REALIDAD VIRTUAL Y XR

Qué es la realidad aumentada

Qué hace la realidad aumentada, cómo entiende el móvil el espacio que lo rodea y qué ejemplos ya forman parte del día a día.

La realidad aumentada (RA) superpone imágenes, textos o modelos 3D sobre lo que ves a través de la cámara del móvil o de unas gafas. A diferencia de la realidad virtual, no te aísla del entorno. La FDA la define como una experiencia del mundo real con imágenes digitales añadidas sobre lo que muestra una cámara o una pantalla. Si has leído «realidad ampliada», aquí explicamos qué significa y en qué se diferencia.

La realidad aumentada, sin tecnicismos.

Piensa en una flecha pintada sobre la acera cuando miras la calle con el móvil. O en un sofá virtual que colocas en tu salón antes de comprarlo. En los dos casos ves el mundo real con una capa digital encima.

Esa capa no es un dibujo fijo en la pantalla. Se queda anclada a un punto del espacio. Si te mueves, el objeto virtual sigue en su sitio, igual que un mueble de verdad.

La RA funciona sobre todo en dos tipos de aparato. El más común es el teléfono o la tablet. El otro son las gafas y visores que dejan ver el entorno, con un cristal transparente o mediante cámaras.

Cómo funciona la realidad aumentada.

Para dejar un objeto virtual sobre tu mesa, el aparato tiene que resolver varios problemas a la vez. Debe saber dónde está, qué superficies tiene delante y cómo está iluminada la habitación.

Google lo explica en la documentación de ARCore, su plataforma de RA para Android. El móvil usa un proceso de localización y creación de mapas simultáneos, conocido como SLAM. Combina la imagen de la cámara con los sensores de movimiento para calcular su posición en cada momento.

Después busca superficies. ARCore detecta planos y puntos de características, como el suelo o el tablero de una mesa. Una pared blanca y lisa cuesta más, porque apenas tiene detalles que seguir.

Por último, estima la luz. ARCore calcula la intensidad y el color medio de la imagen de la cámara. Con ese dato, el objeto virtual se ilumina como el resto de la escena y no parece una pegatina.

Paso Qué hace el aparato Qué notas tú
Seguimiento de movimiento Calcula su posición con la cámara y los sensores El objeto no se desplaza cuando caminas
Comprensión del entorno Detecta suelos, mesas y paredes El objeto se apoya en una superficie real
Estimación de luz Mide el brillo y el color de la escena El objeto tiene sombras creíbles
Anclaje Fija el contenido a un punto del espacio Puedes rodearlo y verlo por detrás
Interacción Detecta toques, gestos o la mirada Puedes moverlo, girarlo o abrirlo

Tipos de realidad aumentada.

No toda la RA se ancla de la misma forma. Conviene distinguir los tipos, porque cada uno pide un desarrollo distinto.

  • Con marcador. La app reconoce una imagen concreta, como un cartel o una etiqueta, y muestra el contenido encima.
  • Sin marcador. Detecta superficies y deja colocar objetos en cualquier sitio, como en el ejemplo del sofá.
  • Basada en ubicación. Usa el GPS y la brújula para mostrar información sobre calles o edificios.
  • En gafas. El contenido aparece delante de los ojos y deja las manos libres para trabajar.

La RA basada en ubicación ha ganado precisión. La API Geospatial de ARCore se apoya en imágenes de Street View capturadas durante más de 15 años. Así sitúa el móvil con más exactitud que el GPS por sí solo.

Ejemplos de realidad aumentada.

Ámbito Ejemplo Qué aporta
Comercio Ver cómo queda un mueble en casa Menos dudas antes de comprar
Navegación Flechas sobre la calle en el mapa del móvil Orientarse al salir del metro
Industria Instrucciones sobre la máquina que se repara El técnico no aparta la vista
Educación Un corazón en 3D sobre el pupitre Ver por dentro lo que el libro dibuja
Videojuegos Personajes que aparecen en tu calle El entorno real forma parte del juego
Salud Imágenes médicas superpuestas durante una operación Apoyo visual al equipo quirúrgico

Los videojuegos han sido la puerta de entrada para mucha gente. Los juegos de geolocalización convirtieron la propia ciudad en el tablero. Lo contamos en nuestra página sobre experiencias virtuales y realidad aumentada aplicada.

Si te interesan los usos en empresa, los repasamos por sectores en aplicaciones de la realidad aumentada.

Qué hace falta para crear una experiencia de RA.

Una experiencia de realidad aumentada se programa como una app, con algunas piezas propias. Estas son las decisiones que tomamos al empezar.

  1. Aparato. Móvil, tablet o gafas. De él depende casi todo lo demás.
  2. Tipo de anclaje. Marcador, superficie o ubicación, según dónde deba aparecer el contenido.
  3. Contenido 3D. Modelos ligeros, con texturas pensadas para interiores o exteriores.
  4. Motor y librerías. ARCore en Android, ARKit en iOS o un motor como Unity para ambos.
  5. Pruebas en el sitio real. La luz y las superficies del lugar cambian el resultado.

También hay RA en el navegador. El estándar WebXR del W3C describe cómo acceder desde la web a dispositivos de realidad virtual y aumentada. Evita instalar una app, aunque ofrece menos funciones que una app nativa.

Realidad aumentada, virtual y mixta.

La realidad aumentada añade contenido al mundo que ves. La realidad virtual lo sustituye por un entorno generado. La realidad mixta queda en medio, con objetos virtuales que reaccionan al espacio real y que puedes tocar con las manos.

Las tres forman la realidad extendida, que explicamos en qué es la realidad extendida o XR. Si dudas entre RA y RV para un proyecto, te ayudará la comparativa realidad aumentada frente a realidad virtual.

En OverFuture desarrollamos experiencias de RA y RV desde Zaragoza, con la trayectoria de nuestro fundador desde 2013. Si quieres ver qué hacemos con visores, entra en desarrollo para Meta Quest y realidad virtual.

Preguntas frecuentes.

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Revisamos contigo si tu caso pide RA en el móvil, gafas o una experiencia de realidad virtual. Te respondemos en menos de 24 h laborables.

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