Easy Chapter Generator
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Primeros pasos

Easy Chapter Generator

Progresión lineal clara para proyectos Unity

Crea secuencias predecibles de capítulos y objetivos en Unity y conecta las interacciones de escena mediante componentes, UnityEvents o una API pública reducida.

Elige el recorrido que necesitas

Crear una secuencia jugable

Empieza por el tutorial de diez minutos. Crearás dos objetivos ordenados, asociarás un resultado visible a cada uno y comprobarás sus estados en Play Mode.

Crear la primera secuencia

Comprender el sistema

Descubre cómo un Manager controla los capítulos, cómo cada capítulo avanza por una única lista y por qué los componentes de escena solicitan la finalización sin controlar el orden.

Entender el modelo

Integrar una mecánica

Utiliza uno de los componentes incluidos o crea una clase derivada de Objective. La referencia explica campos, ejecución, reinicio y validación.

Elegir un componente

Resolver un problema

Parte del síntoma visible, confirma el estado real y aplica una corrección concreta sin duplicar el control de la progresión.

Consultar problemas frecuentes

Qué controla Easy Chapter Generator

El producto se ocupa de la progresión. El proyecto conserva el control de la entrada, los diálogos, el inventario, el movimiento, las cámaras, la partida completa y la presentación. Las integraciones se conectan mediante UnityEvents, la API pública o adaptadores pequeños; no crean un segundo índice de objetivo actual.

Qué puedes construir

  • Misiones lineales, tutoriales, pruebas de escape room, simulaciones formativas y secuencias narrativas.
  • Objetivos completados desde una interfaz, un trigger, un temporizador, la colocación o destrucción de objetos, la llegada del jugador, varias señales o código propio.
  • Acciones al inicio y al final que activan objetos, llaman a UnityEvents o delegan un movimiento sin depender de un complemento concreto.
  • Fallos y reinicios explícitos, transferencia entre escenas y persistencia ligera de estados terminales.
  • Componentes personalizados que mantienen el mismo enlace, validación y reinicio que los tipos incluidos.
Primera sesión recomendada

Instala el núcleo, completa el tutorial de diez minutos y abre la Demo después. Así podrás distinguir la lógica del producto de los controladores, materiales y elementos visuales utilizados únicamente para presentar el ejemplo.

Núcleo, Demo e integraciones opcionales

ÁreaResponsabilidad incluidaNo implica
NúcleoProgresión, herramientas de creación, validación, persistencia y componentes ObjectiveNo exige URP, HDRP, XR, diálogos, inventario ni navegación
DemoEjemplo guiado para Built-in Render PipelineNo es un conjunto obligatorio de controladores para el juego
ComplementosAdaptadores basados en interfaces públicasNo incluyen ni instalan código de terceros

Continúa con Instalación. Si el paquete ya está importado, puedes pasar a Tu primera secuencia completa.