
Qué resuelve.
Una app de realidad virtual es una aplicación que simula un entorno autónomo alrededor del usuario. El manual de Unity la agrupa con la realidad mixta y la aumentada bajo el término XR. Para Meta Quest se desarrolla en Unity y OpenXR, sobre un sistema operativo basado en Android llamado Horizon OS.
El servicio completo, con sus videojuegos, está en realidad virtual y Meta Quest.
Cómo se plantea.
Visor y plataforma
Se decide si la app es para un visor autónomo como Meta Quest, para PC VR o para los dos.
Unity y OpenXR
Trabajamos con Unity y OpenXR, como publicamos en nuestro servicio de Meta Quest.
SDK de Meta
Meta ofrece paquetes de Unity para desarrollar apps de VR para sus dispositivos.
Interacción y comodidad
Se diseña cómo se mueve y cómo coge cosas la persona, para que la experiencia no la canse.
Prototipo antes de producir
Se prueba en el visor una versión pequeña para ver si funciona antes de invertir en la completa.
Publicación
La app se prepara para la tienda del visor o para Steam, según el público al que va.
¿Visor autónomo o PC VR?
| Criterio | Meta Quest autónomo | PC VR |
|---|---|---|
| Dónde funciona | En el visor, sin ordenador | En el visor conectado a un ordenador |
| Potencia gráfica | La del propio visor | La del ordenador |
| Distribución | Tienda de Meta Quest | Steam |
| Cuándo conviene | Formación y experiencias para llevar a cualquier sitio | Escenas muy detalladas en un puesto fijo |

Qué exige la plataforma.
- Sistema del visor. Los dispositivos de VR de Meta funcionan con Horizon OS, un sistema operativo basado en Android, según la guía de desarrollo con Unity.
- Paquetes de Meta. El Meta XR Core SDK incluye un rig XR propio y soporte de funciones XR básicas.
- Estándar abierto. Khronos describe OpenXR como un estándar abierto y libre de royalties, con una API común para apps XR en una gran variedad de dispositivos de AR y VR.
- Qué es XR. El manual de Unity agrupa la realidad virtual, la mixta y la aumentada bajo el término XR.
Preguntas frecuentes.
Sí, con OpenXR se puede apuntar a los dos. Cada plataforma tiene sus pruebas y su distribución.
El que usará tu público. Para Meta Quest, un visor de la gama Quest. Lo decidimos al empezar.
Sí. Empezamos con una versión pequeña para validar la idea en el visor antes de producir todo.
En OverFuture una aplicación de realidad virtual parte desde 4.500 € (IVA no incluido). El precio final depende de las escenas, la interacción, los dispositivos (Meta Quest o PC VR) y los contenidos 3D.
Publicamos Escape the Urban Underground, con fichas en Meta Quest Store y Steam, y Virtual HHeroeSS para la Asociación Andar. También hay un simulador de carretilla elevadora y una formación industrial. Los juegos están en juegos hechos con Unity.
No. StitchXR Academy y Maker Home Designer son prototipos que no llegaron a publicarse, y los presentamos como tales.



