REALIDAD VIRTUAL · WEB

Realidad virtual en el navegador

Experiencias de realidad virtual que se abren desde un enlace, sin instalar nada, y que se pueden llevar también a la tienda de Meta. Cada fase tiene su presupuesto cerrado, hecho a medida.

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    VR que se abre desde un enlace.

    Empezamos por quién va a entrar y con qué dispositivos, porque en la web no todo el mundo tiene lo mismo. Trabajamos por fases y revisas cada una en un enlace de prueba antes de publicarla. La primera reunión sirve para ordenar prioridades. Al cerrar cada fase te entregamos lo hecho y cómo usarlo.

    Primera versión pequeña

    Algo que funcione antes de ampliar.

    Límites explicados

    Te decimos qué permite la plataforma y qué no.

    Un único interlocutor

    Hablas con quien hace el trabajo.

    ¿Prefieres hablarlo? Llámanos al +34 617 36 31 92 o escríbenos a comercial@overfuture.dev.

    Manos virtuales manipulando un dispositivo en Escape the Urban Underground
    Proyecto real de OverFuture: Escape the Urban Underground.

    Qué resuelve.

    La realidad virtual en el navegador se hace con WebXR. MDN lo describe como un grupo de estándares para dibujar escenas 3D en hardware de realidad virtual. La especificación WebXR Device API del W3C describe el acceso desde la web a dispositivos de realidad virtual y aumentada, incluidos sensores y visores.

    Quien entra no instala nada. Abre un enlace en un navegador compatible y entra en una sesión inmersiva. Es la vía más corta para probar una idea, y hay cosas que solo una app nativa puede hacer.

    Cómo se plantea.

    Un enlace en lugar de una instalación

    La experiencia se abre desde una página web, en un visor o en un ordenador compatible.

    Detección de capacidades

    Se comprueba en tiempo de ejecución si el dispositivo admite una sesión inmersiva, y se ofrece una alternativa si no.

    Plan B en pantalla normal

    Quien no tenga visor ve la escena en su pantalla, con el ratón o el dedo.

    Unity para la web

    Con Unity se puede publicar el contenido para ejecutarse en un navegador.

    A la tienda como PWA

    Una experiencia WebXR alojada se puede empaquetar como aplicación web progresiva para la tienda de Meta Horizon.

    Un ejemplo propio

    Hicimos un metaverso corporativo en formato web, publicado como proyecto propio.

    ¿WebXR o app nativa de Quest?

    Criterio Experiencia WebXR App nativa para Quest
    Instalación Ninguna: se abre una página Desde la tienda del visor
    Compatibilidad Se detecta en tiempo de ejecución Conocida de antemano: el visor elegido
    Distribución Un enlace, o una PWA en la tienda de Meta Horizon Tienda de Meta Quest
    Capacidades Las del navegador y el dispositivo Todas las del visor
    Cuándo conviene Para probar una idea o llegar a mucha gente Para la mejor calidad y el control total

    Qué exige la web inmersiva.

    • Qué es WebXR. WebXR permite que una página web entre en una sesión inmersiva de VR o AR en un navegador compatible. En Meta Quest es el modo inmersivo del desarrollo web 3D, según la guía de WebXR de Meta.
    • Detectar antes de ofrecer. Meta recomienda detectar las capacidades en tiempo de ejecución antes de ofrecer una sesión inmersiva, y no deducir el soporte de WebXR por el agente de usuario.
    • Distribución como PWA. Una experiencia WebXR alojada se puede empaquetar como PWA para distribuirla en la tienda de Meta Horizon, como indica la documentación del navegador de Meta Quest.
    • Estándar del W3C. La WebXR Device API es la especificación del W3C. MDN la resume como un grupo de estándares para escenas 3D en VR y para imágenes en el mundo real en AR.
    • Unity en el navegador. La opción Web de Unity publica el contenido como programas JavaScript que usan HTML5, WebAssembly y WebGL, según el manual.

    Preguntas frecuentes.

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