
Qué es la realidad mixta y cuándo tiene sentido en una empresa.
El manual de Unity define la realidad mixta como la aplicación que combina su propio entorno con el entorno real del usuario y permite que interactúen. Microsoft la describe como una mezcla del mundo físico y el digital. El término se acuñó en un artículo de 1994 de Paul Milgram y Fumio Kishino.
En la práctica, unas gafas como Meta Quest 3 te muestran la habitación a través de sus cámaras. Meta lo llama passthrough: una visualización 3D del mundo físico en tiempo real. Sobre esa imagen, la app coloca piezas, instrucciones o personajes que reaccionan a tu espacio.
Tiene sentido cuando el entorno real importa, como una mesa de trabajo, una máquina o una sala. Si el entorno real estorba, conviene más la realidad virtual completa. Para comparar proveedores, tienes las empresas de realidad mixta en España.
Qué puede hacer una aplicación de realidad mixta.
Son los usos más habituales en una empresa. Se eligen según lo que tu equipo o tus clientes tengan que hacer en ese espacio.
Formar en el puesto real
Pasos y avisos sobre la propia mesa o el equipo, sin salir del entorno.
Guiar un montaje
Instrucciones que aparecen junto a la pieza en el orden correcto.
Ver un producto a escala real
Una máquina o un mueble en su sitio antes de comprarlo o fabricarlo.
Diseñar un espacio
Probar distribuciones sobre las paredes y el suelo reales.
Presentar en ferias y eventos
Contenido que aparece sobre el stand o la sala.
Jugar en tu habitación
Experiencias que usan los muebles y las paredes como parte del juego.
Realidad mixta, virtual o aumentada: cómo se decide.
| Opción | Cuándo conviene | Limitación |
|---|---|---|
| Realidad virtual | Cuando el entorno real molesta o es peligroso y hay que sustituirlo | La persona deja de ver lo que la rodea |
| Realidad mixta | Cuando hay que ver el espacio real y tener las manos libres | Necesita gafas compatibles y preparar el espacio |
| Realidad aumentada en el móvil | Cuando quieres llegar a mucha gente sin gafas | Una mano sujeta el móvil todo el tiempo |
Según el manual de Unity, entre la realidad virtual y la aumentada hay un continuo, y la mixta queda en medio según el dispositivo y la intención de la app. Para gafas desarrollamos con Unity y OpenXR, el estándar abierto de Khronos para aplicaciones XR. Para el móvil, mira aplicaciones de realidad aumentada.

Cómo desarrollamos una aplicación de realidad mixta.
- Lugar y tarea. Qué debe hacer la persona y en qué espacio real.
- Prueba en el visor. Un prototipo pequeño en las gafas, dentro del espacio donde se usará.
- Diseño de la interacción, el contenido 3D y los avisos de seguridad.
- Desarrollo en Unity, con versiones de prueba que revisas en tu propio visor.
- Puesta en marcha en los visores de tu equipo y mantenimiento.
Las aplicaciones de realidad virtual y las experiencias inmersivas parten de 4.500 € (IVA no incluido). El precio final depende de las escenas, la interacción, los dispositivos y los contenidos 3D. Cada fase tiene su presupuesto cerrado.
Límites técnicos y de seguridad que conviene conocer.
Para entender la sala, Meta ofrece el Mixed Reality Utility Kit, un conjunto de utilidades para apps que tienen en cuenta el espacio físico. Permite colocar contenido con precisión sobre suelos, paredes u otras superficies.
Si la app necesita reconocer objetos, la API de cámara de passthrough da acceso a las cámaras frontales del visor. Requiere Meta Quest 3 o Meta Quest 3S y un permiso de cámara que la persona acepta. Por eso se decide al empezar qué ve la app y qué no se guarda.
Meta recomienda evaluar el contenido de una experiencia de realidad mixta para que sea cómoda y segura. Probamos la app en el espacio real donde se usará.
Realidad virtual y mixta en lo que ya hemos hecho.
Nuestro fundador trabaja con realidad virtual desde los primeros kits de desarrollo de Oculus y Samsung Gear VR. En OverFuture hemos desarrollado Virtual HHeroeSS, un videojuego para Meta Quest 3 hecho en Unity para la Asociación Andar. También Escape the Urban Underground, un escape room en realidad virtual con fichas en Meta Quest Store y Steam.
StitchXR Academy es nuestro prototipo más cercano a la realidad mixta. Planteaba guiar el corte de la tela sobre la mesa, con indicaciones sobre la tela real en el visor. No llegó a publicarse. Todavía no tenemos publicado un proyecto de realidad mixta para una empresa.

Realidad virtual y mixta por sector.
Estas páginas cuentan qué casos de realidad virtual tienen sentido en cada sector. Muchos se pueden plantear también en realidad mixta cuando el espacio real importa.
Realidad virtual para la industria
Formación y simulación con equipos reales.
Realidad virtual en educación y formación
Contenido interactivo para clases y cursos.
Realidad virtual para eventos y cultura
Experiencias para museos, ferias y exposiciones.
Realidad virtual en construcción e inmobiliaria
Ver un espacio antes de construirlo.
Simuladores de realidad virtual
Puestos con volante, pedales o mandos físicos.
Realidad virtual con Unity
El motor con el que desarrollamos para Meta Quest.
Preguntas frecuentes.
Las dos mezclan lo digital con lo real. En la mixta, el contenido interactúa con tu espacio, y suele usarse con gafas. La aumentada se usa sobre todo en el móvil. Las diferencias con la virtual están en Realidad aumentada vs. realidad virtual.
Unas gafas con passthrough, como Meta Quest 3 o Meta Quest 3S. Las funciones con la cámara del visor requieren uno de esos dos modelos.
Solo si lo necesita y la persona da el permiso de cámara. Si solo hay que colocar contenido en suelos y paredes, se usan las consultas espaciales de MRUK, sin pedir las imágenes de la cámara.
Sí, cuando la formación se hace junto a un puesto o una máquina real. Si el entorno es peligroso, conviene más un simulador de realidad virtual.
Desarrollamos con Unity y OpenXR, un estándar abierto pensado para muchos dispositivos XR. Cada visor tiene sus funciones, así que se decide al empezar.
Parte de 4.500 € (IVA no incluido). El precio final depende de las escenas, la interacción, los dispositivos y los contenidos 3D.
Hemos desarrollado videojuegos de realidad virtual para Meta Quest; Escape the Urban Underground está en Meta Quest Store y Steam. En realidad mixta tenemos un prototipo, StitchXR Academy, que no llegó a publicarse. Todavía no hemos publicado un proyecto de realidad mixta para una empresa.




