
Cuándo compensa formar con simulación.
La Ley 31/1995 obliga a la empresa a garantizar la formación teórica y práctica de cada trabajador en materia preventiva. En puestos con máquinas, el Real Decreto 1215/1997 reserva la conducción de equipos automotores a trabajadores con formación específica. La simulación permite la parte práctica sin exponer a la persona ni parar la producción. También sirve para ensayar conversaciones difíciles, como dar una valoración o atender una queja.
¿Formación a medida o curso de catálogo?
| Criterio | Catálogo | A medida |
|---|---|---|
| Contenido | Cursos genéricos | Tus puestos y tus procedimientos |
| Evaluación | Básica | Los errores que te importan |
| Datos de la plantilla | En la plataforma | Se acuerda contigo quién los ve |
| Coste | Licencia por usuario | Desarrollo y soporte |
Qué podemos desarrollar para formar a empleados.
Seguridad y procedimientos
Pasos de un procedimiento con ayudas que se retiran con la práctica.
Conversaciones difíciles
Escenas con personajes para ensayar una entrevista o una valoración, con decisiones y consecuencias.
Primer día
Un recorrido de incorporación por las instalaciones y los puestos de trabajo.
Evaluación de la sesión
Aciertos, errores y tiempos de cada persona, para el equipo de formación.
Datos con acceso limitado
Los resultados de cada empleado los ve solo quien necesita verlos.
Lo que no hacemos con los datos de la plantilla.
El Reglamento de IA prohíbe inferir las emociones de una persona en el lugar de trabajo, salvo motivos médicos o de seguridad. Por eso nuestras simulaciones registran acciones y tiempos, y no analizamos la cara ni la voz para inferir emociones. La LOPDGDD protege los datos personales de la plantilla.
Un visor puede provocar náuseas, mareo o dolor de cabeza en algunas personas. Por eso las sesiones son cortas y con pausas. Usamos OpenXR, un estándar abierto, para no depender de un solo visor.

Preguntas frecuentes.
Un simulador de carretilla elevadora con controles físicos y una experiencia de formación industrial. Los dos son proyectos publicados.
Sí, con un enfoque como el de nuestro serious game narrativo, que no es de realidad virtual: situaciones simuladas, comentarios sobre cada decisión y una reflexión final. No es una herramienta de diagnóstico ni de tratamiento.
Las aplicaciones de realidad virtual y las experiencias inmersivas parten desde 4.500 €, IVA no incluido. El precio final depende de las escenas, la interacción, los dispositivos y los contenidos 3D.
Normalmente Meta Quest, que son autónomas. PC VR si la experiencia pide más potencia.




