ARTÍCULO

Qué es la realidad virtual inmersiva y cuándo compensa

Qué hace inmersiva a una experiencia de realidad virtual, qué papel juegan el visor y el seguimiento del movimiento, y cuándo merece la pena que una empresa dé el paso.

La realidad virtual inmersiva es la que sustituye por completo lo que ves por un entorno digital, normalmente con un visor en la cabeza. La FDA habla de una experiencia inmersiva que puede requerir un visor para reemplazar la vista del entorno por uno simulado e interactivo. Lo que la hace inmersiva es que el visor sigue tus movimientos y el mundo virtual responde al instante, como si estuvieras dentro.

Qué significa inmersiva.

Inmersión es la sensación de estar dentro de un lugar. En realidad virtual se consigue cuando lo que ves, lo que oyes y cómo te mueves coinciden con el mundo digital. Si giras la cabeza y la escena gira contigo, el cerebro lo acepta como un espacio real.

La especificación WebXR del W3C lo expresa en términos técnicos. Una sesión inmersiva tiene acceso exclusivo al dispositivo: mientras es visible, la pantalla del visor no muestra nada más. Nada compite con la experiencia, y por eso se pierde la referencia del entorno real.

Manos virtuales manipulando un dispositivo en Escape the Urban Underground
Proyecto real de OverFuture: Escape the Urban Underground.

Inmersiva, semiinmersiva y no inmersiva.

Se suele hablar de tres grados.

Grado Cómo se ve Ejemplo
No inmersiva En una pantalla normal, con teclado o mando Un simulador en el monitor del ordenador
Semiinmersiva En una pantalla grande o proyección con controles físicos Una cabina con volante y pantallas
Inmersiva Con visor que cubre la vista y sigue el movimiento Un entrenamiento con Meta Quest

Los grados no se excluyen. Una misma formación puede empezar en pantalla, pasar a una cabina y terminar con visor. Lo importante es elegir el grado según el aprendizaje que buscas, no según lo vistoso que sea.

Para una explicación general de la tecnología, tienes la guía de qué es la realidad virtual. Este artículo se centra en lo que cambia cuando la experiencia es inmersiva.

Qué necesita para funcionar.

Una experiencia inmersiva se apoya en cuatro piezas.

  1. Un visor. Con pantallas para cada ojo y sensores de movimiento.
  2. Mandos o manos. Para interactuar con los objetos del entorno.
  3. Un motor 3D. Genera la escena a gran velocidad para que no haya retraso.
  4. Un estándar de conexión. OpenXR, de Khronos Group, es un estándar abierto y libre de regalías que ofrece un conjunto común de API para crear aplicaciones XR en muchos dispositivos.

Esa última pieza evita quedar atado a una marca. Si desarrollas con un estándar abierto, puedes llevar la misma experiencia a visores distintos con pocos cambios.

También se distingue entre visores autónomos, que llevan todo dentro, y visores conectados a un ordenador, que ofrecen más potencia gráfica. Los primeros son más cómodos de desplegar en una empresa. Los segundos dan mejor calidad visual.

Simulador VR de carretilla elevadora con volante y pedales
Imagen ilustrativa: no muestra ningún proyecto ni a personas reales.

Seguimiento del movimiento.

El seguimiento es lo que más pesa en la sensación de presencia. El W3C define dos casos.

Un dispositivo 3DoF, de «tres grados de libertad», solo rastrea el movimiento de rotación. Puedes girar la cabeza y mirar alrededor, pero si das un paso no pasa nada.

Un dispositivo 6DoF, de «seis grados de libertad», rastrea tanto la rotación como la traslación, con un seguimiento preciso 1:1 en el espacio. Puedes agacharte, acercarte a un objeto y caminar por la sala.

La diferencia es enorme. Con 3DoF ves un vídeo esférico. Con 6DoF habitas un espacio. Para formación práctica, casi siempre necesitas 6DoF.

Comodidad y salud.

La inmersión tiene un coste: el cuerpo puede protestar. Apple advierte de que el uso de un visor puede provocar náuseas, mareo o dolor de cabeza en algunas personas.

Hay prácticas de diseño que lo reducen. Mantener una frecuencia de imagen estable. Evitar movimientos de cámara que el jugador no controla. Ofrecer modos de desplazamiento suaves y pausas frecuentes. Las sesiones largas deben avisar de cuándo descansar.

Nuestro juego Escape the Urban Underground tiene una gran actualización para PC VR en Steam, con OpenXR y SteamVR. Incluye el modo 60-Minute Challenge, de 60 minutos como máximo, y un Relaxed Mode, en cinco idiomas. Lo cuenta la ficha del proyecto.

Dónde se usa en una empresa.

Los usos más sólidos son los que sustituyen una práctica cara, peligrosa o difícil de repetir.

  • Formación en procedimientos. Practicar una secuencia de pasos tantas veces como haga falta.
  • Entrenamiento con equipos. Aprender a manejar una máquina sin riesgo.
  • Presentación de espacios o productos. Recorrer un diseño antes de construirlo.

Hemos desarrollado un simulador VR de carretilla elevadora con volante y controles físicos, ejercicios reiniciables y revisión de la ejecución, sin certificaciones automáticas. Combina los dos mundos: visor para ver y controles reales para manejar. Además, una experiencia de formación industrial para practicar un procedimiento. Su ficha aclara que no sustituye la práctica real, la supervisión ni los requisitos aplicables. Si quieres más contexto, lee realidad virtual para formación industrial y la ficha del simulador de carretilla elevadora.

Cuándo compensa y cuándo no.

Compensa cuando la práctica real es cara o arriesgada. También cuando las personas deben repetir muchas veces el mismo gesto, o cuando necesitas que sientan la escala de un espacio.

No compensa si el contenido cabe en un vídeo, si el público no va a ponerse un visor, o si nadie va a mantener la aplicación. Tampoco si el objetivo es sustituir la supervisión de una persona cualificada. En ese caso, la realidad virtual complementa, no reemplaza.

Cuánto cuesta.

Las aplicaciones de realidad virtual y las experiencias inmersivas parten, en OverFuture, desde 4.500 € (IVA no incluido). El precio final depende de las escenas, la interacción, los dispositivos (como Meta Quest o PC VR) y los contenidos 3D.

Un prototipo con una sola escena y una sola tarea es la mejor forma de ajustar la inversión. Puedes ver cómo trabajamos en el servicio de desarrollo para Meta Quest.

Preguntas frecuentes.

¿Te planteas una experiencia con visor para tu empresa?

Revisamos qué debe practicar o vivir la persona dentro del visor y qué primera versión tiene sentido. Te respondemos en menos de 24 h laborables.

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