Núcleo
ChapterManager, capítulos, objetivos, componentes, persistencia y ventana de creación. No depende de URP, HDRP, Cinemachine, XR ni de un sistema de diálogo o inventario.
Primeros pasos
Importa el núcleo con seguridad, decide si necesitas la Demo opcional y comprueba que la primera compilación queda limpia.
El paquete contiene un núcleo de ejecución, herramientas de creación para el Editor, documentación local bilingüe y una Demo opcional. Para trabajar con capítulos necesitas Runtime y Editor; la carpeta Demo es un ejemplo que puedes omitir en un proyecto de producción.
ChapterManager, capítulos, objetivos, componentes, persistencia y ventana de creación. No depende de URP, HDRP, Cinemachine, XR ni de un sistema de diálogo o inventario.
Escena de muestra para Built-in Render Pipeline. Utiliza recursos de presentación y paquetes de Unity que no forman parte del contrato del núcleo.
TextMesh Pro de otro proyecto. Si Unity lo solicita, importa los recursos esenciales desde Window > TextMeshPro > Import TMP Essential Resources.Assets/ChapterObjectiveSystem/Runtime, Editor y Documentation. Desmarca Demo si no quieres instalar el ejemplo.Importa la carpeta Demo únicamente si quieres recorrer los ejemplos incluidos. La escena de muestra está preparada para Built-in Render Pipeline. Para sus controles, configura Active Input Handling como Input System Package (New) o Both en Player Settings y permite que Unity se reinicie si lo solicita. Las referencias de Input System, Cinemachine o Starter Assets pertenecen a la presentación de la Demo; eliminarlas del proyecto no cambia la API del núcleo.
Copia las ideas de configuración, no los controladores, cámaras o materiales de la escena, salvo que tu proyecto ya utilice esas dependencias.
Continúa con Inicio rápido en diez minutos para crear una secuencia real.
Confirma: la Console menciona TMPro o un recurso de fuente. Corrige: instala el paquete oficial y sus recursos esenciales desde el menú de TextMesh Pro.
Confirma: el núcleo compila y el problema aparece solo en la escena de muestra. Corrige: utiliza Built-in Render Pipeline para esa escena o adapta sus materiales en una copia propia.
Confirma: existe al menos un error C# en Console. Corrige: resuelve primero el error más antiguo; Unity no carga los editores mientras el dominio no compila.