
Qué resuelve.
Unity es el motor con el que desarrollamos nuestras experiencias de realidad virtual, junto a C# y OpenXR. Unity admite la mayoría de las principales plataformas de escritorio, web y móvil, así que un mismo proyecto puede llegar a varios visores.
Según la documentación del plugin de Unity, OpenXR es un estándar abierto y libre de royalties desarrollado por Khronos para simplificar el desarrollo de AR y VR en muchos dispositivos. Esta página explica las decisiones técnicas. Qué es una app de VR y cómo se publica está en app de realidad virtual para Meta Quest.
Cómo se trabaja con Unity.
OpenXR como base
Un mismo proyecto apunta a varios visores sin reescribir la interacción para cada uno.
C# y proyectos organizados
El código se escribe en C# y se organiza para que otro equipo pueda mantenerlo.
Escenas y contenidos 3D
Las escenas se preparan para el rendimiento que pide un visor, con modelos y texturas ajustados.
Interacción con las manos
Se diseñan los controles con mandos o con las manos, según el caso.
Pruebas en el visor
Se prueba en el visor real con la versión de Android que use, no solo en el editor.
Entrega con el proyecto
Al cerrar cada fase te entregamos lo hecho y cómo usarlo.
¿Licencia Unity Personal o Pro?
| Criterio | Unity Personal | Unity Pro |
|---|---|---|
| Coste en 2026 | Gratuito | 2.310 USD al año por puesto, con prepago anual |
| Quién puede usarla | Clientes con ingresos y financiación de hasta 200.000 USD al año | Obligatoria por encima de 200.000 USD de ingresos y financiación |
| Qué conviene comprobar | Que tus ingresos y financiación no superen el límite | Cuántos puestos van a usarla |

Qué exige Unity.
- Licencia. Unity Personal es gratuito para clientes con ingresos y financiación de hasta 200.000 USD al año. Unity Pro cuesta 2.310 USD al año por puesto con prepago anual y es obligatorio por encima de ese límite.
- Versión de Android. El manual de Unity indica que Unity admite Android 8.0 (nivel de API 26) y posteriores.
- Plataformas. Según el manual, Unity admite la mayoría de las principales plataformas de escritorio, web y móvil.
- Plugin de OpenXR. La documentación del plugin describe OpenXR como un estándar abierto de Khronos para el desarrollo de AR y VR en muchos dispositivos.
Preguntas frecuentes.
Porque es con el que trabajamos en móvil, PC, web, simulación y realidad virtual, y con el que hemos publicado nuestros proyectos de VR.
Depende de tus ingresos y financiación. Unity Personal es gratuito hasta 200.000 USD al año y Pro es obligatorio por encima.
Con OpenXR, un mismo proyecto puede apuntar a los dos. Cada visor se prueba por separado.
Unity admite Android 8.0 (nivel de API 26) y posteriores. Revisamos la versión del visor al empezar.
En OverFuture una aplicación de realidad virtual parte desde 4.500 € (IVA no incluido). El precio final depende de las escenas, la interacción, los dispositivos (Meta Quest o PC VR) y los contenidos 3D. La licencia de Unity, si hace falta, es un coste aparte.
Publicamos Escape the Urban Underground y Virtual HHeroeSS. StitchXR Academy y Maker Home Designer son prototipos que no llegaron a publicarse.



