PARA AULAS Y CENTROS DE FP

Realidad virtual y aumentada en educación

Prácticas que no caben en el aula y contenidos en 3D que se ven sobre la mesa, con el registro de lo que hace cada alumno. Cada fase tiene su presupuesto cerrado, hecho a medida.

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    Aprender haciendo.

    Cada experiencia nace de un objetivo de aprendizaje y se prueba con docentes antes de llegar al aula. Empezamos por lo que más tiempo te quita hoy y lo ampliamos por fases. Cada fase tiene su presupuesto cerrado antes de empezar. Y la revisas en un enlace de prueba antes de publicarla. Si ya tienes herramientas que funcionan, las conectamos en lugar de sustituirlas.

    Por fases

    Empezamos por lo que más tiempo te quita.

    Un único interlocutor

    Hablas con quien hace el trabajo.

    Integrado con lo que usas

    Sin teclear dos veces los mismos datos.

    ¿Prefieres hablarlo? Llámanos al +34 617 36 31 92 o escríbenos a comercial@overfuture.dev.

    Avatar recorriendo un aula virtual en un serious game
    Proyecto real de OverFuture: serious game narrativo.

    Realidad virtual en educación.

    Hay prácticas que un centro no puede ofrecer por coste o por riesgo, como manejar maquinaria o visitar un lugar lejano. La Ley Orgánica 3/2022 de FP incorpora las transformaciones de la digitalización. La realidad virtual permite repetir esas prácticas tantas veces como haga falta.

    ¿Formación VR a medida o catálogo?

    Criterio Catálogo A medida
    Contenido Cursos genéricos Tu máquina y tu procedimiento
    Evaluación Básica Los errores que te importan
    Coste Licencia por usuario Desarrollo y soporte
    Hardware El que soporte Gafas y controles que elijas

    Realidad aumentada en la educación y prácticas en RV.

    Contenido en 3D sobre la mesa

    Con realidad aumentada, el alumno ve un órgano, una máquina o un edificio desde el móvil.

    Prácticas de FP

    Procedimientos de taller paso a paso, sin gastar material ni parar equipos.

    Visitas virtuales

    Lugares a los que el grupo no puede ir de excursión.

    Juego y progreso

    Retos ligados al temario, con niveles que avanzan con la práctica.

    Registro para el docente

    Errores, tiempos y pasos de cada alumno, por grupo.

    Competencia digital y datos del alumnado.

    El marco de competencia digital docente, actualizado en 2022, orienta cómo usa el profesorado la tecnología en clase. La LOPDGDD reconoce el derecho a la educación digital y protege los datos de cada alumno.

    Normativa que conviene tener en cuenta

    • La Ley Orgánica 3/2018 (LOPDGDD) regula la protección de datos personales y los derechos digitales en España.
    • La LOPDGDD reconoce el derecho a la educación digital y obliga al sistema educativo a garantizar la plena inserción del alumnado en la sociedad digital.
    • La LOMLOE (Ley Orgánica 3/2020) incorpora la competencia digital como objetivo del sistema educativo.
    Formación industrial con visor de realidad virtual y extintor de entrenamiento
    Imagen ilustrativa: no muestra ningún proyecto ni a personas reales.

    Preguntas frecuentes.

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