Easy Chapter Generator
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ID y UnityEvents son contratos de datos

Los identificadores intervienen en enlaces, API, transferencias y persistencia. Los receptores y métodos de UnityEvent se guardan en escenas y prefabs. Los atributos de migración conservan tipos y campos. Un cambio de código compatible puede romper contenido si modifica estas superficies.

Proceso de actualización segura

  1. 1
    Lee notas y requisitos antes de cambiar Unity.
  2. 2
    Guarda Assets, Packages y ProjectSettings y anota la versión.
  3. 3
    Importa en una copia o rama y espera una compilación limpia.
  4. 4
    Abre escenas representativas, Validation, enlaces y UnityEvents.
  5. 5
    Prueba persistencia, fallo, transferencia, Reset e integraciones.
  6. 6
    Revisa los diffs serializados.

Migrar los métodos antiguos

Los métodos obsoletos protegen código y listeners durante 1.x. Cambia primero las llamadas C# y gestiona los nuevos resultados. Después vuelve a elegir el método inglés en cada UnityEvent y guarda su propietario. No elimines atributos o wrappers del paquete.

Consulta Migración de la API anterior.

Planificar cambios de contenido

CambioRiesgoPlan
TitleBajoRevisar texto
ID de Chapter/ObjectiveEnlaces, llamadas y progreso rotosMigración explícita
Eliminar contenidoClaves huérfanasMigración del proyecto
Cambiar ámbito/perfilEl progreso parece ausenteNuevo espacio o migrar
Cambiar método de UnityEventListener perdidoReenlazar antes de retirar compatibilidad