Una app de realidad virtual o una experiencia inmersiva parte desde 4.500 € en OverFuture, IVA no incluido. El precio final depende de las escenas, la interacción, los dispositivos de destino y los contenidos 3D. OpenXR, el estándar abierto para estas apps, no cobra royalties, así que el motor rara vez es la partida importante.
Qué entra en una app para Meta Quest.
Una app para Meta Quest se ejecuta en las gafas, sin cables ni ordenador, aunque las gafas también pueden conectarse a un PC para ejecutar aplicaciones de PC VR. La documentación de Meta para desarrolladores con Unity lista como dispositivos de destino Meta Quest 2, Quest 3, Quest 3S y Quest Pro.
Se desarrolla con un motor como Unity y se apoya en estándares abiertos. OpenXR, por ejemplo, es un estándar abierto y libre de royalties para aplicaciones de realidad virtual y aumentada en muchos dispositivos.
Una experiencia completa incluye las escenas, los objetos 3D, la interacción con los mandos o las manos, el sonido y la lógica de la aplicación. Si la usa una empresa, suma además el seguimiento de resultados y la gestión de las gafas.

Lo que mueve el precio.
Escenas. Cada espacio hay que modelarlo, iluminarlo y optimizarlo. En gafas autónomas el rendimiento limita cuánto detalle cabe.
Contenidos 3D. Modelos propios cuestan más que modelos de una biblioteca. Los objetos con animación y sonido suman trabajo.
Interacción. Mirar y señalar es sencillo. Coger objetos, usar herramientas o interactuar con las manos requiere más pruebas.
Dispositivos. Cada modelo de gafas tiene su potencia. Si la app debe funcionar en varios, se prueba en cada uno.
Multiusuario. Compartir una experiencia entre varias personas necesita servidor y sincronización, y es un salto de coste claro.
Comodidad. En realidad virtual hay que cuidar el movimiento para evitar mareos, y eso exige ajustes y pruebas con usuarios.
Costes de motor y estándares.
Los costes de terceros suelen ser pequeños frente al desarrollo.
| Concepto | Coste | Observación |
|---|---|---|
| Unity Personal | Gratis hasta 200.000 USD de ingresos y financiación al año | Hasta ese umbral de ingresos |
| Unity Pro | 2.310 USD al año por puesto | Obligatorio por encima de ese umbral |
| OpenXR | Sin royalties | Estándar abierto |
Las gafas tienen su propio coste, que se suma al proyecto si las compra la empresa. Los precios los fija el fabricante y cambian, así que conviene mirarlos al comprar.

Tres tipos de proyecto.
Formación. Simular un puesto de trabajo o un procedimiento de forma segura. Es un uso habitual en empresa.
Demostración de producto. Enseñar una máquina, un espacio o una obra antes de que exista.
Juego o experiencia de marca. Una experiencia pensada para entretener y llegar a un público.
Cada tipo cambia el cálculo. Una formación con ejercicios reiniciables y seguimiento pesa distinto que una demostración de pocos minutos.
Nuestra experiencia en realidad virtual y Meta Quest.
Desarrollamos Maker Home Designer, un prototipo de OverFuture para Meta Quest hecho en Unity que no llegó a publicarse. También desarrollamos un simulador VR de carretilla elevadora con controles físicos y publicamos Escape the Urban Underground, un escape room de terror con actualización para PC VR en Steam.
Aitor Román, fundador de OverFuture, trabaja con realidad virtual desde los primeros kits de desarrollo de Oculus y Samsung Gear VR. Más sobre nuestro servicio en desarrollo de videojuegos en Meta Quest.
Cómo pedir presupuesto.
- Explica qué debe aprender, ver o hacer quien se ponga las gafas.
- Indica cuántas personas la usarán a la vez y dónde.
- Di qué dispositivos tienes o quieres comprar.
- Aporta lo que ya existe, como planos, modelos 3D o manuales.
- Pide una primera versión pequeña que puedas probar antes del proyecto completo.
Si tu idea es un juego, mira cuánto cuesta desarrollar un videojuego. Esta guía trata de apps y experiencias para las gafas. Si lo que buscas es un simulador de formación, mira también precio de un simulador de realidad virtual.
Preguntas frecuentes.
Las aplicaciones de realidad virtual y las experiencias inmersivas parten desde 4.500 €, IVA no incluido. El final depende de las escenas, la interacción, los dispositivos y los contenidos 3D.
Con Unity Personal, no hasta cierto umbral de ingresos. Por encima, hace falta Unity Pro.
Sí. Las Meta Quest son gafas autónomas, aunque las gafas también pueden conectarse a un PC para ejecutar aplicaciones de PC VR.
Se puede, pero muchas apps de empresa se distribuyen de forma privada a las gafas del equipo.






