Demo
Resumen de la Demo
Utiliza la demostración para Built-in Render Pipeline como recorrido de comprobación, no como dependencia del núcleo.
Ejemplo guiado, no dependencia del núcleo
La escena Playground demuestra los componentes incluidos en un Chapter lineal. Está preparada para Built-in Render Pipeline y puede usar paquetes opcionales para su presentación. Runtime y Editor no dependen de su controlador, cámara, interfaz ni materiales.
Ábrela cuando la compilación esté limpia. Selecciona Chapter Manager y compara la ventana con Game view para relacionar cada resultado con sus campos.
Recorrido de la muestra
| Orden | Estación | Aceptación visible |
|---|---|---|
| 01 | ButtonObjective | Interacción válida |
| 02 | DestructionObjective | Tres destinos destruidos |
| 03 | TimedObjective | Cuenta atrás finalizada |
| 04 | TriggerObjective | Zona satisfecha |
| 05 | ObjectPlacementObjective | Objeto en destino |
| 06 | WalkToObjective | Llegada del jugador |
| 07 | MultiActionObjective | Regla de ramas satisfecha |
Cómo comprobar la Demo
- 1Borra el perfil de muestra si una prueba anterior ya completó filas.
- 2Pulsa Play en Unity y confirma una única fila Active.
- 3Completa cada estación y compara fila y componente.
- 4Al final, comprueba el sonido de Chapter y su acción de cierre.
- 5Vuelve a ejecutar y observa la persistencia sin eventos históricos.
Qué copiar a una escena de producción
Copia la configuración, no toda la arquitectura visual. Vuelve a enlazar ID, sustituye recursos de muestra y crea el reinicio del mundo del proyecto. No redistribuyas paquetes opcionales de terceros.
Consulta Ejemplos de componentes y DebugDemo.