Easy Chapter Generator
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Reducir el problema a un caso reproducible

Empieza por Validation y la página del síntoma. Reproduce en el proyecto real y después en una copia mínima. Decide si la causa está en la estructura, la aceptación, una función de respuesta del proyecto, una integración, el almacén o la presentación de la Demo.

No envíes credenciales, datos privados, claves de licencia ni un proyecto confidencial completo cuando baste una escena mínima.

Datos que debe incluir la consulta

  • Versión del producto y canal de adquisición.
  • Versión de Unity, sistema y plataforma.
  • Pipeline y si afecta al núcleo o solo a la Demo.
  • Pasos exactos con progreso limpio.
  • Resultado esperado y real.
  • Primer error o warning con traza completa.
  • Tipos e ID implicados, anonimizados de forma coherente si hace falta.
  • Resultado de Validation y estado público.
  • Paquetes/adaptadores opcionales y versiones.
  • Resultado al desactivar código ajeno.

Crear una reproducción útil

  1. 1
    Duplica la escena y elimina elementos no relacionados poco a poco.
  2. 2
    Conserva un Manager, un Chapter, las filas mínimas y el detector.
  3. 3
    Sustituye presentación externa por un UnityEvent o simulador pequeño.
  4. 4
    Borra el perfil y compara primera ejecución y restauración.
  5. 5
    Añade logs o vídeo solo si muestran un problema de tiempo que no puede describirse.

Clasificar correctamente

CategoríaEjemploEvidencia
CreaciónEnlace ausente o duplicadoValidation y jerarquía
EjecuciónSe rechaza el ID activoID, estados, resultado y orden
PersistenciaNo restauraÁmbito, perfil, proveedor y operaciones
IntegraciónNo llega la notificaciónEnsamblado, adaptador y señal de origen
DemoMaterial o controladorPipeline y paquetes

Una consulta precisa permite responder desde el propietario correcto del comportamiento.