Easy Chapter Generator
EnglishEspañol

Caso práctico: completar desde otro complemento

Mantén la notificación externa en un puente propio. Al confirmar la condición, el puente obtiene el Manager, exige HasActiveObjective, compara CurrentObjectiveId con el ID esperado y llama a TryCompleteObjective. Utiliza el bool para distinguir una aceptación de una señal antigua o repetida.

El puente debe vivir en un ensamblado que conozca la dependencia externa. El núcleo permanece independiente.

Caso práctico: activar objetos en el momento correcto

ResultadoCampo
Mostrar un interactuable al empezarActivate On Start
Ocultar un bloqueo antes del evento inicialDeactivate On Start
Mostrar la siguiente señal tras aceptarActivate On Completion
Retirar el elemento completadoDeactivate On Completion
Resolver un estado complejoUnityEvent correspondiente y un único controlador

Las acciones de inicio esperan los dos bloqueos; las de final se ejecutan después de guardar. Una fila Skipped no ejecuta ninguno.

Proteger la integración

  • Elimina las suscripciones al deshabilitar.
  • Rechaza señales para otro ID.
  • No repitas indefinidamente tras false; investiga si llegó pronto o tarde.
  • Haz idempotentes los cambios visuales.
  • Restaura el contenido externo al reiniciar.
  • Crea una subclase Objective cuando se reutilice en varias escenas.

Ejemplo: una interacción abre una puerta

  1. 1
    Crea la fila Usar el terminal.
  2. 2
    Muestra la señal de puerta cerrada en el inicio.
  3. 3
    Desde el éxito de la interacción, llama al puente con el ID.
  4. 4
    Activa la puerta abierta y desactiva la cerrada al completar.
  5. 5
    Prueba llamada temprana, éxito, repetición y reinicio.