
Realidad aumentada en museos.
La Ley 16/1985 define los museos como instituciones que conservan, investigan, comunican y exhiben colecciones. Los museos del Ministerio de Cultura recibieron 7.993.765 visitantes en 2025. La realidad aumentada cuenta lo que no cabe en una cartela.
¿Experiencia a medida o plataforma de catálogo?
| Criterio | Catálogo | A medida |
|---|---|---|
| Contenido | Plantillas de audioguía y visita | Tus piezas y el discurso de tu exposición |
| Distribución | Dentro de la app del proveedor | Tu web, tu app o gafas en sala |
| Medición | La que dé la plataforma | Piezas consultadas y tiempo, sin identificar al visitante |
| Coste | Licencia o cuota periódica | Desarrollo y soporte |
Qué desarrollamos para museos y eventos.
Piezas con capa digital
Al enfocar una obra, el móvil muestra su contexto, su proceso o su restauración.
Salas en realidad virtual
Exposiciones que se visitan con gafas, también cuando ya han cerrado.
Recorridos guiados
Itinerarios por temas o por edades, con audio en varios idiomas.
Activaciones en eventos
Experiencias breves para ferias, festivales y presentaciones.
Datos de uso
Qué piezas se consultan y durante cuánto tiempo, sin identificar al visitante.
Derechos de autor y datos del público.
Digitalizar una obra para mostrarla toca los derechos de reproducción y de comunicación pública de su autor. Si la experiencia recoge datos del visitante, se tratan según la LOPDGDD.
Normativa que conviene tener en cuenta
- La Ley de Propiedad Intelectual (RDL 1/1996, art. 17) reserva al autor los derechos de reproducción, distribución, comunicación pública y transformación de su obra.
- La Ley Orgánica 3/2018 (LOPDGDD) regula la protección de datos personales y los derechos digitales en España.

Preguntas frecuentes.
Sí. Basta con reconocer la pieza o un código junto a ella; la sala no cambia.
Todavía no tenemos un proyecto de museo publicado. Nuestra experiencia en RV está en Escape the Urban Underground y en la formación industrial en RV. En realidad extendida en el arte explicamos cómo lo planteamos.
Sí. Podemos preparar experiencias cortas que funcionen en los móviles del público o en gafas preparadas para el evento.
Para la realidad aumentada basta un móvil o una tableta. Para la virtual, normalmente gafas Meta Quest, que son autónomas.




