Un RPG empieza con unas pocas habilidades y termina reuniendo personajes, objetos, estados, misiones y modos de juego. Si todo depende de una escena concreta, cada ampliación se vuelve más lenta y más arriesgada. Separaciones que protegen el proyecto Datos frente a...
En un juego de cartas, la parte difícil no es repartir una mano bonita: es conseguir que todos vean la misma partida y entiendan por qué una jugada es válida. Por eso las reglas, los turnos y las excepciones se modelan antes de animar la mesa. El núcleo del sistema...