Easy Chapter Generator
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Operaciones con alcances distintos

OperaciónCambiaNo cambia
Objective.ResetObjectiveEstado local del detectorNo toca la fila ni el progreso guardado
Inicio limpio de ChapterProgreso conocido de ese Chapter, filas y componentes enlazadosNo borra otros Chapters ni estados booleanos
ChapterManager.ClearProgressRegistros conocidos del ámbito/perfilNo borra otros PlayerPrefs ni claves huérfanas
Chapter.TryStepBackCompleta la fila actual y vuelve una posiciónNo es un historial libre ni deshace el mundo

Contrato exacto de TryStepBack

El Chapter debe estar Active, el índice debe ser al menos 1 y el ID debe coincidir con la fila actual. Se detiene la espera, se emite ObjectiveCompleted, se completa la fila actual con semántica de retroceso, se resta uno, se reinicia la fila anterior y su componente enlazado y se vuelve a iniciar.

Las acciones finales sí se ejecutan, pero se suprime el sonido de objetivo. Como es una operación de progresión, puede guardar la fila actual antes de volver atrás.

Reset de componentes personalizados

  • Llama a base.ResetObjective().
  • Detén corrutinas y temporizadores que puedan emitir señales tardías.
  • Limpia contadores, ramas, colliders y banderas.
  • Restaura por separado objetos destruidos, movidos o reciclados.
  • No reproduzcas eventos históricos durante Reset.

DestructionObjective no recrea; ObjectPlacementObjective limpia ocupación, pero no mueve; ObjectTransportAction no conserva una transformación inversa.

Probar reinicio y retroceso por separado

  1. 1
    Completa la fila 01 y deja activa la 02.
  2. 2
    Llama TryStepBack con el ID de 02: debe devolver true y activar 01.
  3. 3
    Inténtalo desde 01: debe devolver false.
  4. 4
    Reinicia solo el detector y confirma que la lista no se mueve.
  5. 5
    Inicia el Chapter y confirma que otro Chapter conserva su progreso.
  6. 6
    Ejecuta ClearProgress y comprueba todos los registros conocidos.