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En un juego de cartas, la parte difícil no es repartir una mano bonita: es conseguir que todos vean la misma partida y entiendan por qué una jugada es válida. Por eso las reglas, los turnos y las excepciones se modelan antes de animar la mesa. El núcleo del sistema...
Un editor de niveles convierte las reglas internas del juego en una herramienta que cualquiera pueda entender. Para que resulte divertido, colocar una pieza debe ser sencillo; para que resulte fiable, cada creación necesita validación y guardado. Las cinco decisiones...