducada o descontextualizada. Con una maleducada, la conversación se reinicia con un fundido a negro.
  • Capítulo 15, Waltraude. Respuesta completa, incompleta o descontextualizada. Con una completa, pide cómo lo demostrarás en el futuro.
  • Capítulo 7, la profesora. El panel le deja preguntar «¿Por qué?» tantas veces como el profesional quiera.

Las frases suenan con la voz del juego y se leen en el bocadillo. El sonido se puede apagar.

Haz de profesional: elige un capítulo, pulsa «Empezar» y marca cada respuesta que imagines.

Tauriel · Capítulo 4, Aprendiendo de la simpatía

Pulsa «Empezar» y Tauriel te saludará.

Conversación sin empezar

Panel del profesional solo lo ve quien acompaña

Registro de la sesión

  1. El personaje espera. El panel se activa cuando termina de hablar.

Frases y audios de los capítulos 4 y 15. Esta prueba no usa tu micrófono.

Voces e inteligencia artificial

Personajes que hablan y un acompañante con IA

Una voz para cada personaje

Las voces se generaron con inteligencia artificial en ElevenLabs y se modularon una a una en Audition. Los avatares mueven los labios al hablar con SALSA LipSync y muestran emociones.

Cada frase del guion tiene un identificador que la une a su audio. Por eso esta página reproduce las mismas frases que suenan en las gafas.

Un acompañante con IA, siempre supervisado

En el capítulo 5 los elfos ofrecen al protagonista un acompañante para el resto del viaje. Puede ser un hombre lobo, un ent o un dragón del bosque, y se le puede preguntar en voz alta.

Para hablar se mantiene pulsado el botón A del mando, como un walkie. La voz se pasa a texto en el propio visor con Vosk, y la pregunta viaja con el contexto del capítulo.

Responde OpenAI y Overtone convierte la respuesta en la voz del acompañante. Siempre con el profesional delante, que escucha lo que pregunta el menor y lo que le contestan.

A la IA solo viaja el texto de la pregunta, ya transcrito en las gafas, con el contexto del capítulo. Ni el audio ni el nombre del perfil salen del visor.

Lo que oye el acompañante

Elige acompañante y capítulo, y mira qué recibe la IA y en qué orden.

  1. Botón A Se abre el micrófono mientras lo mantienes pulsado.
  2. +0,5 s Al soltar, medio segundo más para la última palabra.
  3. Vosk La voz se pasa a texto en el propio visor.
  4. Contexto Se añade dónde está el jugador.
  5. OpenAI Responde con ese contexto delante.
  6. Overtone La respuesta se convierte en voz y el acompañante la dice.

Plantilla real del código, con los datos del capítulo

[personalidad del acompañante]. Actualmente estamos jugando el «Capitulo 05: El conocimiento legendario». En el capítulo actual el protagonista deberá «Ha llegado el momento de conocer al que será tu amigo para siempre». El capítulo se divide en varios objetivos, en el objetivo actual, el protagonista deberá: [ayuda del objetivo activo]. Actualmente nos encontramos en el reino de los «Elfos».

La frase sigue la plantilla del código del juego, con los datos reales de cada capítulo. Esta página no llama a ninguna IA.

La historia del proyecto

Del juego en familia a la consulta con realidad virtual

  1. Family HHeroeSS

    La asociación crea su primer videojuego, para jugar en familia en el móvil. Se presenta en Tudela en mayo de 2021. Lo contamos en la landing del juego original (se abre en pestaña nueva).

  2. TDAH Virtual Fit

    Primer salto a la realidad virtual, con cinco minijuegos para Meta Quest 2. Lo contamos en el proyecto TDAH Virtual Fit (se abre en pestaña nueva).

  3. Arranca Virtual HHeroeSS

    La saga pasa a Meta Quest 3 con el Programa Innova de Fundación Caja Navarra y Fundación «la Caixa».

  4. Tráiler y presentación

    Tráiler en abril y presentación con Fundación Caja Navarra en junio. Está en la ficha del proyecto (se abre en pestaña nueva).

Cómo lo desarrollamos

Realidad virtual con Unity 6 para Meta Quest 3

Dos personas en el mismo capítulo

Los puzles colaborativos usan Photon PUN 2 con salas de dos. En las gafas, cooperar es tocar las mismas cosas, así que los botones del escenario son objetos físicos hechos con HurricaneVR.

Cuando una mano toca un botón, ese jugador pide su propiedad y la física se calcula en su visor. Las puertas que piden pulsar a la vez se abren cuando hay tantos botones pulsados como jugadores.

24 capítulos con 14 piezas

Cada capítulo es una lista de objetivos, y cada objetivo es una pieza que se reutiliza. Hay 14 tipos sobre una misma base, como caminar, coger objetos o meditar.

El de meditar pide 60 segundos dentro de una zona tranquila, y un gong avisa al terminar. Con estas piezas la asociación y nosotros montamos capítulos nuevos sin escribir código.

El guía de los capítulos colaborativos

«¡Te doy la bienvenida a tu primer capítulo multijugador! Para comenzar a jugar, primero, deberás conectarte al servidor.»

  1. 1El menor y su escolta entran en la misma sala.
  2. 2Una mano toca el botón y pide su propiedad.
  3. 3Con dos botones pulsados y dos jugadores, se abre el paso.
Un guía explica en cada capítulo colaborativo cómo conectarse.
  • Unity 6 y C#

    El juego entero, con URP y 56 scripts propios.

  • Meta XR SDK

    Visor, mandos y manos en Meta Quest 3.

  • HurricaneVR

    Objetos y botones físicos que se tocan con las manos.

  • Photon PUN 2

    Salas de dos jugadores y estado compartido.

  • Vosk, OpenAI y Overtone

    Voz a texto en el visor, respuestas del acompañante y su voz.

  • ElevenLabs y SALSA

    Voces de los personajes y movimiento de los labios.

Servicios relacionados

El resultado

Lo que hay hoy en PandarA

Un tutorial y 24 capítulos en seis reinos, cuatro actividades formativas y más de veinte personajes con voz propia. Funciona en Meta Quest 3, con un portátil para seguir la sesión.

La asociación presenta la herramienta en virtual.hheroess.com (se abre en pestaña nueva) y el juego original en hheroess.com (se abre en pestaña nueva). Su web es asociacionandar.com (se abre en pestaña nueva).

Family HHeroeSS, el juego original (se abre en pestaña nueva) · ¿Cómo se hizo? La historia del desarrollo (se abre en pestaña nueva) · Ver la ficha del proyecto (se abre en pestaña nueva)

  • Ciudadela del Reino de los Humanos: capítulo 1, «El consejo aguarda»Capítulo 1 · El consejo aguarda
  • Cúpula que protege la ciudadela de los elfos: capítulo 8, «Apuntalando escudos»Capítulo 8 · Apuntalando escudos
  • Dragón de huesos en una cueva: capítulo 12, «Un dragón, ¿en los huesos?»Capítulo 12 · Un dragón, ¿en los huesos?
  • Taberna de las valquirias: capítulo 13Capítulo 13 · Una taberna con olor a troll recién duchado
  • Campamento del bosque con un arco: capítulo 2, «Aprendiendo a cazar»Capítulo 2 · Aprendiendo a cazar
  • Afueras de la ciudad de los orcos: capítulo 22, «En sueño profundo»Capítulo 22 · En sueño profundo

Preguntas frecuentes

Lo que más nos preguntan de Virtual HHeroeSS

¿Para quién es Virtual HHeroeSS?

Para niños y niñas con TDAH y, en general, para cualquier menor que quiera trabajar sus habilidades sociales, su autoconocimiento o su gestión emocional. Lo usan profesionales en consulta.

¿Se juega con un psicólogo?

Sí. Se juega en consulta con un profesional al lado, que sigue la partida desde un portátil. La Asociación ANDAR lo usa con su equipo de psicología.

¿Qué habilidades trabaja?

Las habilidades sociales y la inteligencia emocional, a través de seis atributos. Son simpatía, sabiduría, resistencia, valentía, bondad y determinación, uno por reino.

¿Qué papel tiene el adulto?

Es el escolta del menor. Sigue la sesión, valora sus respuestas en el mundo de los sueños con un panel propio y, en los puzles colaborativos, juega con él con otras gafas.

¿Sustituye la terapia?

No. Es una herramienta de apoyo en manos de profesionales, que la usan dentro de su trabajo con cada niño o niña. No promete resultados clínicos.

¿Cómo se usa la inteligencia artificial?

Un acompañante con IA responde a las preguntas que el menor le hace en voz alta, con el contexto del capítulo. Funciona siempre con el profesional delante. Las voces de los personajes también se generaron con IA.

¿Cómo se accede y qué hace falta?

Se solicita a la Asociación ANDAR: es gratuita para profesionales y entidades y se distribuye por un canal privado. Hacen falta unas gafas Meta Quest 3 y un portátil para seguir la sesión.

¿Quién desarrolló Virtual HHeroeSS?

OverFuture, empresa de desarrollo de software y videojuegos de Zaragoza. Lo hicimos en Unity para Meta Quest 3 con la Asociación ANDAR, que define sus contenidos con su equipo de psicología.

¿Cuánto cuesta desarrollar una herramienta de realidad virtual así?

Depende del alcance. Nuestras aplicaciones de realidad virtual parten de 4.500 €, IVA no incluido. El precio final depende de las escenas, la interacción, los dispositivos y los contenidos 3D.

Habic, el duende de Virtual HHeroeSS
Habic, el duende que enseña a cazar.

¿Quieres una herramienta así para tu centro o entidad?

Cuéntanos qué quieres trabajar y con quién, aunque todavía sea una lista de objetivos en un papel. Te proponemos cómo llevarlo a las gafas y por dónde empezar.

Para usar Virtual HHeroeSS, solicítala a la Asociación ANDAR (se abre en pestaña nueva). Más proyectos en desarrollo de videojuegos (se abre en pestaña nueva).

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