
Cuándo ayuda la realidad mixta a enseñar.
La LOMLOE incorpora la competencia digital como objetivo del sistema educativo, y la Ley Orgánica 3/2022 incorpora la digitalización a la Formación Profesional. La realidad mixta encaja donde se aprende haciendo. Microsoft la describe como una mezcla del mundo físico y el digital con interacciones 3D naturales.
¿Realidad mixta o realidad virtual para enseñar?
| Criterio | Realidad mixta | Realidad virtual |
|---|---|---|
| Dónde aprende | Sobre su propia mesa | En un entorno simulado |
| Material | El real, con la guía encima | Virtual, sin material físico |
| Corrección | El formador ve el resultado real | El formador revisa el registro de la sesión |
| Hardware | Meta Quest 3 o 3S, imprescindibles si la app usa la cámara | Cualquier visor compatible |
Qué podemos desarrollar para formar.
Guía sobre el material
Marcas 3D sobre la tela, la madera o la pieza real.
Ayudas que se retiran
Más guía al principio y menos con la práctica.
Revisión del formador
El profesor ve el resultado real y corrige.
Prácticas en grupo
Cada alumno con su visor y su mesa de trabajo.
Contenido del centro
El temario y los patrones los aporta el centro, y nosotros los llevamos al visor.
Datos del alumnado y comodidad.
La LOPDGDD protege los datos del alumnado y reconoce su derecho a la educación digital. Meta recomienda evaluar el contenido de una experiencia de realidad mixta para que sea cómoda y segura.
El passthrough, que muestra el mundo real dentro del visor, requiere un Meta Quest 3 o 3S para acceder a su cámara.
Normativa que conviene tener en cuenta

- La LOMLOE (Ley Orgánica 3/2020) incorpora la competencia digital como objetivo del sistema educativo.
- La Ley Orgánica 3/2018 (LOPDGDD) regula la protección de datos personales y los derechos digitales en España.
- La LOPDGDD reconoce el derecho a la educación digital y obliga al sistema educativo a garantizar la plena inserción del alumnado en la sociedad digital.
Preguntas frecuentes.
Tenemos un prototipo, StitchXR Academy, pensado para guiar el corte de la tela sobre la mesa. No llegó a publicarse, y habría que validar con personas que cosen si las indicaciones sobre la tela real se entienden en el visor.
Para la cámara de passthrough hace falta un Meta Quest 3 o 3S. Para experiencias que no la usan, valen otros visores de Meta Quest.
Las aplicaciones de realidad mixta parten desde 4.500 €, IVA no incluido. El precio final depende de las escenas, la interacción, los dispositivos y los contenidos 3D.



