Cómo hemos hecho esta comparativa.
Esta comparativa la ha elaborado OverFuture, empresa de Zaragoza que desarrolla proyectos de realidad virtual y aumentada. No comparamos empresas ni vendemos visores. Explicamos dos tecnologías con fuentes oficiales y con lo que hemos aprendido en proyectos publicados. Revisión del 17 de octubre de 2026.

Metodología.
Comparamos las dos tecnologías con cinco criterios. El peso indica cuánto cuenta cada uno en nuestra recomendación final. Cada dato técnico sale de una especificación o de la documentación del fabricante.
| Criterio | Peso | Cómo se mide |
|---|---|---|
| Relación con el entorno real | 25 | Especificaciones del W3C (WebXR y su módulo de RA) |
| Dispositivo necesario | 20 | Documentación oficial de Google, Apple y W3C |
| Plataformas y estándares de desarrollo | 20 | Khronos (OpenXR), Google (ARCore) y Apple (ARKit) |
| Casos de uso en empresa | 20 | Proyectos publicados de OverFuture |
| Coste y complejidad del contenido | 15 | Variables que influyen, sin cifras |
Diferencias entre realidad aumentada y realidad virtual.
| Criterio | Realidad aumentada (RA) | Realidad virtual (RV) |
|---|---|---|
| Entorno | Ves el mundo real con capas digitales encima | Ves un entorno generado que sustituye al real |
| Dispositivo | Móvil, tableta o visor con pantalla transparente o cámara | Visor que cubre la vista |
| Interacción | Con objetos y superficies reales | Con objetos del mundo virtual y mandos |
| Plataformas | ARCore, ARKit, WebXR | OpenXR, WebXR, visores autónomos |
| Uso típico en empresa | Instrucciones sobre una máquina, catálogo de producto en casa del cliente | Formación en entornos de riesgo, simuladores, visitas virtuales |
La especificación WebXR del W3C cubre las dos tecnologías desde el navegador, con sensores y visores. Su módulo de RA describe visores que usan pantallas ópticas transparentes para mostrar el contenido virtual.
Plataformas de desarrollo.
OpenXR. Estándar abierto y sin regalías del grupo Khronos. Ofrece las mismas API para apps que funcionan en muchos visores de RA y RV.
ARCore. Plataforma de RA de Google con API para Android, iOS, Unity y la web. Entre sus funciones está detectar el tamaño y la posición de las superficies.
ARKit y RealityKit. Herramientas de Apple para crear experiencias de RA en iPhone y iPad.
Apple Vision Pro. Apple lo presenta como un visor que mezcla el contenido digital con tu espacio físico. Muestra que la frontera entre RA y RV se está estrechando.
Cuándo conviene cada una.
Elige realidad aumentada si el trabajo ocurre sobre algo real. Por ejemplo, guiar a un técnico paso a paso sobre una máquina. También si quieres que el cliente vea un producto en su casa con su propio móvil. Si has leído «realidad ampliada», mira qué nombre usar en su lugar.
Elige realidad virtual si el entorno es caro, peligroso o difícil de reproducir. En nuestro simulador de carretilla elevadora se practica sin riesgo y con controles físicos. En la formación industrial inmersiva se ensayan tareas antes de hacerlas en la planta.
Si dudas, empieza por la pregunta de qué debe ver el usuario. Si necesita ver su entorno, es RA. Si conviene aislarlo, es RV.
Si tienes un caso de formación, venta o mantenimiento y no sabes qué tecnología encaja, lo revisamos contigo. Mira nuestras experiencias virtuales y de realidad aumentada aplicada o el desarrollo para Meta Quest.
Preguntas frecuentes.
Depende del contenido más que de la tecnología. Una app de RA para móvil evita comprar visores, pero un entorno virtual sencillo puede costar menos que una RA precisa sobre objetos reales.
Sí. Estándares como OpenXR y WebXR cubren RA y RV, y algunos visores permiten ambas experiencias.
Es una forma de RA en la que los objetos virtuales reaccionan al espacio real. Lo explicamos en qué es la realidad extendida.
No. Basta un móvil o una tableta compatibles con ARCore o ARKit, aunque un visor deja las manos libres.





