Easy Chapter Generator
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Sonido compartido sin controlar el progreso

ChapterAudioPlayer utiliza un AudioSource no espacial para los objetivos y un emisor temporal para el final del capítulo. No decide la finalización: el Manager lo llama después del momento aceptado.

ChapterManager exige este componente. Los clips son opcionales; si un campo está vacío se genera una señal procedural incluida, por lo que el núcleo ofrece un ejemplo audible sin distribuir un archivo obligatorio.

Contrato de reproducción

LlamadaClipDuración y objeto
Play(AudioClip)Clip asignado o señal procedural de 0,16 sDetiene y reutiliza el AudioSource local
PlayChapterCompletion(AudioClip)Clip asignado o celebración procedural de 1,35 sCrea un emisor oculto que sobrevive a la carga y se destruye al terminar
Stop()NingunoDetiene solo el origen local

El emisor de capítulo copia volumen, mute y grupo de mezclador. Sobrevive para que una carga inmediata no corte el sonido.

Configurar el Audio Feedback

  1. 1
    Selecciona ChapterManager y abre Audio Feedback.
  2. 2
    Asigna Objective Success Clip si necesitas sonido propio o deja vacío para probar el integrado.
  3. 3
    Haz lo mismo con Chapter Completion Clip, pensado para una señal más larga.
  4. 4
    Activa Play Completion Sound solo en las filas donde sea adecuado.
  5. 5
    Configura el AudioSource con el mezclador y volumen del proyecto.

Límites y diagnóstico

No suena el objetivo

Comprueba Play Completion Sound y que fue una finalización normal aceptada; el retroceso no reproduce la señal.

Suena sin clip asignado

Es correcto: se utiliza la señal procedural.

Stop no detiene el final del Chapter

Solo afecta al AudioSource local; el emisor temporal es independiente.

Necesitas audio espacial o por capas

Utiliza el servicio de sonido del proyecto desde los eventos del ciclo.