Esperar y avanzar
Conecta el final de un diálogo o una animación sin depender de un proveedor.
Diálogo y animaciónCasos prácticos
Elige un patrón de integración concreto y adapta sus límites verificados al proyecto sin volver a crear el control de la progresión.
Conecta el final de un diálogo o una animación sin depender de un proveedor.
Diálogo y animaciónMantén separados el estado de fallo, la presentación y la recuperación.
Pantalla de fallo y reinicioTransfiere un objetivo entre escenas y expón el estado a interfaz o telemetría.
Reanudar y observarReenvía una señal confirmada y activa objetos en el momento correcto.
Finalización externaGuarda un hecho sencillo y conecta inventario o interacción sin duplicar sus datos.
Estado booleano e inventarioConfigura una transferencia y reutiliza una subclase Objective.
Transferencia y Objective propioCada receta parte de una señal autorizada del proyecto y entrega a la progresión solo lo necesario: un ID exacto, un estado booleano, un motivo de fallo, una señal de animación o una llamada de adaptador. Easy Chapter Generator conserva la posición actual; diálogo, inventario, movimiento e interfaz conservan sus datos.
Adapta los nombres y las funciones de respuesta a la API real del proyecto, y comprueba siempre los valores bool o los enums. Una llamada segura puede rechazarse porque la fila ya no está Active; ese resultado debe gestionarse.
Cuando una detección de escena deba reutilizarse, crea un Objective personalizado. Mantén los datos amplios de partida fuera de IProgressStore.