Easy Chapter Generator
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Ejemplo guiado, no dependencia del núcleo

La escena Playground demuestra los componentes incluidos en un Chapter lineal. Está preparada para Built-in Render Pipeline y puede usar paquetes opcionales para su presentación. Runtime y Editor no dependen de su controlador, cámara, interfaz ni materiales.

Ábrela cuando la compilación esté limpia. Selecciona Chapter Manager y compara la ventana con Game view para relacionar cada resultado con sus campos.

Recorrido de la muestra

OrdenEstaciónAceptación visible
01ButtonObjectiveInteracción válida
02DestructionObjectiveTres destinos destruidos
03TimedObjectiveCuenta atrás finalizada
04TriggerObjectiveZona satisfecha
05ObjectPlacementObjectiveObjeto en destino
06WalkToObjectiveLlegada del jugador
07MultiActionObjectiveRegla de ramas satisfecha

Cómo comprobar la Demo

  1. 1
    Borra el perfil de muestra si una prueba anterior ya completó filas.
  2. 2
    Pulsa Play en Unity y confirma una única fila Active.
  3. 3
    Completa cada estación y compara fila y componente.
  4. 4
    Al final, comprueba el sonido de Chapter y su acción de cierre.
  5. 5
    Vuelve a ejecutar y observa la persistencia sin eventos históricos.

Qué copiar a una escena de producción

Copia la configuración, no toda la arquitectura visual. Vuelve a enlazar ID, sustituye recursos de muestra y crea el reinicio del mundo del proyecto. No redistribuyas paquetes opcionales de terceros.

Consulta Ejemplos de componentes y DebugDemo.