Úsala para comprobar
Objective Link, activación lineal, finalización, reinicio, acciones del ciclo, sonidos y consultas públicas.
Primeros pasos
Recorre la demostración incluida en el orden de la progresión y distingue el comportamiento del producto del código empleado solo para presentarla.
La Demo permite comprobar los componentes Objective incluidos mediante resultados visibles. No representa la arquitectura obligatoria de un juego. Su escena, interfaz, cámara, controlador y recursos de presentación sirven para diferenciar una señal de progresión válida de un efecto visual.
Objective Link, activación lineal, finalización, reinicio, acciones del ciclo, sonidos y consultas públicas.
Que el núcleo necesita sus controladores, su renderizado, sus cámaras, TextMesh Pro o un paquete concreto de entrada.
| Estación | Componente | Señal |
|---|---|---|
| Botón | ButtonObjective | Elección válida de la interfaz |
| Destrucción | DestructionObjective | Todos los objetos han sido destruidos |
| Tiempo | TimedObjective | La cuenta iniciada llega al final |
| Zona | TriggerObjective | Un collider válido entra o permanece |
| Colocación | ObjectPlacementObjective | Cada destino contiene su objeto |
| Llegada | WalkToObjective | El jugador alcanza el trigger |
| Varias acciones | MultiActionObjective | Las ramas cumplen la regla elegida |
Para producción, crea tu propia escena y reproduce solo la configuración del componente que necesitas. Mantén intactas las carpetas del núcleo, instala los paquetes oficiales desde Package Manager y sustituye los materiales, controles e interfaz de la Demo por elementos propios. Al copiar un componente, vuelve a comprobar Objective Link: un duplicado puede quedar unido a la misma fila.
Los campos, tablas, esquemas y ejemplos verificados permiten seguirlo sin imágenes pequeñas. Consulta la Demo en movimiento y la página Ejemplos de componentes para conocer el resultado y el reinicio de cada estación.