Easy Chapter Generator
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Crear un capítulo desde la ventana

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    Selecciona el ChapterManager de la escena en el campo superior.
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    Abre Chapters y pulsa Add Chapter. La herramienta crea el componente, lo añade al Manager y lo selecciona.
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    Escribe un Title claro y conserva el Identifier generado, salvo que apliques una convención antes de crear enlaces.
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    Si debe ser la opción habitual, vuelve a Manager > Progression Defaults y elígelo en Default Chapter.

Realiza los cambios estructurales desde la ventana. Los botones registran Undo, mantienen la lista serializada y conservan la selección correcta.

Crear y ordenar la secuencia

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    Selecciona el capítulo y despliega Ordered Objectives.
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    Pulsa Add Objective. Edita el título y trata el identificador como una clave permanente.
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    Utiliza Move Up o Move Down para cambiar el orden.
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    Utiliza Duplicate para partir de acciones similares y enlaza el nuevo ID a su detector.
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    Antes de Delete, comprueba los componentes que todavía puedan apuntar a esa fila.

Añadir un detector solo cuando aporta valor

Una fila puede completarse directamente desde un UnityEvent o desde código. Para una mecánica espacial o reutilizable, añade el componente apropiado al contenedor y elige el capítulo y el objetivo mediante los selectores de Objective Link. El estado correcto es Linked.

Normalmente debe existir un único detector responsable por fila. Si varias señales forman una misma condición, reúnelas con MultiActionObjective en vez de duplicar componentes que compitan por el mismo ID.

Validar la estructura creada

Antes de Play Mode

  • Los ID de capítulos y objetivos son únicos y no están vacíos.
  • Existe un Default Chapter válido.
  • Cada fila tiene una vía real de finalización.
  • Los componentes de escena están enlazados al destino correcto.
  • Las acciones y transiciones tienen sus referencias obligatorias.

Pulsa Validation > Refresh, abre el propietario de cada aviso y corrige la causa. «No Issues» confirma la estructura comprobable, pero no ejecuta las físicas ni las funciones de respuesta del proyecto.