Easy Chapter Generator
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Qué demuestra la Demo

La Demo permite comprobar los componentes Objective incluidos mediante resultados visibles. No representa la arquitectura obligatoria de un juego. Su escena, interfaz, cámara, controlador y recursos de presentación sirven para diferenciar una señal de progresión válida de un efecto visual.

Úsala para comprobar

Objective Link, activación lineal, finalización, reinicio, acciones del ciclo, sonidos y consultas públicas.

No deduzcas

Que el núcleo necesita sus controladores, su renderizado, sus cámaras, TextMesh Pro o un paquete concreto de entrada.

Orden recomendado de inspección

  1. 1
    Abre la escena Playground indicada en Resumen de la Demo y espera a que Unity termine de importar.
  2. 2
    Selecciona Chapter Manager, abre la ventana y confirma que el capítulo de muestra es el predeterminado y no hay errores de Validation.
  3. 3
    Despliega el primer objetivo y compara sus acciones de inicio y final con lo que cambia en Game view.
  4. 4
    Completa las siete estaciones. Tras cada una, una sola fila debe pasar de Active a Completed.
  5. 5
    Utiliza DebugDemo para observar la API durante una integración sin alterar el progreso.

Qué enseña cada estación

EstaciónComponenteSeñal
BotónButtonObjectiveElección válida de la interfaz
DestrucciónDestructionObjectiveTodos los objetos han sido destruidos
TiempoTimedObjectiveLa cuenta iniciada llega al final
ZonaTriggerObjectiveUn collider válido entra o permanece
ColocaciónObjectPlacementObjectiveCada destino contiene su objeto
LlegadaWalkToObjectiveEl jugador alcanza el trigger
Varias accionesMultiActionObjectiveLas ramas cumplen la regla elegida

Reutiliza la configuración, no las dependencias accidentales

Para producción, crea tu propia escena y reproduce solo la configuración del componente que necesitas. Mantén intactas las carpetas del núcleo, instala los paquetes oficiales desde Package Manager y sustituye los materiales, controles e interfaz de la Demo por elementos propios. Al copiar un componente, vuelve a comprobar Objective Link: un duplicado puede quedar unido a la misma fila.

El manual no depende de capturas

Los campos, tablas, esquemas y ejemplos verificados permiten seguirlo sin imágenes pequeñas. Consulta la Demo en movimiento y la página Ejemplos de componentes para conocer el resultado y el reinicio de cada estación.