Easy Chapter Generator
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Límites de compatibilidad del núcleo

El núcleo no depende directamente de URP, HDRP, XR, Cinemachine, diálogos, inventario, navegación ni un inspector externo. La progresión utiliza componentes Unity, UnityEvents, cargas y PlayerPrefs. TimedObjective admite un campo TMP_Text cuando se quiere mostrar la cuenta.

Esta versión se ha validado con Unity 6000.3.8f1. Prueba otras versiones en una copia antes de actualizar un proyecto de producción.

Matriz de núcleo y Demo

DependenciaNúcleoUso opcional
Built-in Render PipelineNo es requisito de la lógicaDestino de presentación de la Demo
TextMesh ProSalida opcional de TimedObjectiveImporta TMP Essentials oficial
NavMeshOpcionalVista previa de WalkTo; la llegada funciona sin ruta
Input/controladoresNoPresentación de la Demo
Rutas o IANoAdaptadores públicos
GuardadoPlayerPrefs predeterminadoIProgressStore para progreso ligero

Integrar paquetes opcionales

  • Mantén los tipos del proveedor en un ensamblado del proyecto.
  • Implementa la interfaz o reenvía una notificación confirmada.
  • Protege la compilación cuando el paquete no esté presente.
  • No redistribuyas código, medios ni marcas ajenos.
  • Prueba ausencia, referencias inválidas, repetición, Reset y descarga.

Renderizado y presentación de la Demo

El manual no utiliza capturas dependientes de un pipeline. Si copias la Demo a otro pipeline, convierte materiales en una rama o copia. Un material rosa de la muestra no es un fallo de progresión.

Consulta Instalación y Adaptadores de movimiento y rutas.