No llegan mensajes de física
Revisa Is Trigger, Rigidbody, capas, colliders y objetos activos.
Componentes
Exige que un collider válido permanezca dentro de una zona trigger durante el tiempo configurado antes de completar.
TriggerObjective acepta un GameObject exacto, sus colliders hijos o un nombre alternativo exacto. Con Required Stay Time cero o negativo solicita completar al entrar; con un valor positivo exige que el mismo collider permanezca dentro durante ese tiempo.
Úsalo para placas, zonas de inspección u objetos que deben permanecer. Para la llegada del jugador con filtros, señal independiente y ruta visual, utiliza WalkToObjective.
| Campo | Comportamiento | Recomendación |
|---|---|---|
| Required Object | Acepta esa raíz y sus hijos | Preferible al nombre |
| Required Object Name | Compara el nombre exacto del collider | Solo cuando no puedas asignar referencia |
| Required Stay Time | Cero/negativo inmediato; positivo acumula | Muestra una señal para esperas largas |
El GameObject necesita un Collider con Is Trigger y una combinación válida de colliders/Rigidbody. El componente no crea ni cambia el volumen.
Al entrar se guarda el collider válido y se pone el tiempo a cero. Solo ese collider suma tiempo. Al salir se limpia la referencia y hay que empezar otra vez. Tras completar, los mensajes de física dejan de modificar el estado.
Reset limpia finalización, collider y tiempo. No mueve el objeto fuera; si las físicas no generan otro enter/stay, recolócalo durante el reinicio del proyecto.
Revisa Is Trigger, Rigidbody, capas, colliders y objetos activos.
Se compara el GameObject del collider, no necesariamente su padre.
El tiempo está en cero o negativo y ese es el comportamiento previsto.