La fila aparece Skipped
Consulta los dos estados. Un Required True ausente se interpreta como false; un Required False ausente cumple la condición false.
Creación
Controla las condiciones, el retraso inicial, la espera de animación externa y el sonido de cada objetivo sin alterar el orden de la secuencia.
Required True State exige que un estado sea true. Required False State exige que otro sea false. Si se rellenan ambos, deben cumplirse los dos. Una fila no apta se marca Skipped, no ejecuta acciones y da paso a la siguiente.
Utiliza condiciones para hechos estables como «tutorial visto» o «generador desbloqueado». No son saltos hacia otro índice. Para alternativas, coloca filas contiguas con condiciones opuestas o selecciona otro capítulo desde el código del proyecto.
| Espera | Reloj o señal | Comportamiento |
|---|---|---|
| Start Delay (Seconds) | WaitForSecondsRealtime | Continúa aunque Time.timeScale sea cero |
| Wait For External Animation | Chapter.SignalExternalAnimationCompleted() | Espera después del retraso; libera el inicio pero no completa la fila |
El objetivo ya está Active mientras espera. Si otra señal lo completa, se cancela la espera y no se ejecutan acciones de inicio tardías. La señal de animación se consume al liberar la fila.
intro_seen.SignalExternalAnimationCompleted desde el último Animation Event.intro_seen y completa el objetivo por la vía elegida.Consulta los dos estados. Un Required True ausente se interpreta como false; un Required False ausente cumple la condición false.
Revisa el retraso y la espera de animación. Confirma que la señal llega al Chapter actual.
Puede haber llegado antes de la fila prevista. Emítela desde la animación asociada a la posición activa.