Para qué sirve una aplicación de realidad aumentada y cuándo tiene sentido.
La FDA define la realidad aumentada como una experiencia del mundo real. En ella se mezclan imágenes digitales simuladas con lo que se ve a través de una cámara o pantalla.
Una aplicación de realidad aumentada es el programa que hace esa mezcla en un móvil, una tableta o unas gafas. Si te suena «realidad ampliada», mira en qué se diferencia.
Tiene sentido cuando la información digital ayuda a hacer algo en el lugar donde estás. Google Maps muestra las indicaciones de la navegación a pie sobre la imagen de la cámara en Live View. La FDA cita un sistema que superpone imágenes médicas sobre el paciente durante una operación para guiar al cirujano. No tiene sentido si la misma información cabe en una pantalla normal.
Qué puede hacer una aplicación de realidad aumentada.
Son los usos más habituales en una empresa. Se eligen según lo que tu equipo o tus clientes necesiten hacer.
Colocar objetos en el espacio
Ver cómo quedaría un mueble o una máquina en su sitio antes de comprarlo.
Guiar un proceso
Pasos de montaje o de mantenimiento sobre la propia pieza.
Orientar en un lugar
Indicaciones sobre la imagen de la cámara en interiores o en exteriores.
Enseñar un producto
Un catálogo que se puede ver en tamaño real.
Formar y entrenar
Ejercicios con elementos digitales sobre un entorno real.
Visitas y eventos
Contenido que aparece al apuntar a un cartel, una sala o una pieza.
Apps de realidad aumentada: plataformas y cuándo conviene una app.
Una app de realidad aumentada se instala desde la tienda y usa la cámara y los sensores del móvil. Con Unity, AR Foundation permite crear apps de realidad aumentada multiplataforma. Para ello depende de un plug-in de cada plataforma, como ARCore en Android y ARKit en iOS.
El desarrollo de una app de realidad aumentada incluye varias piezas.
- Seguimiento del entorno. La app necesita saber dónde está el móvil respecto al espacio, y de eso se ocupa el sistema de cada plataforma.
- Contenido 3D ligero. Los modelos y las animaciones se preparan para cargar rápido en un móvil normal.
- Interacción pensada para el uso. Se decide qué hace la persona con lo que ve y si lo hace con una mano o con las dos.
- Pruebas, publicación y mantenimiento. Se prueba en móviles reales, se publica en cada tienda y se actualiza cuando cambian los sistemas.
Una web con WebXR permite acceder a la realidad aumentada desde el navegador, pero depende de lo que permitan el navegador y el dispositivo. Por eso conviene una app cuando necesitas el mejor seguimiento del entorno o un uso frecuente. La web encaja mejor para probar una idea o llegar a quien no va a instalar nada. Para Android hay más detalle en realidad aumentada en Android.
Desarrollamos con Unity y C#, la combinación que utilizamos en móvil, PC, web, simulación y realidad virtual. Puedes ver ese trabajo en desarrollo de videojuegos con Unity.
Aplicación móvil, navegador o gafas: cómo se decide.
| Opción | Cuándo conviene | Limitación |
|---|---|---|
| Aplicación móvil | Cuando necesitas el mejor seguimiento del entorno | Hay que publicarla y mantenerla en cada tienda |
| Navegador | Cuando quieres que se use sin instalar nada | Depende de lo que permitan el navegador y el dispositivo |
| Gafas o visor | Cuando las manos tienen que quedar libres | Requiere el dispositivo |
La especificación WebXR Device API del W3C describe el acceso desde la web a dispositivos de realidad virtual y aumentada, incluidos sensores y visores. Eso permite probar una idea en el navegador antes de invertir en una app.
Cómo desarrollamos una aplicación de realidad aumentada.
- Caso de uso. Qué debe hacer la persona y dónde.
- Prueba de concepto. Un prototipo pequeño para ver si funciona en el sitio real.
- Diseño de la interacción y de los contenidos 3D.
- Desarrollo en un enlace de prueba, probado en dispositivos reales.
- Puesta en marcha y mantenimiento.
No publicamos un precio de realidad aumentada, porque depende de los contenidos 3D, los dispositivos y la precisión que necesites. Cada fase tiene su presupuesto cerrado.
Límites técnicos que conviene conocer.
ARCore, el kit de realidad aumentada de Google, usa un proceso de localización y creación de mapas simultáneos (SLAM). Así sabe dónde está el teléfono respecto al mundo que lo rodea.
Por eso funciona peor donde no hay referencias. Según su documentación, las superficies planas sin textura, como una pared blanca, pueden no detectarse correctamente.
Para ubicar contenido en lugares reales, la API Geospatial de ARCore usa un sistema de posicionamiento visual. Se basa en imágenes de Street View capturadas durante más de 15 años. Conviene probar siempre en el sitio donde se va a usar.
Realidad aumentada y mixta en lo que ya hemos publicado.
Nuestra página sobre experiencias virtuales y realidad aumentada aplicada a videojuegos explica cómo la realidad aumentada lleva mecánicas de juego al mundo real.
En realidad virtual y mixta hemos desarrollado prototipos para Meta Quest, como StitchXR Academy, una app educativa de costura creada en Unity que no llegó a publicarse. Todavía no tenemos publicado un proyecto de realidad aumentada para una empresa.
Realidad aumentada por sector.
La realidad aumentada se usa de forma distinta en cada sector. Estas páginas recogen qué casos tienen sentido.
Realidad aumentada en turismo
Qué casos tienen sentido para hoteles, rutas y destinos.
Realidad aumentada en museos y exposiciones
Qué se puede hacer y qué todavía no hemos publicado.
Realidad virtual y aumentada en arquitectura
Ver un edificio antes de construirlo.
Realidad virtual y aumentada en educación
Contenido interactivo para clases y formación.
Realidad virtual y aumentada en medicina
Formación y apoyo visual, con las cautelas del entorno sanitario.
Realidad virtual para la industria
Formación y simulación con equipos reales.
Preguntas frecuentes.
La aumentada añade información al mundo real. La virtual sustituye el mundo por uno digital. Las diferencias están en Realidad aumentada vs. realidad virtual.
No siempre. Muchas aplicaciones funcionan en un móvil, y las gafas se justifican cuando las manos deben quedar libres.
Depende de los dispositivos compatibles con el kit de realidad aumentada de cada sistema. Lo definimos al empezar y probamos en los móviles reales de tu equipo.
Sí, con un proyecto multiplataforma. AR Foundation usa ARCore en Android y ARKit en iOS, y la app se prueba en los móviles reales de cada plataforma.
Cuando quieres probar una idea o llegar a quien no va a instalar nada. WebXR, la especificación del W3C, describe el acceso desde la web a dispositivos de realidad virtual y aumentada, aunque depende de lo que permitan el navegador y el dispositivo.
Sí. Empezamos con una prueba de concepto para ver si funciona en el sitio real antes de invertir en la aplicación completa.
Depende de los contenidos 3D, los dispositivos y la precisión que necesites. Tras analizar tu caso, cada fase lleva su presupuesto cerrado.



