REALIDAD VIRTUAL Y XR

Qué es la realidad virtual

Qué es la realidad virtual, qué ocurre dentro de un visor para que te sientas en otro lugar y cómo se crea una experiencia desde cero.

La realidad virtual (RV) te sitúa dentro de un entorno generado por ordenador mediante un visor que tapa tu vista del mundo real. El visor sigue los movimientos de tu cabeza y tus manos, y la imagen cambia con ellos. La FDA la describe como una experiencia que sustituye lo que te rodea por un entorno simulado, inmersivo e interactivo.

Qué es la realidad virtual.

Lo que distingue a la realidad virtual es la sensación de estar dentro. En una pantalla miras un espacio en 3D desde fuera. Con un visor puesto, el espacio te rodea a escala real. Giras la cabeza y sigue ahí.

Esa sensación se llama presencia. Es lo que permite practicar tareas que en la vida real son caras, peligrosas o difíciles de repetir.

También sirve para jugar, para visitar lugares lejanos o para recorrer un edificio antes de construirlo. En todos los casos, la persona actúa con su cuerpo y no con un ratón.

Manos virtuales manipulando un dispositivo en Escape the Urban Underground
Proyecto real de OverFuture: Escape the Urban Underground.

Cómo funciona la realidad virtual.

Un sistema de RV tiene que hacer bien varias cosas a la vez. Si falla una, la ilusión se rompe o aparece el mareo.

Pieza Qué hace Si falla
Pantallas y lentes Muestran una imagen distinta a cada ojo para crear profundidad Imagen borrosa o sin volumen
Seguimiento de la cabeza Mide giros y desplazamientos para mover la cámara virtual El mundo «flota» y aparece el mareo
Mandos o seguimiento de manos Llevan tus gestos al entorno Cuesta coger objetos o pulsar botones
Motor gráfico Dibuja la escena muchas veces por segundo Tirones que cansan la vista
Audio espacial El sonido llega desde su punto del espacio Cuesta orientarse dentro de la escena

El seguimiento separa unos visores de otros. Con tres grados de libertad (3DoF), el visor solo detecta hacia dónde miras. Con seis (6DoF) detecta también si te agachas, das un paso o te inclinas.

La aplicación se comunica con el visor a través de un estándar. OpenXR, de Khronos Group, es un estándar abierto y libre de regalías para crear aplicaciones XR. Gracias a él, una misma base de código llega a visores de distintos fabricantes con menos adaptaciones.

Lo hemos comprobado en nuestro juego Escape the Urban Underground. Su gran actualización para PC VR funciona sobre OpenXR con SteamVR.

Tipos de visores de realidad virtual.

Tipo Cómo funciona Cuándo encaja
Autónomo Lleva el procesador dentro y no necesita cables Formación en aulas, ferias y uso en empresa
Conectado a PC El ordenador calcula la imagen Simuladores con gráficos exigentes o periféricos
Con paso de cámara Muestra el entorno real y añade objetos Realidad mixta y trabajo junto a otras personas
Navegador (WebXR) La experiencia se abre desde una web Demostraciones rápidas sin instalar nada

Meta Quest es un visor autónomo y la plataforma con la que más trabajamos. El navegador también es una vía. El estándar WebXR del W3C permite usar visores y sensores de RV y RA desde la web.

Simulador VR de carretilla elevadora con volante y pedales
Imagen ilustrativa: no muestra ningún proyecto ni a personas reales.

Ejemplos de realidad virtual.

  • Formación con máquinas. Un simulador VR de carretilla elevadora con volante y mandos físicos permite repetir maniobras sin riesgo.
  • Procedimientos industriales. En la formación industrial con realidad virtual se practica una secuencia de trabajo y se revisa cada sesión.
  • Videojuegos. Puzles que se resuelven con las manos, como en un escape room de terror.
  • Arquitectura. Recorrer una vivienda a escala real antes de que exista.
  • Salud. Terapias de rehabilitación con situaciones simuladas, siempre bajo supervisión médica.
  • Turismo y cultura. Visitar lugares que ya no existen o que no se pueden abrir al público.

Hay más casos por sector en aplicaciones de la realidad virtual.

Cómo se crea una experiencia de realidad virtual.

  1. Objetivo. Qué debe aprender, practicar o sentir la persona dentro del visor.
  2. Prototipo de interacción. Coger, señalar y moverse, probado en el visor antes de producir contenido.
  3. Entorno y arte 3D. Solo lo que ayuda a orientarse y a cumplir el objetivo.
  4. Confort. Movimiento sin tirones, sesiones cortas y opciones para quien se marea.
  5. Pruebas con usuarios. Observamos qué no entienden y lo cambiamos.
  6. Publicación. En la tienda del visor, en Steam o como instalación privada de la empresa.

Antes de decidir el público, revisa las condiciones de cada fabricante. Apple, por ejemplo, indica que Vision Pro está pensado para personas de 13 años o más.

Las limitaciones de la RV, como el mareo, las tratamos en ventajas y desventajas de la realidad virtual. Si te preguntas hacia dónde va la tecnología, lee ¿tiene futuro la realidad virtual?.

En OverFuture diseñamos experiencias de RV para formación, simulación y entretenimiento. Si tienes un caso en mente, cuéntanoslo desde desarrollo para Meta Quest y realidad virtual.

Preguntas frecuentes.

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Revisamos contigo qué debe practicar o vivir la persona dentro del visor y qué primera versión tiene sentido. Te respondemos en menos de 24 h laborables.

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