REALIDAD VIRTUAL · UNITY

Unity para realidad virtual

Desarrollamos tu experiencia de realidad virtual con Unity y OpenXR, y te explicamos qué licencia, qué plataformas y qué versiones intervienen. Cada fase tiene su presupuesto cerrado, hecho a medida.

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Oficina en Zaragoza

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    Unity para tu proyecto de VR.

    Repasamos qué visores quieres cubrir, porque de eso dependen la licencia, las versiones y las pruebas. Revisamos contigo cada fase por videollamada o en nuestra oficina de Zaragoza. Cada fase tiene su presupuesto cerrado antes de empezar. Al cerrar cada fase te entregamos lo hecho y cómo usarlo.

    Primera versión pequeña

    Algo que funcione antes de ampliar.

    Por fases

    Empezamos por lo que más tiempo te quita.

    Límites explicados

    Te decimos qué permite la plataforma y qué no.

    ¿Prefieres hablarlo? Llámanos al +34 617 36 31 92 o escríbenos a comercial@overfuture.dev.

    Manos virtuales manipulando un dispositivo en Escape the Urban Underground
    Proyecto real de OverFuture: Escape the Urban Underground.

    Qué resuelve.

    Unity es el motor con el que desarrollamos nuestras experiencias de realidad virtual, junto a C# y OpenXR. Unity admite la mayoría de las principales plataformas de escritorio, web y móvil, así que un mismo proyecto puede llegar a varios visores.

    Según la documentación del plugin de Unity, OpenXR es un estándar abierto y libre de royalties desarrollado por Khronos para simplificar el desarrollo de AR y VR en muchos dispositivos. Esta página explica las decisiones técnicas. Qué es una app de VR y cómo se publica está en app de realidad virtual para Meta Quest.

    Cómo se trabaja con Unity.

    OpenXR como base

    Un mismo proyecto apunta a varios visores sin reescribir la interacción para cada uno.

    C# y proyectos organizados

    El código se escribe en C# y se organiza para que otro equipo pueda mantenerlo.

    Escenas y contenidos 3D

    Las escenas se preparan para el rendimiento que pide un visor, con modelos y texturas ajustados.

    Interacción con las manos

    Se diseñan los controles con mandos o con las manos, según el caso.

    Pruebas en el visor

    Se prueba en el visor real con la versión de Android que use, no solo en el editor.

    Entrega con el proyecto

    Al cerrar cada fase te entregamos lo hecho y cómo usarlo.

    ¿Licencia Unity Personal o Pro?

    Criterio Unity Personal Unity Pro
    Coste en 2026 Gratuito 2.310 USD al año por puesto, con prepago anual
    Quién puede usarla Clientes con ingresos y financiación de hasta 200.000 USD al año Obligatoria por encima de 200.000 USD de ingresos y financiación
    Qué conviene comprobar Que tus ingresos y financiación no superen el límite Cuántos puestos van a usarla
    Simulador VR de carretilla elevadora con volante y pedales
    Imagen ilustrativa: no muestra ningún proyecto ni a personas reales.

    Qué exige Unity.

    • Licencia. Unity Personal es gratuito para clientes con ingresos y financiación de hasta 200.000 USD al año. Unity Pro cuesta 2.310 USD al año por puesto con prepago anual y es obligatorio por encima de ese límite.
    • Versión de Android. El manual de Unity indica que Unity admite Android 8.0 (nivel de API 26) y posteriores.
    • Plataformas. Según el manual, Unity admite la mayoría de las principales plataformas de escritorio, web y móvil.
    • Plugin de OpenXR. La documentación del plugin describe OpenXR como un estándar abierto de Khronos para el desarrollo de AR y VR en muchos dispositivos.

    Preguntas frecuentes.

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