No suena el objetivo
Comprueba Play Completion Sound y que fue una finalización normal aceptada; el retroceso no reproduce la señal.
Componentes
Proporciona un AudioSource reutilizable para los sonidos de objetivo y final de capítulo sin controlar la progresión.
ChapterAudioPlayer utiliza un AudioSource no espacial para los objetivos y un emisor temporal para el final del capítulo. No decide la finalización: el Manager lo llama después del momento aceptado.
ChapterManager exige este componente. Los clips son opcionales; si un campo está vacío se genera una señal procedural incluida, por lo que el núcleo ofrece un ejemplo audible sin distribuir un archivo obligatorio.
| Llamada | Clip | Duración y objeto |
|---|---|---|
| Play(AudioClip) | Clip asignado o señal procedural de 0,16 s | Detiene y reutiliza el AudioSource local |
| PlayChapterCompletion(AudioClip) | Clip asignado o celebración procedural de 1,35 s | Crea un emisor oculto que sobrevive a la carga y se destruye al terminar |
| Stop() | Ninguno | Detiene solo el origen local |
El emisor de capítulo copia volumen, mute y grupo de mezclador. Sobrevive para que una carga inmediata no corte el sonido.
Comprueba Play Completion Sound y que fue una finalización normal aceptada; el retroceso no reproduce la señal.
Es correcto: se utiliza la señal procedural.
Solo afecta al AudioSource local; el emisor temporal es independiente.
Utiliza el servicio de sonido del proyecto desde los eventos del ciclo.