Easy Chapter Generator
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Esperar y avanzar

Conecta el final de un diálogo o una animación sin depender de un proveedor.

Diálogo y animación

Reanudar y observar

Transfiere un objetivo entre escenas y expón el estado a interfaz o telemetría.

Reanudar y observar

Completar desde otro sistema

Reenvía una señal confirmada y activa objetos en el momento correcto.

Finalización externa

Una receta conecta sistemas, no mezcla propietarios

Cada receta parte de una señal autorizada del proyecto y entrega a la progresión solo lo necesario: un ID exacto, un estado booleano, un motivo de fallo, una señal de animación o una llamada de adaptador. Easy Chapter Generator conserva la posición actual; diálogo, inventario, movimiento e interfaz conservan sus datos.

Adapta los nombres y las funciones de respuesta a la API real del proyecto, y comprueba siempre los valores bool o los enums. Una llamada segura puede rechazarse porque la fila ya no está Active; ese resultado debe gestionarse.

Revisión antes de producción

  • ¿Qué sistema confirma la condición?
  • ¿Qué Chapter y Objective deben estar activos?
  • ¿Puede la notificación repetirse, llegar tarde o sobrevivir a la escena?
  • ¿Quién cancela listeners, corrutinas y estado?
  • ¿Necesitas progreso terminal, datos de partida o ambos?
  • ¿Qué prueba demuestra los caminos aceptados y rechazados?

Cuando una detección de escena deba reutilizarse, crea un Objective personalizado. Mantén los datos amplios de partida fuera de IProgressStore.